Mik azok a pszichés jelenségek? Pszichés jelenségek. Az „általános feszültség” állapota

Míg egyesek évekig tanulnak, hogy kibontakoztathassák misztikus potenciáljukat, mások a furcsaság veleszületett érzésével születnek, halványan tudatában annak, hogy elméjük vagy testük mélyén rejtőzik valamilyen mögöttes tudatosság, a körülöttük lévő megfoghatatlan erők zsigeri megértése. Hogy a pszichikai képességek az intuitív varázslás, vagy a tudatosság valami egészen más rétege, senki sem tudja. Általában keveset tudunk megbízhatóan a pszichés erőkről: kevesen hisznek bennük, és még kevesebben rendelkeznek ilyen képességekkel. Úgy tűnik, hogy a pszichikai világ rejtelmei nem alkalmasak az elemzésre.

Azok, akik a pszichikai képességeket tanulmányozzák, akár a tudomány, akár a miszticizmus révén, számos változatot észlelnek az empátiában, az extraszenzoros észlelésben, a manipulációban és a detektálásban. Ami a legtöbb pszichikai erőben közös, az a felhasználási mód: a legtöbb pszichikus úgy találja, hogy képességeik legfontosabb eszköze a koncentráció és a vizualizáció. Bár az ilyen eszközök a varázslás elengedhetetlen részei, kevés médium érzi szükségét külső rituáléknak vagy eszközöknek. Sokan egyszerűen csak kinyújtják a kezüket vagy becsukják a szemüket, és kifejtik akaratukat, és történik valami.

A legtöbb médium csak kezdetleges szinten képes irányítani képességeit, és akkor is, szerencséje szerint. Pszichés jelenségek a legtöbb esetben távolról sem megbízhatóak és nehezen reprodukálhatók. Stressz vagy próbák hatására számos képesség gyengülni látszik vagy megszűnik működni, és még egy gyakorlott pszichikus is ritkán tudja megbízhatóan kimutatni képességeit. Néha az erő minden várakozást felülmúl; máskor úgy tűnik, egyszerűen nem hajlandó válaszolni.

Természetesen az ilyesmivel foglalkozók köreiben számos elmélet létezik a mentális fejlődéssel kapcsolatban. Atavizmusok az ősöktől Atlantiszról; idegen beavatkozás; az emberi evolúció következő szakasza; mutánsok; spirituális entitások... Az elméletek majdnem olyan vad és változatosak, mint maguk a képességek. Eközben az emberiség többi része között megbúvó médiumok kétes természetű áldásnak tartják képességeiket, és talán lehetőséget kínálnak arra, hogy egy hatalmasabb és őrjítőbb világra tekintsenek.

Szellemek és varázslók (vagy Chi-mesterek, vagy mi van)

Továbbra is vita tárgya, hogy a pszichikusok különböznek-e a varázslóktól, vagy egyszerűen csak egy külön alfaját alkotják. A pszichés képességek megbízhatatlansága megnehezíti osztályozásukat. Ezek a szabályok azt feltételezik, hogy a pszichikusok valami többé-kevésbé különböznek egymástól, hogy ők olyan emberek, akiknek elméje vagy szelleme szokatlan erőkhöz juttatja őket – nem éppen mágikus, de egyértelműen távol áll a „normálistól”. Azonban, ha úgy tetszik, használhat valami közelebbi rendszert is. Tegyük fel, hogy a médiumok lényegében ugyanazt az erőt manipulálják, mint a varázslók, de más módon – csak összpontosítással és koncentrációval, esetleg egy vagy két kis tárgyat használnak fókuszként, de bonyolult rituálék, eszközök vagy szellemek segítsége nélkül. Ebben az esetben egyszerűen hagyja, hogy a pszichikai és rejtélyes képességek teljes skálája formát öltsön, és hagyja, hogy a karakterek megtanulják mindkettőt. Az egyetlen különbség az lesz, hogy a pszichikusok őrült koncentrációt (és rengeteg akaraterőt) használnak, míg a varázslók inkább az eszközökre támaszkodnak. Ellenkező esetben, ha úgy dönt, hogy fenntartja a különbséget a varázslás és a pszichikai erők között, akkor folytassa ebből a szétválasztásból és abból az elképzelésből, hogy a két tudományág teljesen különböző.

Korábbi kiadások

A korábban itt-ott megjelent művek tartalmaztak egy-két magányos pszichikai képességet, amelyek a pszichikai képességek magvait rejtették el más mágikus képességek között. Bár ez a lista korántsem átfogó („Hé, van-e olyan pszichés képesség, amely a tojást elefánttá tudja változtatni?”), mégis megpróbálja lefedni a pszichés jelenségek sokféleségét. Ezenkívül a felsorolt ​​képességek némelyike ​​nem egyezik meg a korábban közzétett verziókkal. A játékosoknak és a mesemondóknak együtt kell dönteniük, melyik verziót részesítik előnyben.

De szeretnék teleportálni a Marsra...

Azok a játékosok, akik ismerik a Trinity BV játékot, különbséget tapasztalhatnak az ebben az útmutatóban elérhető és a játékban kínált képességek és teljesítményszintek között.

Nagy. Jó, hogy erre odafigyeltél.

„A Szentháromság világa” és a „Sötétség világa” két teljesen különböző dolog. A Szentháromság világát több jellemzi magas szint erő Ahogy az itt leírt hátborzongatóbb és kevésbé hiteles pszichés jelenségek is jobban megfelelnek a Sötétség Világának.

A pszichés jelenségek iránt érdeklődő történetmesélők és játékosok azonban érdemes megismerkedniük a Trinity-vel és különösen a szabad formájú pszi rendszerrel Trinity Players Guide .

Nem szabad elfelejteni, hogy a „World of Darkness” egy modern horrorjáték, amelynek cselekménye szinte modern világ. Az igazán filmes pszichikai képességek nem illenek bele a játék stílusába. A pszichés jelenségeknek titokzatosnak és nem megbízhatónak kell lenniük.

Állati psziché

Az őrző kutya elvigyorodott. Forró nyál csorgott a pofájából, és Kevin szinte meg tudta számolni a fogakat a rottweiler szájában. – Jó kutya – suttogta. A kutya arckifejezése azonnal megváltozott. Leült, és hagyta, hogy Kevin megvakarja a füle mögé. "Jó fiú". Kevin intett a kezével, intett a bajtársainak. Kevin megveregette a kutya állát. A roncstelepi őrkutya, aki nemrég dühöngött, megnyalta Kevin tenyerét. Kevin szabad kezével a zsebében érezte magát. – Mit kínálok neked?

Bár a legtöbb pszichikai képesség más emberekre is hatással van, néhány pszichikus a primitívebb állatokon is felhasználja tehetségét. A kommunikáció konkrét módja eltérő lehet. Egyes pszichikusok ugatnak vagy morognak, amikor egy állatot megszólítanak. Mások a tréner gesztusait használják, még akkor is, ha az állatot soha életében nem képezték ki. Vannak, akik egyszerűen beszélik az anyanyelvüket (vagy akár valamilyen kitalált nyelvet), és hallják, ahogy az állat ugyanazon a nyelven válaszol. Az állatok tudnak kommunikálni a pszichikussal, de az általuk kezelt információkat intelligenciájuknak és észlelésüknek kell meghatározniuk.

Az ezzel a képességgel rendelkező médiumok bármilyen emlősön, hüllőn vagy madáron használhatják nehézségi különbség nélkül. Valójában a rendkívül intelligens állatok (csimpánzok, gorillák, delfinek) vagy jól képzett állatok (kutyák, lovak, cirkusz vagy előadó állatok) jobban alkalmazkodnak az állati pszichéhez. A Mesélő belátása szerint a nehézség eggyel vagy kettővel csökkenthető. A halakat nehezebb irányítani: növeld kettővel a nehézséget. A rovarok elméje túl primitív (vagy talán túlságosan idegen) ahhoz, hogy érzékeny legyen a pszichikára.

Dobás: Karizma + Állatismeret

Kommunikáció. A pszichikus képes "beszélni" egy állathoz, ami lehetővé teszi a kétirányú kommunikációt. Ez a kommunikáció nem ad a psziché uralmat az állat felett, bár a kölcsönös félreértések így tisztázhatók. Nehézségi fok 6 tekercs.

Csapat. A pszichikus tud parancsolni az állatnak, hogy cselekedjen. Az állat nem teszi magát veszélybe a pszichés kedvéért, de bármilyen trükköt végrehajthat, amit a pszichikus megfelelően le tud írni. Bizonyos körülmények között egy állat megtámadhat egy ilyen parancsot, de a körülményeknek kezdetben ilyen vagy olyan módon kell elősegíteniük ezt. Egy rendőrkutya leüthet valakit, egy éhes tigris pedig követheti a vadász nyomát. Dobj 7-es nehézségi fokon, a parancs nehézségétől függő módosítókkal (plusz egy olyan összetett parancs vagy parancs esetén, amelyet az állat nem hajlandó elfogadni; mínusz egy olyan dologra, amelyet valószínűleg egyébként is megtenne).

Tömegkommunikáció. Ez a képesség úgy működik, mint a kommunikáció, de minden hallótávolságon belüli állatra vonatkozik. Ezenkívül a pszichikus egyszerre kommunikálhat különböző típusú állatokkal. Dobj 6 nehézséggel, plusz egyet minden további állat után a felhasználási területen.

Kapcsolat az elmével. Ezzel a képességgel a pszichikus összekapcsolja elméjét egyetlen állat elméjével. Ha a kapcsolat létrejött, a pszichikus és az állat elméje kapcsolatban van, amíg a pszichikus meg nem szakítja azt. A cselekvés során a pszichikus mindent észlel, amit az állat észlel. A korábbi Animal Psyche képességek bármelyikével kommunikálhat az állattal, a nehézség 1-gyel csökkentve. Mellékhatás az, hogy amikor egy állat megsérül, az elmén keresztüli becsapódás sérti a pszichét. Az állatot ért halálos károsodások minden szintjén a pszichikus egy szintű sokkhatást szenved el, amelyet normálisan elnyelnek. A dobás nehézsége 8.

Dominancia. Ez a képesség teljes irányítást ad a pszichikusnak az állat elméje felett. Bármit megtesz, amit a pszichikus kíván, még a saját élete árán is. Dobj 8-as nehézségi fokon és költs el 1 PSV-t. Az állat szó szerint követ egy parancsot. A parancs tartalmazhat egy feltételt („Ha valaki megtámad, ölje meg”), de nem tartalmazhat egy csomó műveletet („Kövesd a szagát ebből az ingből, és támadd meg azt, akinek ilyen szaga van”).

Antipszichés

Zippo körülnézett az elhagyott épület pincéjében. Jól fog égni, gondolta, nagyon jól. – csettintett az ujjaival. A szeme elkerekedett, és a saját kezét bámulta. Újra rákattintott, és azt suttogta: „égessen meg”. A hangja remegett, és harmadszor is rákattant: – Égess el, a fenébe! Egy hang hallatszott a háta mögül: „Bocs, szentjánosbogár. Nem hagyhatom, hogy ezt tedd."

Az antipszichés az eddig megfigyelt legritkább pszichikai tehetség. Egy ilyen pszichikus jelenléte még a megbízható pszichikai tehetségeket is meggyengíti vagy elbukja. Azok, akik ilyen erővel találkoztak, akiknek saját képességei az észlelésre irányulnak, az antipszichikust „a mentális síkon interferencia generátoraként” írják le. Egy antipszichikus nem tehet szert más pszichikai képességekre. Erejük finom természetéből adódóan a legtöbb antipszichés nincs tudatában ennek addig, amíg más pszichikusok nem találkoznak velük – néha harc közben. Az Anti-Pszichikus minden pszichikai képességgel szemben hatásos, csakúgy, mint az Elme Szférája ellen (bár ez utóbbi ellen csak egy szintű védelmet nyújt, függetlenül az antipszichikus erejétől).

Minél erősebb az antipszichikus, annál nagyobb a hatás sugara. Az antipszichikus nem „aktiválódik”, mint más képességek; éppen ellenkezőleg, mindig jelen van a viselője körül, növelve a szintjét a hatótávolságon belüli összes pszichés képesség használatának nehézségéhez. (Szokás szerint a 9. nehézségi szint túllépése küszöböt generál a sikerekhez). Intelligencia + meditáció dobással (7. nehézségi fok) az antipszichikus egy szinttel tompíthatja az auráját minden dobott sikernél; ez azt a látszatot kelti, hogy kontrollálja a képességeit. A mesemondó belátása szerint a PSV elköltése lehetővé teheti az antipszichikus számára, hogy egy körre teljesen kikapcsolja az erejét, vagy egy adott ellenségre összpontosítsa egy teljes terület helyett. Természetesen az antipszichikusnak először meg kell tanulnia a képessége létezését, mi az, hogyan irányítsa és hogyan meditáljon a használatán, és csak ezután próbálhatja meg irányítani, de ez a pszichés jelenségekre vonatkozik. általában.

Sugár 5 méter (a fordító megjegyzése: az eredetiben yard, de lusta vagyok a centimétereket számolni...)

10 méter

15 méter

20 méter

25 méter

Asztrális kivetítés

Carla teste megremegett az autó hátsó ülésén, ahogy a lelke újra egyesült vele. Megtörölte a száját a kezével, és nyújtózkodott. John átnyújtott neki egy doboz üdítőt, és halkan megkérdezte: – Nos, működött a borravaló? Carla mohón lenyelte a folyadékot, és bólintott. "Pontosan. Marketing alelnök úr mást is csinál a titkárnőjével a dokumentumok diktálásán kívül. A felesége felhívhatja ügyvédeit. Minden bizonyíték, amire szükségük van, benne lesz a szállodai nyilvántartásban."

Az asztrális kivetítés képessége lehetővé teszi a pszichikus számára, hogy elválassza szellemét a testétől. A testetlen szellem ebben a formában nagyon gyorsan képes mozogni. A szellem láthatatlanul utazik a gondolati síkon keresztül, miközben megőrzi a fizikai világba látás képességét. Asztrális formában a pszichikus nem tudja fizikailag befolyásolni a való világot, de használhat más pszichikai képességeket (az ilyen cselekvések nehézsége kettővel nő). Mivel távol van a testétől, nem tudja érzékelni, mi történik vele. Sok testen kívüli utazást gyakorló rémálma az, hogy valaki elmozdította vagy megrongálta a fizikai héját, miközben szelleme szabadon vándorol.

A két asztrális vetület képes egymásra hatni, bár az asztrálharcban az ügyességüket az észszel, az erejüket az intelligenciával, az állóképességüket az észleléssel helyettesítik. Egyes pszichikusok egykor képesek voltak felismerni a szellemeket és a különféle szellemeket, de a legtöbb ilyen szellem most elmosódott árnyékként jelenik meg az észlelés határán. Általában az asztrális szellem látja az anyagi világot és a gondolati sík más szellemeit; a halottak szelleme és mások elérhetetlenek maradnak az észlelés számára, kivéve azokat a pszichikusokat, akik szintén rendelkeznek a médium képességeivel.

Az asztrális forma felszabadításához a játékos elkölt egy PSV-t és dobja az erejét. Ha a dobás meghiúsul, a pszichikus nem tudja elhagyni a testet a következő 24 órában. Az asztrális síkon gyakran tartózkodó pszichikusok azt suttogják, hogy időnként más entitások is behatolnak oda, és bizonyos esetekben azt tapasztalják, hogy lelkük a halandó síktól távoli, furcsa szellemvilágokba kerül. Vannak, akik soha nem találnak vissza. Az óvatosság a fő szabály a halandók számára ismeretlen síkok felfedezésében.

Dobás:Érzékelés + meditáció, nehézség 8

Az asztrális sík létezésének kezdetleges ismeretével a pszichikus be tudja hangolni saját érzékeit az asztrális sík érzékelésére, de nem tud igazán belépni abba. A pszichikus az asztrális valóságot a normál fizikai világ tetejére helyezve látja. Egyes pszichikusok szívesebben becsukják a szemüket, és vizualizálják az asztrális síkot; másoknak nem okoz gondot mindkettőt egyszerre megnézni. A pszichikus addig nézhet az asztrálsíkra, amíg fenntartja a koncentrációját.

A karakter állóképességi pontonként egy percig hagyhatja el a testét. Az érzékek közül asztrális formában csak a látás áll rendelkezésére; a testtől való maximális távolság körülbelül egy mérföld.

A karakter állóképességi pontonként legfeljebb tíz percig hagyhatja el a testet. Megszerzi a hallás képességét, és akár száz mérföldre is el tud távolodni a testétől.

A Psychic mostantól akár egy órára is elhagyhatja a testet állóképességi pontonként, és ezer mérföldre eltávolodik. Az első után a testen kívül minden órában 1 PSV-t kell elkölteni. Ha a játékosnak sikerül egy karizma + okkult dobás (8. nehézségi fok), a pszichikus áttetsző, kísérteties jelenésként fog megjelenni a megfigyelők előtt, bár nem tud velük verbálisan kommunikálni.

A pszichikus asztrális úton bárhová eljuthat a világon, amíg a teste egészséges marad, és minden érzékszervét normálisan tudja használni. Ha a fent leírt dobással kívánja megnyilvánulni, akkor valódi megjelenésének áttetsző, kissé elmosódott és kissé idealizált másaként jelenik meg. Amikor megnyilvánul, képes lesz beszélni, bár suttogva. Sem a megnyilvánulás, sem a hangja nem fog megjelenni a felvételeken.

Biokontroll

Papírdollárok hevertek egy kupacban a bárpulton. Öt nagyon részeg férfi és egy ittasnak színlelt férfi állt egyenetlen körben. – Aki utoljára leejti, az viszi el az édességet – mondta a józan. - Egy kettő három!" Hat gyufa lángolt életre, összeszorított ujjak között. Ahogy a lángok szétterjedtek a kartonon, a gyufa leesett. A végén egy részeg és egy józan férfi tartotta ujjaiban a pislákoló lángot. A fájdalomtól zihálva az utolsó részeg is ledobta a gyufát.

– Kibaszottul fantasztikus lesz! A szeme elkerekedett. – Phil, hogy teheted így?

A józan Phil a hüvelyk- és mutatóujja között libbenő gyufára nézett. "Gyakorlat".

A legtöbb médium kifelé fordítja pszichikai képességeit, érzékeli a normális észlelésen túli dolgokat, vagy az akarata szerint hajtja őket. Más pszichikusok befelé fordítják hatalmukat. A Biocontrollal rendelkező pszichikusok olyan könnyedséggel szabályozzák feltétlen idegi tevékenységüket, amellyel mások megkötik a cipőfűzőjüket. Helyes alkalmazás A Biocontrol lehetővé teszi a fájdalom kikapcsolását és a munka szabályozását belső szervek vagy akár tetszés szerint irányítani a véráramlást és a mirigyváladékot. Bár néhány egyébként hétköznapi ember elsajátítja az alapvető biofeedback technikákat, egy igazán tehetséges pszichikus képes a legszorgalmasabb meditációs szakemberek képességeit meghaladó dolgokra is.

Dobás: Kitartás + meditáció

Önuralom. A pszichikusnak alapvetően hatalma van a teste felett. Azáltal, hogy hipnotikus állapotba hozza magát, irányítja az alapvető funkciókat. Tud kényszeríteni kis vágás megállítja a vérzést, figyelmen kívül hagyhatja az enyhe fájdalmat, vagy a szokásosnál tovább tarthatja vissza a lélegzetét. Egy sikeres 6. nehézség szükséges a hatás alkalmazásához. Ebben az önindukált transzban a pszichikus nem tehet mást, mint a saját testére összpontosít. Halványan tisztában van azzal, hogy mi történik körülötte, bár a transzból tetszés szerint kiléphet.

Öngyógyítás. Azáltal, hogy hosszabb ideig fenntartja belső fókuszát, a pszichikus felgyorsítja a gyógyulási folyamatot. Az öngyógyító pszichikusok lényegesen gyorsabban felépülnek, mivel a test feletti kontrolljuk lehetővé teszi számukra, hogy hatékonyabban neveljék vissza a húst és küzdjenek le a fertőzésekkel. A dobás nehézsége 7, bár a jelenlegi sebzésbüntetések tovább növelik a nehézséget. Minden siker egy lépéssel csökkenti a kezelési időt a kezelési táblázaton (lásd. Mágus: Felemelkedés , 247. oldal). A munkaképesség érdekében a karakternek kényelmes pihenéssel (és lehetőleg valamilyen orvosi ellátásban) kell időt töltenie. Például, ha Raymond elérte a Mauled állapotot, Stamina + Meditációt dob, mínusz két kockával. Ha három sikert ér el, három napon belül felépül "Mauled"-ből "Wounded"-be. Ezután dobhat még egyet, hogy felépüljön a Wounded to Injured-ből.

Hisztérikus erő. A pszichikus átveszi az irányítást a mellékveséi felett, így rövid időre hisztérikus erőre és sebességre tesz szert. A játékos 8-as nehézséggel dob. Minden két siker egy további pontot ad a karakternek Erő, Ügyesség és Állóképesség terén, legfeljebb 5 pontig bármely képesség pontszámában. A hatás egy jelenetig tart, utána a karakternek 6-os nehézséggel újra kell gurulnia, hogy ezeket a sikereket ütős sebzésként "elnyelje" - amikor a psziché kiszabadul a "hisztérikus" állapotából, teste reagál a felesleges stresszre és fájdalomra. . (Egyes pszichikusok ezt inkább az energia csatornázásában, mint a tudományos módszertanban látják, és használhatják a hisztérikus erőt anélkül, hogy megpróbálnának párbeszédet folytatni a mirigyeikkel. Az eredmény ugyanaz lesz.)

A fájdalomreakciók figyelmen kívül hagyása. A pszichikusnak megvan a képessége arra egy kis idő kapcsold ki a fájdalomközpontjaidat. Ez nem gyógyítja be a sérüléseket, de lehetővé teszi számára, hogy a sebei ellenére működjön. A dobás 7-es nehézséggel történik. Minden egyes siker lehetővé teszi, hogy a pszichikus figyelmen kívül hagyjon egy seb büntetőkockát egy jelenetnél. A jelenet végén a sebbüntetés visszatér, és a karakter nem tud újra ellenállni a fájdalomnak, amíg legalább egy szintű sebzést meg nem gyógyult.

Elme az anyag fölött. A karakter teljes mértékben uralja testét. Tetszés szerint leállíthatja saját szívét, felfüggesztheti az oxigénfogyasztást, szabályozhatja az emésztést, szabályozhatja az immunitást, valamint felgyorsíthatja vagy elnyomhatja a sejtnövekedést, a regenerációt vagy az anyagcserét. Valójában a pszichikus tudatosan kényszerítheti testét biológiai cselekvésekre, mintha minden egyes sejt az elméjének lenne alárendelve. A pszichikus egy 8-as nehézséggel képes semlegesíteni a legtöbb méreganyagot, bár egy elég nagy adag (mondjuk egy liter higany) még mindig túlterheli a szervezetét. Szinte minden halálos betegséget, allergiát vagy irritációt el tud hárítani, sőt megkísérelheti leküzdeni az olyan súlyos betegségeket, mint a HIV és a rák (szintén 8. nehézség). A fájdalomcsillapítás (egy korábbi képesség) aktiválásával természetellenes módon meghajlíthatja és megcsavarhatja testét, és kicsúszik a kötelékekből, vagy szűk helyekre préselődik. Aktív marad percekig légzés nélkül, és ha szükséges, a mérget bizonyos testrészekre irányíthatja – így az elme és a kezek működnek, és csak a lábak szenvednek a mérgező gáztól. A pszichikus, ha felkészítette a testét a sérülésre, rendelkezhet egy szabványos Stamina dobással, hogy elnyeljen bármilyen sebzést, még a súlyosabb sebzést is (8-as nehézség; a sikerek száma határozza meg, hogy a pszichikus hány kockát használhat fel a halálos vagy súlyosabb sérülések elnyelésére) sérülés a helyszínelés során, nem számítva a páncélt és az egyéb külső módosítókat).

Csatornázás

Mrs. Jefferson lassan elindult az élelmiszerboltból a buszmegállóba. A csomagok nehezek voltak, és a fiúk ismét szándékosan nem ajánlották fel, hogy segítsenek neki szállítani őket. „A gyerekek ma elmentek” – gondolta. – Anya, te biztosan az égből nevetsz rajtam, és ezt érdemlem, ez az, ami. A fékcsikorgás és az ütközés nedves, húsos hangja kizökkentette gondolataiból. A dzsip találkozott egy gyalogossal; a dzsip nyert. Egy fiatal fiú feküdt az utcán, és számos sebből vérzett. A gördeszkája a közeli bokrokban hevert. Mrs. Jefferson némán imádkozott: "Dr. West, ennek a fiúnak szüksége van a segítségére." Érezte, ahogy Dr. West keze mozgatja ízületi gyulladásos ujjait; céltudatosan elindult az esemény helyszíne felé. Kikapta a telefont a dzsipvezető kezéből, és letette a kagylót, megszakítva a telefont az ügyvédhez. Összerándult a térdfájástól, leült a fiú mellé, és tárcsázta a 911-et. A sajátjánál mélyebb hangon így szólt a telefonba: „Helló. A Murphy és a 6-os út sarkán vagyok, és gyalogos balesetet szenvedtünk. A fej, a mellkas, a bal kar sérülései. A pulzus gyenge. A has elülső fala tapintásra kemény. A mentőautónak mosófelszerelésre lesz szüksége." Mrs. Jefferson otthagyta Dr. Westet, hogy segítsen a fiúnak, bár a zöldséges zacskókkal kapcsolatos morcos gondolatok cikáztak az agya mélyén.

Egyes pszichikusoknak megvan a képességük, hogy kihasználják azok tudását, akik már továbbadtak. A csatornázók a halottak tudásából és tapasztalataiból merítenek, átmenetileg olyan készségekre tesznek szert, amelyek maguktól hiányoznak. Néhány médiumnak van egy szellemgyűjteménye, amelyhez segítségért és segítségért fordulnak. Mások azt állítják, hogy a kollektív tudattalanból merítenek.

Bár a tudás forrása eltérő lehet, a hatás ugyanaz marad. A játékos dob a kockával a csatornázáshoz (7. nehézség); Minden siker egy pontot ad a karakternek a jelenet hátralévő részéhez szükséges Tehetségből, Készségből vagy Tudásból. Egy kudarc esetén a csatornázó túlságosan szélesre nyitja magát a szellemi síkok felé; Előfordulhat, hogy megidéz néhány ellenséges entitást, hogy megpróbálja átvenni az irányítást tettei felett, elveszítheti normál képességei egy részét, mivel saját személyiségét mások túlterhelték, vagy egyszerűen elveszíti azt a képességét, hogy egy vagy több napig használja csatornázási képességeit. ( A fordító megjegyzése: Kritikus hiba? Üdvözöljük, a Malkavian Madness Network üdvözli %P)

Meg kell jegyezni, hogy egyszerre csak egy személyt lehet „irányítani”. Ennek megfelelően több személy egyszerre küldésével nem gyűjthet további pontokat.

Dobás:

Egy karakter naponta egyszer „csatornázhat”. Homályosan érzékeli, hogy más személyiségek lebegnek, és van valami olyan lehetősége, mint egy személyiség a testen kívül, de ennyi.

A karakter naponta kétszer „csatornázhat”. A Barrier helyi szintjének megfelelő nehézséggel rövid időre be tud tekinteni az Árnyvidékre is, ahol szellemek élnek. Egy percig képes kommunikálni a szellemekkel minden dobás sikerében.

A karakter naponta háromszor „csatornázhat”. Egy teljes jeleneten keresztül be tud bámulni a Shadowlandsbe, ha sikeresen dob a Barrier nehézséggel szemben.

Ettől a szinttől kezdve nincs korlátozva, hogy egy karakter milyen gyakran csatornázhat, bár a nehézség eggyel nő a harmadik után minden alkalommal, amíg a karakter eleget alszik. Azt is meg tudja adni azoknak a szellemeknek, akik jártasak a halandó testének átvételében (a szellemek ezt a művészetet "bábozásnak" nevezik), hogy könnyedén bejussanak a testébe, és felhasználják minden képességét. A médium teljesen tisztában marad a szellem cselekedeteivel. Egy szellemet is elűzhet, amely megszállta, ha legyőzi az akaraterő versenyében; Minden erre irányuló kísérlet egy egység akaraterőbe kerül, és egy teljes fordulatot vesz a küzdelemben.

A Psychic egyszerre két különálló személyiséget „csatornázhat” (és ennek megfelelően a játékos két Channeling dobást tehet, és megszerezheti a megfelelő számú képességpontot). A korábbiakhoz hasonlóan nincs korlátozva a karakter csatornázásának gyakorisága, de a sikeres próbálkozások minden alkalommal nehezebbé válnak, amikor a karakter lealszik. Míg egy szellem megszállta, a közvetítő gyakran olyan emlékeket szerez, amelyek nem kapcsolódnak ahhoz, amit a birtokos tesz vagy mond; egy gyengébb csatornázó remélheti, hogy a szellem mond vagy tesz valami fontosat, de a mester hozzáférhet a szellem saját emlékeihez és szenvedélyeihez (a játék szempontjából a csatornázó érzékeli a szellem természetét, viselkedését és motivációit).

Látnoki képesség

„Hat... hét... nehéz megmondani. Valami van ott a szélén, nem tudom kivenni rendesen.” Paul erősebben összeszorította már csukott szemét, homlokán gördült az izzadság. „A magas – ott van. Valamit integet. Mond valamit. Úgy néz ki, mint a pénz, de furcsa színben... nem, ez valami diagramszerű. Terv! Rajz!"

Paul kimerülten kinyitotta a szemét. „Valens elővette a terveket. Ma este el kell mennünk!"

A tisztánlátó képes elvetni saját érzékszerveit, ami lehetővé teszi számára, hogy embereket, helyeket vagy dolgokat nagy távolságból észleljen. Bár a tisztánlátás technikailag a távoli látás képességére utal, egyes pszichikusok képesek hallásukat vagy más érzékszerveiket is irányítani. Az asztrálvetítéssel ellentétben a tisztánérző nem választja el tudatát a testétől; megőrzi a tudatát a körülötte zajló eseményeknek (bár ez a tény nagyon zavaró lehet, ha egyszerre két helyre próbál koncentrálni). Ennek megfelelően a tisztánlátó nem mozog a térben - egyszerűen érzékeli, mi történik azon a helyen, amelyre összpontosít, mintha ő maga lenne ott.

Az, hogy a pszichikus mennyire ismeri a célpontját, növelheti vagy csökkentheti a nehézséget (adj vagy veszel egyet vagy kettőt). Miután a tisztánlátó „bezárkózott” egy célpontba, „pörgetheti a kamerát” körülötte, így mindent megtekinthet a közvetlen közelében. Az említett „közvetlen közelség” korlátozza érzékelésének határait. Ha a karakter túl akar nézni ezeken a határokon, újra kell összpontosítania, és a játékosnak újra dobnia kell. Például egy karakter, aki benéz egy másik ház szobájába, mindent látni fog benne. Ahhoz azonban, hogy az érzékelést a szomszédos folyosóra váltsuk, egy második tekercs szükséges. A tisztánlátó nem tud látni semmit, amit nem érzékelhet hétköznapi érzékszerveivel. Így, ha a kérdéses terület teljesen sötét, a távoli látás nem lesz hasznos.

Dobás:Érzékelés + tudatosság

A karakter lát, bár a képek homályosak és álomszerűek. A karakter csak rövid távolságra tudja elküldeni érzéseit – körülbelül egy mérföldre a testétől.

A karakter távoli látással tisztán lát, és halványan is hall. A távolság immár öt-tíz mérföldre korlátozódik tőle, a sikerek számától függően (egy siker öt mérföld, kettő tíz, stb.).

A karakter távolról is tisztán lát és hall. Tárgyakat is tud "megérinteni", bár tapintása gyenge, mintha vastag kesztyűn keresztül. (Természetesen nem tudja mozgatni a dolgokat). Sikerenként 10 mérföldre nő a hatótáv.

A karakter távolról tisztán lát, hall és érint. Ezen kívül erős szagokat érez. A távolság száz mérföld a sikerhez.

A karakter távolról szabadon használhatja mind az öt érzékszervét. Távolság – akár ezer mérföld a sikerért.

Kiberkinézis

- Oké, uraim, itt van egy új csaló, akire figyelniük kell. Valaki feltöri az ATM-eket a belvárosban. Eddig körülbelül 17 000 dollárt sikerült összegyűjtenem. Senki nem látott semmit, és a belső rögzítő eszközök sem rögzítettek semmit. Feltételezzük, hogy karbantartónak öltözött, így senki sem veszi észre, amikor kinyitja ezeket a dolgokat. A törvényszéki srácok most átnézik a banki kiszolgáló személyzet tagjait, hátha valamelyiküknek veszekedett a főnökével, vagy volt-e más munkahelyi problémája.

Nos, ennyi, menjünk. És légy óvatos ott."

A kiberkinézis egy viszonylag új tehetség, és az elektronikus gépezetek gondolati erejével történő vezérléséből áll. Paranormális kutatók úgy vélik, hogy a kiberkinézis a telekinézis egy külön formája. A kiberkinetika kis teljesítményű elektromágneses mezőket hoz létre, amelyek hatással vannak a számítógépek és más elektronikus berendezések (sztereó rendszerek, riasztók stb.) operációs rendszerére. Azonban bár a pszichikus tudja irányítani a gépet, nem tud „olvasni a gondolataiban”. Ez egy különálló képesség, amelyet kiberpátiának hívnak. Az első szint feletti képességek használatakor látnia kell, hogy mit csinál, általában egy monitoron vagy kijelzőn keresztül. Valójában a kiberkinetikus képes információt küldeni a gépnek, de a választ a szokásos módon (vagy a Cyberpathy segítségével) el kell olvasnia.

Dobás: Manipuláció + számítógépek

Kapcsoló. A kiberkinetikus képes számítógépeket vagy elektromos berendezéseket be- és kikapcsolni. 6-os nehézségi fokon gördül az elektronikus relére támaszkodó gépeknél; 8 azoknak, akiknek fizikailag meg kell nyomniuk a Be/Ki gombot.

Kapcsolat. A pszichikus úgy tudja irányítani az elektromos berendezéseket, hogy nem érinti meg, mintha távirányítót használna. Ez nem teszi lehetővé a kódok vagy jelszavak megkerülését. A jelszót a billentyűzet érintése nélkül is beírhatja, de jelszó nélkül nem fog tudni bejelentkezni. Egy 4-es vagy 5-ös nehézségi tekercs szükséges olyan egyszerű feladatokhoz, mint például a videomagnó programozása vagy adatbevitel a Wordbe. A fejlettebb műveletek és nehézségek megfelelő szinttel rendelkeznek: a szervokormánnyal rendelkező autó vezetése 7-es, a gyári számítógépes "agyak" vezérlése pedig 9-es nehézséget igényel.

Interferencia. A karakter képes olyan kis teljesítményű energiakisüléseket küldeni, amelyek elektronikus hasonlóságot okoznak egy számítógépes epilepsziás rohamhoz. A számítógépek lefagynak. A videoberendezés elkezd "havat" mutatni, a felvevő készülékek csak statikus "zajt" rögzítenek. A zavaró hatás addig tart, amíg a kiberkinetikus erre összpontosít. Amikor a hatás elmúlik, a gépek visszatérnek a normál működéshez, bár a kevésbé stabil rendszerek meghibásodhatnak. Dobj 7-es nehézségi fokozattal, az összetett rendszerekhez 8-as vagy 9-es nehézségre lehet szükség.

Jelszó. A kiberkinetikus átveszi a számítógép operációs rendszerét, lényegében bármilyen jelszót vagy kódot beszerez, amire szüksége van. Mindenre képes rávenni egy számítógépet, amire egy normál operációs rendszer elvileg képes. Konkrétan adminisztrátori hozzáférést hozhat létre magának, adatokat törölhet, vagy hamisíthat e-mailt bárkitől, akinek fiókja van ebben a rendszerben. A szokásos személyi számítógépek esetében 7-es, fejlett biztonsági rendszerrel vagy egyéb behatolásvédelmi rendszerrel rendelkező gépeknél 8-as vagy 9-es nehézséggel kell dobni.

Túlmelegedés. A pszichikus olyannyira uralja az elektronikát, hogy ténylegesen képes "újraprogramozni" a számítógépet, ami túlmutat a normál képességein. A számítógép gyorsabban számol, a robotkar többet emel, a lézer melegebben ég. Dobj nehezen 8; minden siker további sikert ad a pszichikusnak a gép következő használatakor. Minden siker azonban egy "egészségügyi szintű" kárt okoz a járműben. Alkalmazzon sebmódosítókat a jármű további üzemeltetéséhez, amíg meg nem javítják.

Kiberpátia

Ön az egyik legjobb programozónk, Sridhar, de a munkahelyi viselkedése teljesen megbocsáthatatlan. Késel. Megveted az öltözködési szabályokat. Nem tartja be a vállalati öltözködési szabályokat. Észrevették, hogy a munkaidejét vesztegette azzal a chateléssel. És túl hangosan hallgatod a zenédet. Mit mondhatsz védekezésül?

Legalább nem vesztegetem a munkaidőmet azzal, hogy leveleket írok az úrnőmnek. Gondolod, hogy a feleséged érdekelne Vanessáról?

Mit? Honnan jöttél…

Sridhar vállat vont. Hátradőlt a székében, és feltette a lábát a főnöke asztalára, közvetlenül a laptop tetejére. – Inkább beszéljünk az előléptetésemről.

Míg a kiberkinetikus képes elektromos berendezéseket vezérelni, addig a Cyberpath képes olvasni a számítógépen tárolt adatokat. A kutatók úgy vélik, hogy a számítógép RAM-jából vagy merevlemezéről mágneses minták kiolvasásának technikája arra emlékeztet, ahogyan a telepaták elektromos impulzusokat olvasnak ki az emberi agyból.

A kiberpátia használatához a számítógépnek közvetlen rálátásban kell lennie a pszichikus felé. A távelérést használó karaktereknek nem kell látniuk azokat a távoli számítógépeket, amelyekhez csatlakoznak, de látniuk kell azt a gépet, amelyet belépési pontként használnak. A nehézség mindenesetre a rendszer összetettségétől függ: 6 normál személyi számítógép, 9 erősen titkosított rendszerek esetében. Ez a képesség hajlékonylemezen, szalagon vagy más digitális adathordozón tárolt adatok olvasására is használható. Bonyolultság 6 normál adathordozóhoz, 8 titkosított adatokhoz. Általánosságban elmondható, hogy ezeknek a képességeknek a leadása 10-15 percet vesz igénybe, bár a kiberút felhasználhatja a dobásában elért sikereket, hogy sikerenként egy perccel csökkentse az időt.

Dobás:Érzékelés + számítógépek

Szerkezetelemzés. Ezen a szinten a kiberút képes a számítógép címtárszerkezetének tanulmányozására. Láthatja, hogy milyen fájlok vannak a merevlemezen tárolva, de nem férhet hozzájuk. Ez a képesség hasznos lehet egy kiberpatikus hacker számára, aki egy adott információs objektumot keres.

Olvasási mód. A Cyberpath nemcsak a könyvtárstruktúrákat képes bejárni, hanem fájlokat is olvashat. Az egyszerű szöveges és grafikus fájlok könnyen érthetők. Ezen kívül képes megragadni a programok funkcióit. A titkosított fájlok visszafejtése ezen a szinten nem áll rendelkezésére.

Letöltés. A pszichikus „másolhat” egy fájlt egy számítógépről az elméjébe, és az adatokat agyának nem használt részeire írhatja. Bár képes szövegfájlokat olvasni, grafikákat vagy hangfájlokat észlelni, és megérti a programok természetét, fejben nem tud programokat "futtatni". A Cyberkinesis 2, "Communication" segítségével a kiberút adatokat tölthet fel egy másik számítógépre. A kiberpata egy programot vagy fájlt tölthet le az elméjébe az általa birtokolt mentális tulajdonságok minden pontjához. (Példa: Sridhar észlelése 3, intelligencia 4 és esze 3. Legfeljebb 10 fájlt képes tárolni a fejében.) A mesélőn múlik, hogy egy adott fájl mennyi helyet foglal el. A nagy fájlok, például az operációs rendszer kernelei, a nagy archívumok vagy a teljes hosszúságú filmfájlok egynél több „területet” is elfoglalhatnak egy kiberút fejében.

Távoli hozzáférés. Ezzel a képességgel a kiberút bármely számítógéphez csatlakozhat, amelyhez a helyi számítógépe csatlakozik. A Cyberpath nem rendelkezik további képességekkel azon kívül, hogy képes a távoli számítógépet úgy kezelni, mintha az az asztalán ülne. A számítógépek közötti minden „ugrás” után a kiberút elveszít egy kockát a készletéből.

Dekódolás. A kiberpata számítógépekkel kapcsolatos ismerete odáig növekszik, hogy képes megfejteni a titkosított adatokat. Előfordulhat, hogy az adatok valamilyen számítógépen találhatók (közvetlenül vagy távoli eléréssel elérhetők), vagy már letölthetők a psziché elméjébe.

Ektoplazma spawn

A tinédzserek kirohantak a házból, valakit, bárkit segítségül hívtak. Barbara kuncogott a padlási búvóhelyéről. „Ijesztő fantomjai”, ahogy az a sovány gyerek nevezte őket, igazi amulettként működtek. Hagyta, hogy enyhüljön a koncentrációja, és az egész házban feloldódtak a rémisztő füst- és árnyéklények, csak egy vastag, olajos nyomot hagytak hátra, amely megmutatta, hol jártak. Barbara kinyitotta a mobiltelefonját. – Barb a vonalban van. Igen, ezek a mindenütt jelenlévő gyerekek egy ideig nem lesznek itt.”

Az ektoplazma kialakulása az egyik legfurcsább pszichés jelenség. Lehetővé teszi a szellemek anyagának - a plazmának - kézzelfogható formában történő megidézését. Az akarat és a személyiség erejével a pszichikus szellemi energiákat vonz magához, és anyaggá teszi őket. Leggyakrabban zseléként jelenik meg, bár jó ügyességgel a médiumok képesek eloszlatni vagy koncentrálni, hogy furcsán csillogó hálózatokat, ragadós ködöt és hasonlókat hozzon létre. Az ilyen lények meglehetősen riasztónak tűnnek, és nem reagálnak a közönséges kémia egyik ismert vegyületével sem; Sőt, az ektoplazma hajlamos hamar „feloldódni”, visszatér a Másvilág semmiségébe, és kerüli a tudományos elemzést.

A szellemek számára minden ektoplazmatikus lény valódi. Nem tudnak átjutni az ektoplazmatikus ködön. Azok a médiumok, akik ektoplazmatikus entitásokkal támadják meg a szellemeket, teljes kárt okoznak bennük, bár ilyen vagy olyan módon kell látniuk az említett szellemeket „árnyékországaikban”.

Dobás: Karizma + okkult

Nagy Snot. A pszichikus több szál takonyszerű anyagot tud megidézni. Az e képesség által létrehozott ektoplazma a psziché természetes nyílásaiból fakad, vagy érintése után nyálkás, fényes nyomokként jelenik meg. Minden egyes siker lehetővé teszi, hogy a pszichikus iszapnyomot hagyjon, amely egy körön át tart. Ez a nyálka durvának és undorítónak tűnik, de nem okoz semmilyen káros hatást. Csak ennek a nyálkának a megidézése az 5. nehézségnél fordul elő. A Psychic legalább ektoplazmatikus köd megidézésére is képes. Sűrű, fehér köd szökik ki a lélek szeméből, orrából és szájából, mint a vízforraló kifolyójából a gőz. A létrehozott felhő többé-kevésbé gömb alakú, átmérője körülbelül 5 láb, plusz egy láb minden egyes sikerért, amelyet a létrehozásához görgettünk. A felhő a levegőben lóg a pszichikus előtt, és nem mozdul. A felhő lassan feloldódik, olajos, viszkózus váladékot hagyva maga után. Csendes levegőben a felhő két kört tart, plusz egy fordulatot a siker érdekében. Az erős szél ezúttal felére oszlatja a felhőt. A tekercs nehézsége egy ilyen felhő létrehozásához csak 6.

Ködök. A pszichikus irányítása az ektoplazma felhő felett nő, és a felhő kezd engedelmeskedni az idéző ​​parancsainak. A felhő már nem oszlik szét a szélben, és mindaddig fennmarad, amíg az idéző ​​rá összpontosít. Ha egy gömbben hagyjuk, a köd sugara öt láb, plusz egy láb a tekercsen keletkezik. A pszichikus azonban rendelkezik a köd formája feletti uralom alapjaival, bár ez csak alapvető. Komplex formát még nem lehet majd kialakítani. A felhő kezdetben a pszichikus előtt jelenik meg, bár körönként körülbelül 5 láb sebességgel tud mozogni, ha az idéző ​​úgy dönt. Amint a pszichikus koncentrációja megszakad, a felhő 5 kör alatt szétoszlik. Nehézségi fok - 7.

... „Olyan sűrű a köd...” Azáltal, hogy az ektoplazmafelhőbe többet tesz akaratából, az idéző ​​tapintásra sűrűvé teszi azt. A felhő olyan, mint a vattacukor; Erődobásra van szükség (6. nehézség), hogy áthaladjon rajta. Ha a dobás sikeres, a karakter egynegyed normál sebességgel mozog. A köd megtámadása hagyományos fegyverekkel általában nem túl hasznos. A golyók, pengék és öklök megrázhatják a sűrű ektoplazmát, de nem tudják szétoszlatni. A köd létrehozásához a játékos 8-as nehézségi fokon dob. A köd megjelenik az idéző ​​előtt, és nem mozdul. A pszichikus megadja az ektoplazma falának formáját, amikor létrejön, bár teljes térfogata egy öt láb sugarú gömbnek felel meg, plusz egy láb minden két sikerhez. A felhő mindaddig sűrű marad, amíg a hívó rá fókuszál. Ha megszakad a koncentráció, a felhő még három kört kitart, bár azonnal megszűnik sűrűsége.

Az álmok szobrásza. A pszichikus megnövekedett kontrollja ektoplazmája felett lehetővé teszi számára, hogy összetett figurákat öntsön belőle. Az ektoplazmatikus lény úgy nézhet ki, ahogy a pszichikus akarja, bár színe tompa fehér marad. Az idéző ​​a közelében hozza létre, a dobás a 8-as nehézségnél történik. Miután létrejött, a lény 10 yard/óra sebességgel mozog. A teremtés során a pszichikus sikerenként egy pontot kap, és ezeket a pontokat a lény fizikai tulajdonságainak megfelelően osztja el.

(Példa: Matthew 4 sikert dob, hogy létrehozzon egy ektoplazmatikus lényt. Négy pontja van, amelyek háromra oszthatók fizikai jellemzők. Mivel azt akarja, hogy az alkotása hordja a zöldséges zacskóit, két erőpontot és kettőt ügyességi pontot ad neki. Állóképessége nulla, így bármilyen sérülés, még egy ütés is, az alkotás megolvadását okozza.)

A kondenzált ektoplazma lövedékek és vágófegyverek becsapódási sebzését, valamint tűz (vagy más kedvezőtlen környezeti feltételek) okozta halálos sérüléseket, vagy ha valaki beleütközik. A ütés okozta sebzés elnyelése megegyezik az állóképességével, és a halálos sebzést nem szívja fel. Ha egy lény halálos sebzést szenved (beleértve azt is, hogy túlterhelt ütéssel), eltűnik. Ez a lény egy báb, amely a pszichikai akarat irányítása alatt áll. Nem térhet el a pszichikus észlelésének határaitól, és nem érzékelhet valamit, amit a pszichikus nem észlel. Ha a koncentráció megszakad, a lény eltűnik a füstfelhőben.

Tulpa. A mentális energia erőteljes kitörésével a pszichikus létrehozza saját akaratának ektoplazmatikus kiterjesztését. Az Álomképpel ellentétben Tulpának megvannak a saját elméjének kezdetei. A pszichikus elkölt egy pontot akaraterőből, és karizmát + meditációt dob ​​(7. nehézségi fok). A Psychic további akaraterő-pontokat költhet, és egy távoli dobással Tulpát hozhat létre. Minden siker 3 pontot ad. A pontok a következőkre költhetők:

Pszichés hipnózis

– Nézz a szemembe, Mr. Reed. Most lazíts. És alszik." Jane az órájára nézett, örült, hogy Mr. Reed volt az utolsó ügyfele aznap. „Nem akarsz többet dohányozni. A dohányzás rossz neked. Amikor a dohányzásra gondolsz, rosszul fogod érezni magad." Jane elővette a könyvét, és ott hagyta az ügyfelet, még mindig transzban. Az ügyfelek nem hittek a munkájának hatékonyságában, ha csak öt percet vett igénybe, függetlenül az eredményektől. Elkezdte olvasni a regényt, de miután csak egy bekezdést elolvasott, felnézett. – Ó, igen, Mr. Reed. Fizesse ki a számlát időben."

Sok hipnotizőr ígér eredményeket. Néhányan még biztosítják is őket. A hipnózisra képes médiumok felülmúlhatják a legjobb vásári trükközők képességeit. Míg képességeikből hiányzik a vámpírok mentális parancsainak sebessége vagy az elme szférájának hatásai, a pszichés hipnotizőrök sok hasonló hatást képesek elérni idővel és erőfeszítéssel.

Dobás: Manipuláció + kifejezés

Trance állapot. A hipnotizőr hipnotikus transzba tud juttatni egy készséges alanyt. A transzban az alany emlékezete tisztábbá válik. Azt is kimutathatja, hogy nagyobb kontrollt gyakorol fiziológiája felett. Bár a hipnotizőr nem tud parancsokat adni az alanynak, a transzban lévő személy automatikusan ellazul és megnyugszik. A Mesélő belátása szerint a hipnotizőr által elért két siker után visszaszerezhet egy pontot az akaraterőből. A pszichikus, ha akarja, hipnotizálhatja magát. A dobás mindenesetre 6-os nehézségű lesz. Az alany transzba hozása öt kört vesz igénybe. Az alany kijön a transzból, ha megrázzák vagy más módon megzavarják.

Mellékes javaslat. Miután az alanyt mély transzba hozták (ami a szokásos öt fordulatot vesz igénybe), a hipnotizőr utasíthatja az alanynak, hogy hajtson végre cselekvéseket transzban, és minden parancs egy kört tart. Transzban az alany minden olyan műveletet végrehajt, amibe nem zavarják bele. Ráadásul azok, akik transzba kerülnek, jobban kontrollálják anatómiai reakcióikat. A hipnotizált személy forró szénen sétálhat, kevesebb oxigént fogyaszthat légzés közben, vagy akár figyelmen kívül hagyhatja a sebbüntetéseket. A hipnotizőr arra is képes, hogy az alany elfelejtse a transz állapotában végzett korábbi cselekvéseket. Nehézségi fok 6 az egyszerű parancsokhoz, 7 a zavart okozó vagy a hipnózis alatt végzett cselekvéseket elfelejtő parancsokhoz, és 8 a fájdalomreakciók kontrollálásához. Az alany nem jön ki a transzból, amíg a hipnotizőr nem parancsolja rá.

Késleltetett cselekvés. A hipnotizőr befolyásának alanya most azt teszi, amit a transz megtörése után parancsoltak neki. A pszichikus bármilyen parancsot vagy javított emléket bevezet a hipnózis alacsonyabb készségei közül, de ezúttal a cselekvésnek egy adott pillanatban kell megtörténnie. A parancsok végrehajtása ugyanúgy történik, mint az oldalsó javaslatnál, de a nehézség 1-gyel magasabb. A dobás minden egyes sikere lehetővé teszi a hipnotizőr számára, hogy beültethessen egy parancsot. Minden további feltétel egy-egy sikerbe is kerül. Öt fordulat szükséges az alany hipnotizálásához, plusz egy fordulat az egyes parancsok végrehajtásához. A hipnotizőr hozzárendelheti az egyik parancsot, hogy egy későbbi időpontban azonnal transzállapotba lépjen.

Példa. Hihetetlen Steve hipnotizálja Denise-t, az egyik nézőjét. Három sikert ért el a lány hipnotizálására tett kísérletében. Ezután a következőket parancsolja neki: ha valaki kimondja a „nyúl” szót, az egyik lábára ugrik (első parancs), kimondja a „kacsa” szót (második parancs), és ismét transzba esik (harmadik parancs). Azt is megparancsolhatta neki, hogy ugorjon az egyik lábára, amikor valaki azt mondja, hogy "nyúl" (kezdeti siker), majd amikor valaki azt mondja, hogy "sárgarépa" (a második feltétel, amelyhez siker szükséges), forduljon meg a helyén (harmadik siker).

Azonnali transz. Ebben a szakaszban a hipnotizőr annyira ügyessé válik a transz előidézésében, hogy ezt egyetlen pillantással, erőteljes akaratkifejezéssel meg tudja tenni. Ez egy PSV-be kerül, és a játékos normál dobást ad a célpont akaraterejének megfelelő nehézséggel. Ha a hatás kivált, a célpont transzba kerül egy kör sikeréhez. Amíg a célszemély transzban van, a hipnotizőr bármelyik korábbi hipnotizáló képességét használhatja rajtuk.

Mandzsúriai jelölt. Ezzel a képességgel a pszichikus súlyos agymosást végezhet egy célponton. A mélyprogramozás ezen a szintjén a célpont bármit megtesz, amit a hipnotizőr mond neki, még akkor is, ha ez halált jelent számára. A célpontot transzba kell hozni, ami 10 percet vesz igénybe (az Instant Trance nem használható erre). A hipnotizőr ezután egy órát tölt minden, az alanyba ültetett parancs végrehajtásával. Két PSV-t kell elköltened, és dobnod kell Manipuláció + Vezetés (7-es nehézséget jelent az olyan parancsok esetében, amelyek egyszerűen ellentétesek a célpont erkölcsével, 9-es a célpont halálához vezető parancsokkal). A késleltetett művelethez hasonlóan a parancsok száma és a hozzájuk kapcsolódó feltételek száma a sikerek számától függ.

Mind Shields

Egy sötét sikátorban egy sápadt férfi közelebb hajolt, Grace szemébe nézett, és azt mondta: – Ne állj ellen.

Üveges szemekkel meredt vissza rá. – Nem hinném – válaszolta a lány, és az arca már nem tűnt ernyedtnek. A sápadt férfi szeme egy pillanatra elkerekedett, majd megdermedt a rémülettől. A karó húsos csapkodással a mellkasába fúródott. Grace a mozgásképtelenné vált vámpír arcába kuncogott. „Nem hallottad? Ma este a „Take Back the Night to Yourself” című műsorunk van. Egyik ujjával meglökte a vámpírt, mire az felborult. Benyúlt a zsebébe az öngyújtóért. – Várj csak, most meglátod, milyen gyertyám van.

Egyes pszichikusok pajzsaik megvédik az elméjüket a mentális támadásoktól, legyenek azok pszichés támadások, vámpíruralom, varázslatok vagy más varázslat. A pszichikus elméjének fegyelmezettsége, gondolkodási folyamatainak bonyolult bonyolultsága vagy egyszerűen valamiféle belső tehetség ellenállóvá teszi a külső hatásokkal szemben.

Ez az ellenállás csak a pszichikai elmét ért támadásokra vonatkozik. Például nem akadályozza meg, hogy egy telekinetikus a föld fölé emelje, vagy egy pirokinetikus ne égesse el. A pszichikus ki tudja kapcsolni ezt a védelmet, bár egy barátságos pszichikus felé nyitva éppúgy nyitottá válik az abban a pillanatban elkövetett mentális támadásra. A harmadik és magasabb szinten a pszichikus el tudja választani a "barátságos" és az "ellenséges" kapcsolatokat, és pajzsokat használhat valaki ellen, miközben megengedi, hogy valaki más áthaladjon rajtuk.

Amikor valaki mentálisan megtámad egy pszichikát elmepajzsokkal, a célpont lehetőséget kap arra, hogy 6-os nehézségű kockát dobjon. Ha a védő több sikert ér el, mint a támadó, a támadás sikertelen. Ha a pszichikus már védekező dobással néz szembe (például az Elme Szféráját használó támadás ellen), a pszichikus ehelyett Mind Shield kockákat ad a védelmi kockakészletéhez.

Szint A pszichés képességek ellen Más mentális támadások ellen
. 2 kocka 1 kocka
.. 4 kocka 2 kocka
... 6 kocka 3 kocka
.... 8 kocka 4 kocka
..... 10 kocka 5 kocka

Gondviselés

Fényűző irodájában a beszerzési alelnök kihangosítón beszélt brókerével. – Chase, biztos őrült vagy. A Magadon részvényei King Konghoz hasonlóan emelkednek. Most nem tudjuk eladni."

A kihangosítóból egy fáradt hang válaszolt: „És a buborék mindjárt kipukkan, alelnök úr. Ma este, legkésőbb holnap reggel. Belemerülhetsz a teljes programba. Megpróbálom elmondani neked, de nem akarsz hallgatni."

Az alelnök elmosolyodott: „Chase, te és az Insight srácok mindig is jó tanácsokat adtak, de MBA diplomám van a Harvardon, és tudom, mit csinálok. holnap beszélek veled." Letette a telefont.

Az Insight Investments irodájában Chase ismét felsóhajtott. – Tudtam, hogy ezt fogja mondani.

Az egyik legritkább pszichikai adottság az előrelátás, és csak néhány tehetség képes megközelíteni a pontos előrejelzéshez szükséges látás tisztaságát. Nehéz látni a jövőt, mert a valószínűségek minden cselekvéssel változnak. A legjobb pszichikusok képesek követni az események legvalószínűbb útját, de egyetlen jós (talán a mesés Cassandra kivételével) nem látta száz százalékos pontossággal a jövőt.

Dobás:Érzékelés + Tudatosság.

Intuíció. A pszichének még ki kell fejlesztenie a jövőbeli események világos észlelésének képességét. Azonban kezd kialakulni a felfogása arról, ami még megtörténik. Általánosságban elmondható, hogy ez az erő valamivel több szerencsét ad neki, mint az átlagembernek, így jobban tud találgatni. A véletlenszerű események (például lottó- vagy rulettszámok) előrejelzései meglehetősen pontosak lehetnek. Ezenkívül más helyzetekben a találgatások nem kevésbé pontosak. Kiválaszthatja a legrövidebb utat egy helyre, vagy megértheti, hogy az egyik ember a másiknak van „készítve”. Hengerészlelés + Tudatosság (7. nehézség). Minél több a siker, annál jobb a tipp. Az előrejelzések ritkán lesznek 100%-ban pontosak, még öt vagy több siker esetén is.

Vízkereszt. A pszichikus képes olyan prófétai látomásokat előidézni, mint az álmok. Ezek a látomások soha nem szó szerint mutatják meg a jövőt, hanem metaforikus benyomásokat adnak az elkövetkezendő eseményekről. Az ellenség fekete lovagként vagy gonosz lövöldözőként mutatkozhat be. Vakvezető kutyaként új barát jelenhet meg. Általában a látás formája a psziché mentalitásától függ. A jövőt kristályokban olvasó New Age-rajongó elképzelése más lesz, mint egy Wall Street-i pénzemberé. A látomás részletezése attól függ, hogy a játékos hány sikert ér el az észlelés + tudatosság dobás során (7. nehézség). Minél több siker halmozódik fel, annál pontosabb lesz az elképzelés, bár ez továbbra is metafora marad.

Példa. Chase, az Insight Investments pénzügyi tanácsadója azt próbálja megvizsgálni, hogy egy adott technológiai részvény jól teljesít-e a következő negyedévben. Három sikert dob ​​az észlelés + tudatosság dobásán. Ez „teljes siker”, tehát a víziónak pontosnak kell lennie. A narrátor elhatározza, hogy elmondja neki, hogy egy céglogós robotot lát felmászni egy szilícium hegyre. Egy ponton a robot megcsúszik, de aztán tovább mászik felfelé. A részvények a jövőben esnek, de visszapattannak és tovább drágulnak.

Veszély érzése. A pszichikus jövőfelfogása korai mentális figyelmeztető rendszert biztosít számára. Ez égnek felálló hajként, bizsergő érzésként, dühkitörésként vagy más szisztematikus módon nyilvánul meg, de ez általában minden psziché esetében ugyanaz: lehet, hogy az egyik villanást, a másik görcsöt érez, de ugyanazt fogja érezni. mindig .

Ez a képesség folyamatosan aktív marad, bár az Anti-Psychic (vagy a megfelelő Time and Mind mágia) elnyomhatja vagy visszafordíthatja. Ha a karakter veszélybe kerül (talán valaki lesben áll, vagy a csillárt a feje fölött tartó lánc egy gyenge láncszeme elszakad), a Mesélő feldobja az Észlelés + Éberség (6. nehézség) lehetőséget, és megbirkózik a asztal alatt.

Mennyiségsiker: Hatás
Kudarc: A veszélyt a karakter nem veszi észre, és egy előérzet vagy szenzáció is eltereli a figyelmét, ami kínos helyzetbe hozza – talán éppen abban a helyzetben ácsorog, ahol ideális célpont lenne egy támadó számára, vagy valami hasonló.
Nem sikerült: A karakter veszélyérzete egyszerűen nem működik. A karaktert ezúttal semmiféle természetfeletti megérzés nem figyelmezteti.
Egy: A karakter tudja, hogy veszélyben van, de nem ismeri a konkrét veszély részleteit.
Kettő: A karakter tudja, hogy veszélyben van, és mit kell tenni ennek elkerülése érdekében: kacsa, rohanás fedezékért stb. Ez lehetőséget ad a karakternek, hogy elkerülje a meglepetésszerű támadást is.
Három: A karakter tudja, hogy veszélyben van, tudja, hogyan kerülje el, és érzékeli a veszély közvetlen forrását. Ez lehetővé teszi az elkerülést (-1 nehézségi bónusz mellett), és pillanatnyilag „érzékeli” a pszichikus számára, hogy a csapda vagy a támadó milyen irányba néz.
Négy: A karakter részletesen ismeri a veszélyt, és van egy extra köre, hogy felkészüljön rá. Valójában a veszély egy lépéssel később jelentkezik. Ez lendületet ad a pszichének a cselekvéshez, a felkészüléshez, a visszavonuláshoz, bármihez.
Öt: A karakter pszichés benyomást is nyer arról, hogy ki áll a veszély mögött, ha van ilyen. A karakter felismeri ezt a személyt, ha találkozik vele.

.... "Mutasd a kártyákat." Bár a távoli jövő pontos előrejelzései a karakter számára elérhetetlenek maradnak, a közeli jövőről szinte tökéletes elképzelése van. Készítsen egy normál Vision tekercset (8. nehézség); Minden siker lehetővé teszi, hogy egy fordulattal a jövőbe tekintsen. Az összes többi játékosnak és a mesemondónak annyi körben ki kell jelentenie jövőbeli terveit és céljait, ahány körben a látnok dob. Ha a jövő ismeretének köszönhetően a látó megváltoztatta a terveit, akkor a jövő megváltozott, és ennek megfelelően a karakternek újra meg kell próbálnia, hogy lássa, mi sül ki az új tervekből. Például a harc közepén a látnok fedezékért merül, és nem lesz többé célpont a mesterlövész számára. A mesterlövész kijelentette, hogy le akarja lőni a pszichikát, de mivel már nem célpont, a mesterlövésznek nem kell megpróbálnia lőni azt a célpontot, amely elérhetetlenné vált; a jövő egy pszichikus beavatkozásának köszönhetően más utat járt be.

Tiszta látás. Kevés látnok fejleszti ilyen messzire a jövőbelátás képességét. A Clear Vision segítségével a pszichikus pontosan megjósolja a legvalószínűbb jövőt. A játékos Érzékelés + Tudatosság (8. nehézség) dob. A látott jövő valószínűleg megtörténik, de az előrejelző cselekedetei megváltoztathatják. A jós dönthet úgy, hogy a saját jövőjét, közvetlen környezete jövőjét vagy az őt érintő személy vagy tárgy jövőjét mérlegeli. A jövőkép köre a következő:

Nyilvánvalóan nehéz lehet a Mesélőnek konkrét információkat adni a jövőről. Ahelyett, hogy homályos információkat adnál el a történetről, több további lehetőséget is megadhatsz a Látó játékosnak, hogy adott feladatokhoz újra dobjon kockát, történetenként egyet, hogy a Scry dobáson dobott minden egyes siker után újradobhasson egyet. Ez megfelelően tükrözi képességét, hogy előre látja a jövőt és ennek megfelelően felkészüljön rá. Ez az erő természetesen történetenként csak egyszer használható fel.

Pszichés gyógyítás

A traumatológiai osztály ügyelete tele volt sikoltozással. Egy autópályán felhalmozódott hét autó megerősítette a fizika törvényeinek sérthetetlenségét. Autók kontra emberek: Az emberek veszítenek. A káosz közepette Irma Perez egészségügyi mérnök a barna egyenruhájában láthatatlanul megtörölte egy síró hatéves gyerek homlokát. "Sera toda la adequada, pequeqa muchacha." Körülnézett, és szerencsére senki sem figyelt rá, tenyerét a lány homlokára tette, és imát olvasott a Szent Szűzhöz. A lány szaggatott légzése kiegyenlített. – Vaya a dormir. A kislány elmosolyodott és mély álomba merült. A megyei központi kórház traumatológiai osztályán figyelemreméltó gyógyulási arány volt, bár csak egy ember tudta, miért.

A pszichikus gyógyítók ritka fajta, még azok között is, akik ilyen ajándékkal rendelkeznek. A gyógyulás képessége egyszerre áldás és átok. Ezek az erők a pszichikus számára is problémát jelenthetnek, amikor csodálatos gyógyulást kereső emberek zarándoklatának tárgyává válik, vagy az orvosi hatóságok engedély nélküli vadászatának tárgyává válik. orvosi gyakorlat. Mégis, a pszichikus gyógyítók hihetetlen dolgokra képesek; Az érintéssel a psziché a fájdalmat visszahúzza, és tudatosan irányítja a szervezetet a természetes gyógyulási folyamatok felgyorsítására vagy a fertőzések elleni küzdelemre.

Sok ilyen tehetséggel rendelkező médium meglehetősen képzett az orvosi területen, bár általában nem kapott formális képzést. A legtöbben erős empátiával rendelkeznek más emberek iránt, és hajlamosak mások fájdalmának és szenvedésének érzékelésére.

Ha egy játékos elbukik egy dobást, miközben egy pszichikus gyógyít valakit, a karakter rosszul gyógyíthatja be a sebet (a rossz pozícióban lévő csontok összeolvasztásával, így újra el kell törni), vagy véletlenül átadhatja magának a sérülést vagy betegséget. Az áldozat még rosszabb is lehet, mert a pszichikus rosszul irányította a szervezet gyógyító képességeit, és az eredmény mérgezés - vagy rák lehet.

Dobás:Érzékelés + empátia.

Diagnózis. Bár a pszichikus ilyen tehetséggel nem tud gyógyítani, ennek az erejének köszönhetően képes azonnal meghatározni a beteg betegségét vagy sérülését. Ez a képessége, hogy érzékeli, mi a baj, nem teszi lehetővé számára a probléma orvoslását, de egy (formális vagy egyéb) orvosi ismeretekkel rendelkező pszichikus a legtöbbet nyújthatja. hatékony módszerek kezelés. Az orvosi képzettség nélküli pszichikus gyógyítónak nehéz lesz elmagyarázni az orvosoknak, hogy mi a probléma; így az AIDS-et úgy fogja tekinteni, mint „a szervezet többé nem akar leküzdeni a betegséget”. Hengerészlelés + Empátia (6. nehézség). A sikerek száma meghatározza a diagnózis pontosságát. Ha a pszichikus orvosi képességekkel rendelkezik, a játékos a diagnózis sikereit hozzáadhatja a kockakészlethez a következő gyógyszerdobáshoz.

Éjszakai alvás. A Psychic képes egyetlen érintéssel felgyorsítani a test természetes gyógyító képességeit. Ez körülbelül egy percig tart, és a pszichikus általában ráteszi a kezét a témára, "behangolja a csakrákat", vagy egyszerűen masszírozza az érintett területet. Ennek a percnek a letelte után a játékos az Érzékelés + Empátia pontot dobja (7. nehézség). Ha a tekercs sikeres, akkor az alany gyógyulási sebessége alapján úgy kell tekinteni, hogy „nagyon profi orvos” ápolja („4 vagy több pont az orvostudományban”, további részletekért lásd a 247. oldalon Mage, átdolgozott kiadás ). Ha a játékos 3 vagy több sikert ér el, az alany is visszakap egy PSV-t.

Alapvető gyógyítás. A pszichikus seb- és betegséggyógyító képessége megnőtt. A gyógyító képes meggyógyítani a traumás sérüléseket és meggyógyítani a hétköznapi betegségeket vagy mérgezéseket (harmadik szintű és gyengébb méreganyagok, lásd 284. oldal, Mágus, javított kiadás). Roll Perception + Medicine (7. nehézség). Minden siker egy szintű ütési sebzést gyógyít be. Minden második siker 1 szinttel csökkenti a méreganyagok erejét. Ahhoz, hogy a gyógyulás működjön, a sebek szintjére kell lépnie.

Kiemelt kezelés. Ezen a szinten a pszichikus meg tudja javítani a törött csontokat, be tudja zárni a súlyos sebeket és meggyógyítja a súlyos betegségeket. Dobj felfogás + gyógyszer (7. nehézség), és költs el 1 PSV-t. Minden egyes siker egy mértékű halálos károsodást gyógyít, vagy egy 4-es toxinszinttel vagy alacsonyabb szinttel csökkenti bármely betegség vagy mérgezés esetén. Ez sebszintenként 10 percet vesz igénybe; az ilyen gyógyulás észrevehetően gyors és szokatlan, bár súlyosan sérült beteg esetén egyszerűen stabilizálja a potenciálisan halálos sérülést és megelőzheti a halált.

Pszichés műtét. A pszichikus empatikusan nyújtja a kezét a páciens testébe, lehetőséget adva neki, hogy kiűzze a testből az áttéteket vagy fertőzéseket. A Psychic képes meggyógyítani a betegségeket a 6-os szintű toxinokig. Roll Perception + Medicine (8. nehézségi fok). A folyamat toxinszintenként 10 percet vesz igénybe. A gyógyító éppúgy képes arra, hogy a tehetségét károk okozására használja, mint a gyógyításra. Ez a képesség nem használható harcban, mert túl lassú, de a pszichikus képes behatolni az egészséges testbe, és egészséges szöveteket kinyerni. Roll Perception + Medicine (7. nehézség). Minden siker egy szintű súlyosabb sebzést okoz. A pszichikus egyszerűen az alany húsára teszi a kezét, és koncentrál; bizonyos esetekben vér folyhat a húsból, vagy úgy tűnhet, hogy a pszichikus ujjai belemerülnek a testbe. Végül a pszichikus általában egy marék véres szövettel a kezében van.

Pszichés láthatatlanság

Hadd mondjam el pontosan, hogyan történt, Fred, és ne felejtsd el, hogy mindez megvan a felvételen. Ez a símaszkot és felöltőt viselő fickó bemegy, elmegy a biztonsági pult mellett, több mint tízezer dollár értékű céges tulajdonnal tér vissza, odaadja a középső ujját, kimegy az ajtón, és nem vetted észre. bármi?

Istenre esküszöm, főnök, nem beszéltem vele.

Pontosan, Fred. Gyerünk. Hogy hívják a bűntársadat? Add fel őt, és minden könnyebb lesz neked.

Én nem ismerem őt. Aznap este nem láttam senkit. Esküszöm.

A pszichés láthatatlanság a tömeghipnózis egy fajtájának tekinthető. A pszichikus egy egyszerű tudatalatti parancsot ad át mindenkinek, aki a közelben van: „Ne vegyen észre engem!” Ez a hatás nem érinti az elektronikát vagy más rögzítő eszközöket, bár a hatótávolságon belüli személyek, akik elektronikus eszközökkel néznek (például egy kamerakezelő, aki a keresőn keresztül néz, vagy valaki éjjellátó berendezést visel), nem fogják látni a láthatatlan pszichikát.

Ez nem igazi láthatatlanság. Ha egy láthatatlan pszichikus áll valami előtt, a közelben lévők nem fogják látni, mi van mögötte. Azok, akik arra számítanak, hogy látnak valamit egy adott helyen, de rájönnek, hogy nem tudnak, észrevehetik, hogy valami furcsa történik - vagy az elméjük teljesen feladja, és valami másra fordítja a figyelmét.

Azokat az állatokat, amelyek elméje másképpen működik, mint az embereké, nem érinti a láthatatlanság, kivéve, ha a karakternek van állati pszichéje. Azok a felfokozott észlelőképességű lények, amelyek aktívan keresik a pszichikát, ellenfelet tehetnek, hogy saját képességeiket használva észleljék a pszichikust.

Általában a játékos dobása határozza meg, hogy mennyire erős a képesség elrejtő hatása. Egyetlen sikerrel a karakter még mindig látható, de az emberek hajlamosak elfordulni róla, vagy nehezen tudnak rá koncentrálni. Három vagy több siker esetén a pszichikus a legtöbb megfigyelő számára teljesen láthatatlan. Vegye figyelembe, hogy az elmepajzsok védelmet nyújtanak a mentális kontroll e nagyon specifikus formája ellen.

Dobás: Wits + Stealth

Bújócska. A pszichikus „Ne vegye észre” című adása megakadályozza, hogy lássák, miközben teljesen mozdulatlan marad. Normál körülmények között nincs szükség tekercsre. Ha azonban valaki átkutatja azt a területet, ahol a pszichikus elrejtőzik, akkor az észlelés + lopakodás (6. nehézség) dobja. Ha a dobás sikeres, és a célpontnak nincsenek természetfeletti észlelési képességei, a pszichikus láthatatlan marad. Ha a pszichikus mozog, beszél, vagy bármi mást tesz, ami feladja a pozícióját, a hatás eloszlik.

Lassított felvétel. A pszichikus kellőképpen uralja növekvő tehetségét, hogy megpróbáljon mozogni, miközben fenntartja a láthatatlanság hatását. A hatás fenntartása a kockaosztás szabálya szerint cselekvésnek minősül (lásd 215. oldal, Mágus, javított kiadás). Ő sem tehet semmit, ami felhívná rá a figyelmet, különben a hatás megszűnik. A pszichikus átmehet a szobán, de nem szabad megérinteni senkit. Annak elkerülése érdekében, hogy a területet kereső emberek észrevegyék, a játékos ész + lopakodás (6. nehézség) ellentétes dobást ad a célpontok észlelése + ébersége (6. nehézség) ellen. A kételyeket a pszichikus javára értelmezik. Ha a célpontok összességében több sikert érnek el, mint a pszichikai, akkor homályos érzésük lesz arról, hogy hol van a pszichikus az adott helyen való észlelés hiánya miatt ("valami baromság van abban a sarokban"), de mégsem lesznek képesek lásd közvetlenül a pszichikust.

Láthatatlanság. Ezen a szinten a pszichikus észrevétlen mozgási képessége olyan, hogy képes mozogni, és továbbra is normálisan viselkedik. Akár olyan műveleteket is végrehajthat, amelyek általában felhívják rá a figyelmet. Ennek a képességnek az egyetlen korlátja, hogy megfigyelés alatt nem tűnhet el a szem elől. Azonban tud valamilyen zavaró manővert végrehajtani, amitől a megfigyelők szeme egy másodperc töredékére elfordul tőle – ez a töredék pedig elég lesz ahhoz, hogy eltűnjön. A normál észlelési képességekkel rendelkező emberek úgy próbálják meg észlelni a pszichikusokat, hogy észlelés + éberség dobást (9. nehézségi fok) adnak a szellemiség + Lopakodó dobás (6. nehézség) ellenében. A természetfeletti érzékeléssel rendelkező lények (Jóslási fegyelem, Felfokozott érzékek ajándéka stb.) megkísérelhetik használni őket, bár képességeiket egy okos + lopakodó dobás is ellensúlyozza (8. nehézség).

Szelektív láthatatlanság. A Psychic most már kellőképpen uralja tehetségét ahhoz, hogy az általa választott személyek láthassák őt, amíg láthatatlan. A karakter láthatatlan, akárcsak a képesség előző szintjén. Azonban, ha sikerül egy Wits + Empathy rollon (7. nehézségi fok), a pszichikus szelektíven megengedheti, hogy egy személyiség sikeresen észlelje őt, míg a világ többi része figyelmen kívül hagyja jelenlétét.

..... "Felejtsd el, hogy valaha is láttál engem." A pszichikus észrevétlen mozgásra való tehetsége olyan mértékben fejlődik, hogy ez nem csak lehetővé teszi, hogy a pszichikus „eltűnjön” a szemünk elől, hanem azt is elfelejti, hogy a médium még ott is volt. A pszichikus ész + lopakodás (7. nehézségi fok) dobja az elérhető legmagasabb észlelési + éberségi pontszámmal rendelkező megfigyelőt. Egyenlő pontszámot számítanak a megfigyelők javára - továbbra is látják a pszichét. Ha a pszichikus eggyel több sikert ér el, mint a megfigyelő, akkor eltűnik a látókörből, ami kétségtelenül ennek megfelelő hatást gyakorol a megfigyelők idegeire. Ha három vagy több sikert ér el, eltűnik a szem elől, ráadásul azok, akik látták, minden két megszerzett siker után megfeledkeznek a jelenlétéről egy korábbi fordulatra, sőt, teljesen elveszítik a pszichés hollétét.

Példa: Bruce-t elkapta egy biztonsági őr, miközben a magadoni zárt közösséget fedezte fel. Azonnal megpróbál eltűnni, és egy ellentétes dobásnál négy sikert ér el az őr dobása felett. Mivel ez több mint három siker, nem csak a szem elől, de a gárda emlékezetéből is eltűnik az előző két lépésről. Mivel Bruce most találkozott vele, ez elég ahhoz, hogy az őr megfeledkezzen a találkozás tényéről.

Pszichés vámpírizmus

Carol a személyzeti értekezleten ült, és számolta a lassan ketyegő másodperceket. Szomorúan nézett a kávéscsészéjére – nem maradt ott semmi. Elfojtott egy ásítást, beszívta a levegőt az orrán keresztül, és remélte, hogy senki sem veszi észre. Ahogy lepillantott az asztalra, rövid időre megelégedettséget érzett, amikor rájött, hogy mindenki olyan rosszul néz ki, mint ő. „Talán valami új bacilus került be az irodába, és mindenkit újra megfertőzött” – gondolta. Mindenki, kivéve Tommyt, a „hatékonysági szakértőt”, aki rákattintott a távirányítójára, és átlépett a végtelen prezentáció következő oldalára. Elmosolyodott egy műanyag mosollyal, és folytatta. „Úristen – gondolta Carol –, mintha csak kiszívná belőled az életet.

A legtöbb pszichikai tehetség eszköz. Felhasználhatók mások javára vagy károkozásra, a psziché erkölcsi szempontjai szerint. A pszichés vámpírizmus kivétel a szabály alól. Az, hogy a tehetséget a psziché formálja-e, vagy a pszichét a tehetség, sok éjféli vita témája az adottságokkal rendelkezők körében. Akárhogy is legyen, a pszichés vámpírizmus hajlamos arra, hogy a legrosszabbat bátorítsa az emberekben. A célpontra gyakorolt ​​gyengítő hatása mellett eufóriát kelt a pszichében, olyan mentális „magasságot”, amelyhez semmi sem hasonlítható. A pszichikus szó szerint kiszívja az áldozat érzelmeit, vagy bizonyos esetekben magát az életerőt, energiává alakítva azokat saját maga számára. A pszichikus vámpírok gyakran beleragadnak ebbe az érzésbe, érzik a húzás „magasságát”, és még több szabad energiára, életerőre és érzelemre vágynak.

Dobás: Manipuláció + empátia

. "Eljövetel". A pszichikus vámpír erős érzelmekből táplálkozik. Az érzelmek lehetnek pozitívak (öröm, boldogság, szerelem) vagy negatívak (félelem, gyűlölet, kapzsiság), bár a vámpírok általában könnyebben keltenek negatív érzelmeket. A vámpír Manipuláció + Empátia (6. nehézségi fok) görgeti, hogy érzelmekből táplálkozzon. Ez a vámpír számára nem hoz semmilyen konkrét előnyt, kivéve a saját erejének érzését. Ha a karakter rendelkezik a megfelelő természettel, ez lehetővé teheti számára, hogy visszaszerezze az elvesztett akaraterőt, bár ajánlott, hogy a játékos legalább három sikert érjen el a dobásán. Az etetéshez a pszichikusnak közel kell lennie a célponthoz (10 yardon belül), és képesnek kell lennie arra, hogy érzékelje azt. A célszemély kényelmetlenül érezheti magát a folyamat miatt, mivel az általában tompítja érzelmeit. Magát az érzelmet azonban nem távolítja el, és nem használható például valaki dühös csillapítására. A vámpír felhasználhatja ezt a képességét a célpont érzelmeinek nyomon követésére, bár nem tudja pontosan érzékelni ezeket az érzelmeket, amíg el nem kezdi kiszívni őket.

Az akarat kiürítése. Most a húzóhatás egyre rosszabb. Ha egy vámpír elszívja a célpont életerejét, az kimeríti a célpont akaratát, és telíti a sajátját. A pszichikus egy Manipuláció + Empátia dobást hajt végre (a célpont aktuális akaraterejének nehézsége), a célpont pedig egy reflexív akaraterő dobást (6. nehézség). Ha a pszichikus nyer, egy pontot elszív az ideiglenes Akaraterőből a célpontból, és hozzáadja a saját ideiglenes Akaraterő-készletéhez. A túlzott akaraterő meghaladhatja a pszichés normál maximumát (összesen legfeljebb 10 PSV). Amíg a karakternek a normálisnál több PEF-je van, inspirációt érez, mint egy adag gyógyszer után. A felesleges akaraterő óránként egy ponttal tűnik el. Ezt a tehetséget akár 10 yardon belül is lehet használni.

Energia transzfer. A vámpír azon képessége, hogy kiszívja az életerőt, most lehetővé teszi számára, hogy lopott energia felhasználásával felépüljön és begyógyítsa a kisebb sebeket. Ehhez meg kell érintenie a célpontot a körben. A pszichikus játékos a Manipuláció + Empátia parancsot dobja (7. nehézség). Minden siker egy pontot okoz a célpontnak, és gyógyít egy ütési sebzést, amelyet a pszichikus szerzett. Ha a pszichés már teljesen meggyógyult, akkor az elnyelt egészség minden egyes „sokk” szintje visszaad neki 2 PSV-t. A célpont gördül, hogy felszívja, és az elnyelt sebzés nem tesz jót a pszichének.

Az élet piócája. Ez a veszélyes tehetség lehetővé teszi a pszichikus számára, hogy nagy mennyiségű életerőt szívjon ki, meggyógyít minden sérülést, amit kapott, és páratlan érzelmi "magasságot" biztosít. A pszichikusnak fizikai kontaktust kell fenntartania a célponttal minden elnyelt sebzési szinten egy körig, ami után Manipuláció + Empátia dob (8. nehézség). Minden siker egy pont halálos sebzést okoz a célpontnak. Meggyógyít egy szintű ütést vagy halálos sebzést, vagy a súlyosabb sebzés egy pontját halálossá alakítja. Ha a karakter már teljesen meggyógyult, akkor minden elnyelt sebzésszint 3 PSV-t biztosít számára.

Érzelmek örvénye. A pszichikus energiafelvevő képessége odáig fejlődött, hogy egyszerre több célpontot is el tud találni. A pszichikusnak először a gyengébb képességek valamelyikét (vagy az empátia vagy telepátia valamilyen formáját) kell használnia a célponton, hogy kapcsolatot létesítsen a célpont érzelmi képével. A pszichikus ezután 1. vagy 2. szintű képességeit használhatja a célponton, amikor csak akarja. Az a távolság, amelyről a pszichikus el tudja üríteni a célpontot, attól függ, hogy a játékos hány sikert ér el a képességdobáson (lásd alább).

Pszichokinézis

Danny hazaszaladt, arcán könnyek csorogtak le. Anyja odahajolt, és szorosan átölelte.

Mi történt, drágám?

A többi gyerek utál engem – nyafogott.

– Nem utálnak téged – válaszolta megnyugtató hangon.

Nagyon utálják! Azt mondják, én másképp játszom az X-Men-t, mint ők.

Oké, micsoda hülyeség. Minden rendben, haver. – vigasztalta tovább síró fiát Danny anyja. Danny egyszerűen nem értette, miért akarják a kezükkel mozgatni a szuperhős akciófigurákat. Nos, hogyan repülhet egy arkangyal, ha a kezében tartod?

A pszichokinézis (más néven "telekinézis") erőteljes és hasznos pszichés képesség. A tárgyak érintés nélküli mozgatásának lehetősége számtalan felhasználási területtel bír. Bár kevés pszichokinetikusnak van ereje többre, mint apró tárgyak manipulálására, egy képzett pszichikus távolról képes hatalmas erőt irányítani, vagy gondosan végrehajtani különféle műveleteket. (A hozzá nem értő médiumok, és főleg azok, akiknek bizonyos hátrányai vannak, nem biztos, hogy ilyen szerencsések).

Ha van ereje egy élőlényt felemelni, a célpont, ha tudatában van a pszichés szándékának, hogy felemelje őt a levegőbe, megragadhat valamit, ami horgonyként szolgálhat, és erőt dobhat a pszichikus mentális erejével szemben. Ha a célpontnak nincs mibe kapaszkodnia, akkor nem tud ellenállni.

A pszichokinetikusnak képesnek kell lennie arra, hogy lássa azt a tárgyat, amelyet manipulálni akar, és egy kis koncentrációt kell alkalmaznia annak manipulálásához. Azonban megoszthatja a figyelmét, és felemelhet több tárgyat, ha minden objektumnak külön akciót ad (lásd: Büntetések több akcióért, 215. oldal, Mágus, javított kiadás). Az emelt össztömeg nem haladhatja meg a pszichokinetikusok normális emelési képességét.

Ha a pszichokinetikus megpróbál kiragadni egy tárgyat valakinek a kezéből, dobjon ellenfelet, és a pszichikai erőt az ellenfél fizikai erejére fogadja (6. nehézség). Ha az eredmény egyenlő, mindketten kapaszkodnak a tárgyba, de egyik sem elég erős ahhoz, hogy kihúzza. Ha a pszichikus egy tárgyat meghatározott módon próbál manipulálni, használja a Wits-t a precíz vagy finom manipulációhoz. Ennek megfelelően, ha egy pszichokinetikus távolról akar elsütni egy fegyvert, akkor Wits + Empathy-t kell dobnia, hogy felemelje és célozza a fegyvert, majd a Wits + Firefegyverrel kell lőnie.

Dobás: Hozzáértés + empátia

A Psychicnek 0 szellemi ereje van. Csak néhány kilót tud felemelni. A tárgyakat körönként 5 + Wits yard sebességgel tudja mozgatni.

A szellemi ereje 1, és körönként 7 + Wits yard sebességgel képes mozgatni a tárgyakat.

A pszichikus 2-es mentális ereje van, körönként 9 + Wits yard sebességgel tud tárgyakat mozgatni.

A pszichikának 3-as mentális ereje van, és körönként 11 + ész sebességgel tud mozgatni egy lebegtetett tárgyat. Ezen a szinten a pszichikus lebegtetheti magát, függetlenül a súlyától. Mivel a repülés koncentrációt igényel, csak járási sebességgel tud mozogni, körönként 7 yardot.

A pszichikának 4 mentális ereje van, és körönként 13 + Wits yard sebességgel képes mozgatni a tárgyakat. Ezen a szinten a pszichikus elsajátítja azt a képességet is, hogy „ingyen” manipulálja a második tárgyat anélkül, hogy elveszítené a koncentrációt.

Pszichometria

Ashley felkapta az ügy aktáját, és átlapozta a lapokat. Ariel Handler, nyolc éves. Tavaly július 17-én tűnt el. A kabátot három nappal később találták meg, összegyűrve a szomszéd mezőre dobták. A lábánál lévő dobozban hevert ez a kabát, műanyag zacskóba zárva. Ashleynek meg kellett húznia néhány zsinórt, hogy kölcsönkérje az ügy aktáját és a kabátot a bizonyítékok szekrényéből. Mrs. Handler egyháza fizette a számlát, mivel egy egyedülálló anya, aki két munkahelyen pincérnőként dolgozott, nem tudta volna megfizetni a pszichiátriát. Az ügy irataiból megtudta, amit már tudott. Nincs nyom. Nincs gyanúsított. Nincs remény. Ashley a kabátot nézte a bizonyítéktáskában. Gyűlölte ajándékának ezt a részét. Kinyitotta a zacskót, és tenyerével megdörzsölte az anyagot. Képek özönlöttek belé.

Ashley zokogva visszadugta a kabátot a táskába. Legalább van arca. Az ilyen arcú férfi pedig megtorlás előtt állt.

A pszichometria a dolgokon, helyeken vagy embereken hagyott mentális lenyomatok olvasásának képessége. Az erős érzelmi hatáson átesett tételek „aláírást” tartalmaznak, információfelvillanásokat, amelyeket a pszichometrikus érintéssel leolvashat. A különösen erős vagy kegyetlen érzelmek, mint például a gyilkosság, még rokonszenves reakciókat is kiválthatnak a pszichében - düh, iszonyat vagy más érzelem érzését, amelyet a pszichés rezonancia hihetetlen erőssége kényszerít ki.

A Pszichometria használatakor a játékos előrehaladása tükrözi az elért részletgazdagságot. Sok sikerrel a karakter hosszabb és élénkebb benyomásokat és érzelmeket kap. Egy kudarc esetén a pszichikus transz-szerű álmodozásba kerülhet, vagy akár érzelmi rezonancia is elkábíthatja magát, megsérülhet vagy átmenetileg elveszítheti saját személyiségét azáltal, hogy megismétli az érintett tárgyat vagy helyet körülvevő cselekvéseket.

Dobás:Érzékelés + empátia

A karakter homályos, álomszerű benyomásokat kap a témát érintő közelmúltbeli cselekedetekről, vagy az erős érzelmekhez kapcsolódó korábbi cselekedetekről. Az olvasás sok esetben a tényleges „képek” helyett csak azokat az érzéseket adja meg, amelyek az esemény során keletkeztek. Ha mégis megjelennek képek (általában három vagy több sikerrel), azok metaforikusak és álomszerűek.

A korábban leírt információkon kívül a pszichikus pontos mentális képet kap arról a személyről, aki a legerősebben kapcsolódik egy adott tárgyhoz.

A pszichikus benyomásokat kap a tárgyat érintő legerősebb érzelmi eseményről. Három vagy több siker esetén álomszerű képet kap magáról az eseményről, beleértve a szereplők számát és a jelenet leírását. Ha a tárgy tulajdonosára koncentrál, meg tudja határozni az illető hozzávetőleges életkorát, érzelmi állapotát, valamit a karakterrel kapcsolatban, és teljesen pontosan azt, hogy az illető mit érzett abban a pillanatban.

A pszichikus tisztán tudja elképzelni azokat az eseményeket, amelyek érdeklik, és gyűjteni is tudja Általános információ arról, hogy mi történt az objektum tulajdonosával az esemény napján. Alternatív megoldásként a pszichikus egyszerűen "újrajátssza" a célpont elmúlt napját, még akkor is, ha aznap nem történt érzelmileg gazdag esemény a célponttal.

Az esemény tiszta képe mellett a psziché tiszta érzelmi képeket szerez a többi résztvevőről, és képet kap arról, hogy mindegyikük általában mit érez. Tiszta képeket kap a jelenlévőkről. Használhatja az objektumot a tulajdonossal folytatott pszichés kommunikáció csatornájaként is, így általános benyomást szerezhet arról, hol tartózkodik a tulajdonos.

Pszichoportáció

Jack elvigyorodott, miközben a múzeumi kiállítást nézte. Százegy érzékelő, hangérzékelő és több lézer, mint az új Star Warsban. „Lehetetlen bejutni a vitrinbe” – mondta a biztonsági tanácsadó. „Khufu fáraó királyi ékszerei biztonságban vannak” – mondta. Jack kalapáccsal betörte az üveget. A riasztó hangja megsüketítette volna, ha nem a füldugó. Benyúlt, megragadta Khufu botjának markolatát, és eltűnt. A biztonsági cégnek keményen kell dolgoznia, hogy ezt megmagyarázza.

Jegyzet: A pszichoportáció rendkívül erős pszichés képesség. Bár a sci-fiben minden bizonnyal léteznek teleportáló médiumok, jobban megfelelnek egy filmes játéknak, mint egy alacsony kaliberű horrorjátéknak a World of Darknessben. Mielőtt beengednék ezt a képességet a játékaikba, érdemes megfontolni a történetmesélőket lehetséges következményei egy teleportáló karakter jelenléte a csoportban.

A pszichoportáció az a képesség, hogy rövid távolságra mozgassa magát és hordható tárgyait anélkül, hogy fizikailag elmozdulna a rajt és a cél közötti térben. A psziché egyszerűen „eltűnik” egy helyen, és „megjelenik” egy másik helyen. A psziché szétesik-e részecskékre, hogy később újra összeálljanak? A tér torzít? Asztrális utazások? Vagy talál valami más módot a mozgásra – senki sem tudja, de a pszichikus, aki itt van és már nincs is, gyakran tud mozogni anélkül, hogy aggódna a fizika törvényei miatt.

A teleporter szállíthatja magát és kis mennyiségű személyes tárgyat. Soha egyetlen médiumnak sem sikerült száz kilónál nagyobb kézipoggyásszal megmozdulnia – akik ennél többet próbálnak vinni, azok hajlamosak belefutni valamibe, mint például a fizikai „visszarúgás” (normál szabály: hat szintű ütközési sebzést kell felszámítani az induláshoz, majd ahogy a körülmények úgy kívánják) ).

A teleportálás elmulasztása azt jelenti, hogy a pszichikus egy szilárd tárgyra van rányomva. Ez 8 kockával súlyosbítja a pszichét és azt a tárgyat, amelyre véletlenül teleportált. Alternatív megoldásként a psziché egy veszélyesebb helyre kerülhet, valahova teljesen ismeretlen helyre, vagy egyszerűen csak ruha nélkül marad.

Dobás:Érzékelés + éberség

Rövid ugrás. A teleportáló körönként 12+ Intelligencia yardot tud mozogni. Látnia kell, hol mozog, akár a szemével, akár a misztikus érzékszervek segítségével.

Egyszerű ugrás. A pszichikus teleportációs hatótávolsága 20 + (3 x intelligencia) yardra nő.

Távolugrás. A Psychic körönként 40 + (6 x intelligencia) yardot tud "ugrani". Ezt a távolságot megduplázhatja, ha az előző kört koncentrálással tölti, és sikeres észlelés + meditáció tekercset hajt végre (7. nehézség).

Nagyon hosszú ugrás. A teleportációs távolság 80+ (12 x intelligencia) yardra nő. Ezt a távolságot megduplázhatja, ha az előző lépést koncentráltan tölti, ahogy fentebb írtuk.

Vak ugrás. Bár a teleportálási hatótáv ezen a szinten nem növekszik, a pszichikusnak már nem kell látnia az úti célt. Tud teleportálni egy számára ismert helyre. Ahhoz, hogy emlékezzen egy helyszínre, a pszichikus eltölt egy jelenetet, a játékos pedig 1 PSV-t. A helynek mozdulatlannak kell lennie. Például nem állítható be célállomásként egy mozgó vonaton.

Pirokinézis

A fiatalember egy hideg szobában ült. A falig érő nagy tükörre nézett, tudván, hogy a tükör másik oldalán emberek vannak. Keresik. Várnak. "Baszd meg. Amíg nem találkozom egy ügyvéddel, egy ujjamat sem mozdítom érted.”

Zippo elvigyorodott. "RENDBEN". Az ujjaival csettintett, és egy szikra szállt közéjük. A szoba másik végében egy fagerenda parázsolni kezdett. A szikra, amit mindig érzett, amikor valami megégett, táncolt a zsigereiben, és megfeledkezett a hidegről és a bezártságról. Most először mosolygott, mióta idehozták.

A tükör másik oldalán egy férfi beszélt egy mobiltelefonba: „Igen, tökéletes lesz. Természetesen megfelelő vezérlővel. Mondd meg Marshnak, hogy kezdje el betörni.

A pirokinézis leegyszerűsítve az a képesség, hogy az elmével tüzet hozzunk létre. Ez a tehetség lehet egy változata a pszichokinézis témájának – a nagyszámú molekula rendezett felgyorsításának képességének – vagy talán valamiféle képességnek, amely az energiát távolról továbbítja. A pirokinetika egyszerűen koncentrálódik, és a hőmérséklet emelkedik... és emelkedik... és emelkedik... amíg a tárgy megolvad vagy lángra lobban.

A pirokinetika nincs védve a saját lángjaitól, és ugyanolyan könnyen ég, mint bárki más. A Pyrokinesis használata során fellépő kudarcok általában látványosak, mivel a pszichikus rendszerint felgyújtja magát, vagy véletlenszerűen kezdi el dobni a lángokat minden irányba.

Dobás: Manipuláció + meditáció

Gyufa. A pszichikus apró lángszikrákat tud okozni, amelyek általában csak valami könnyen gyúlékony dolog (papír, száraz fa, petróleum stb.) felgyújtásához elegendőek. Ezek a szikrák általában a pszichikus ujjaiból szabadulnak fel, bár egyes pirók más módon is létrehozzák a szikrákat. A szikrák mindent meggyújtanak, amit a pszichikus fizikailag elérhet, bár nincs szükség közvetlen érintkezésre a gyúlékony anyaggal. A szikrák nem elég súlyosak ahhoz, hogy megégessenek az embereket, bár a szikrázó tűz megijesztheti az embereket. Ha a pirokinetikus valakit szikrával akar sokkolni, a játékos Ügyesség + Atlétika (6. nehézségi fokozat) dobásokkal szikrákat lövell az ellenségre. A célpontnak közelharci hatótávon belül kell lennie. Ezt a hatást egy Ügyesség + Dodge dobással lehet kikerülni (6. nehézség). Ha a piro eltalálja a célpontot, a célpont játékosa akaraterőt dob ​​(6. nehézség), ellenkező esetben a célpont a következő akcióját elveszti a zavartság miatt. A célpont dönthet úgy, hogy PSV-t költ, hogy elkerülje az égési sérülésből származó reflexiós sokkot.

Gyújtás. Koncentráció segítségével a pirokinetika a gyúlékony anyagok lángra lobbanását okozza. A Psychic bármit eltalál rövid hatótávolságon belül (legfeljebb 10 yardon), bár egyes anyagok jobban meggyulladnak, mint mások. A nehézség a következő:

4: Fokozottan tűzveszélyes anyagok (papír, kerozin, vámpír)

6: Éghető anyagok (fa, szén)

8: Anyagok, amelyek megéghetnek, ha megengedik (ruházat)

9: Anyagok, amelyek előbb-utóbb megégnek, ha elégeted őket (emberek)

A tárgyak meggyújtása után természetesen megégnek. A keletkezett láng akkora, mint egy fáklya, bár könnyen terjedhet, ha gyúlékony anyagok vannak a közelben. Lásd: 249. oldal Mage, Revised Edition, tűzkár és nehezen elnyelő anyag. Ha a pszichikus megpróbál felgyújtani egy lényt, a célpont egy Ügyesség + Kitérő dobással (6. nehézség) kibújhat.

Tűzijáték. A pirokinetika a láng feletti kontrollja javult. Most már képes kis lángkitöréseket létrehozni a semmiből. A pszichés jelenségek kutatói úgy vélik, hogy ezek a villanások túlgerjesztett levegőmolekulákból állnak. Kis mennyiségű levegőmolekula plazmává válik, ami szinte bármit felgyújthat, ami éghet, és akkora tüzeket hoz létre, mint a nagy máglyák. A Psychic akár (Willpower x 10) yard távolságra is képes létrehozni ezeket a plazmakitöréseket. A plazma létrehozásához görgessen Manipuláció + Meditáció (8. nehézségi fok). A célpontok az Ügyesség + Dodge-ot dobják, hogy elkerüljék a tűzkitöréseket. A fáklyák fordulatonként két fokozatú súlyosabb sebzést okoznak (8-as nehézséget okoz az elszívás a természetfeletti ellenálló képességgel rendelkezőknek). Ahhoz, hogy kioltassa magát, a célpontnak először Akaraterőt (5. nehézségi fok) kell dobnia, hogy elkerülje a pánikot, majd az Ügyesség + Atlétika (5. nehézségi fok) billentyűt, hogy kioltassa magát. A jól képzett ügynökök vagy természetfeletti lények, a Mesélő belátása szerint, automatikusan elkerülhetik a pánikot (hacsak nem félnek a tűztől, például Rotschreck).

Pirotechnika. Ezen a szinten a pirokinetikus nemcsak tüzet tud létrehozni, hanem irányítani is tudja a tűz irányát és alakját. A nehézség a láng méretétől függ (4 fáklyához, 6 máglyához, 8 pokolhoz), plusz a végrehajtott művelet nehézségét jelző módosítók (0 az irányváltáshoz, + 1 az átjárók létrehozásához a tűzben ill. , fordítva, szétterítése, + 3 a láng eloltására ). Roll Manipuláció + Meditáció. Ezzel lángokból is formákat hozhatunk létre (5-ös nehézségi fok az egyszerű formáknál, és legfeljebb 9-es a nagyon összetetteknél).

Pokol. A Pyrokinetic lenyűgöző és precíz erővel rendelkezik a lángok minden formája felett. Messziről nagy tüzet tud gyújtani. A tűz akár (akaraterő x 15) yardra is megjelenhet. A játékos Manipuláció + Meditáció (8. nehézségi fok) dob. Egyetlen sikerrel kis lángot hoz létre a célponton. Két sikerrel a láng akkora, mint egy máglya, három sikerrel pedig egy nagy helyiséget is betölthet a tűz. A hatásterületen belül bárminek el kell nyelnie a sérülést. A lefedettség szélén lévő emberek kiugorhatnak a lángokból. Görgetés Ügyesség + Atlétika a tűz elkerülése érdekében. Az "alapértelmezett" tűzhőmérséklet olyan, mint egy Bunsen-égő (lásd: XX. oldal, Magician, javított kiadás) (a fordító megjegyzése: valószínűleg "vérfarkas pg.XX", lol), de minden további siker a harmadikon túl növeli a tűz hőmérsékletét kategóriánként . A pokolgép gyorsan terjed, és felfal mindent, amit elérhet, mielőtt kialszik.

Szinergia

Négyen ültek kényelmes párnákból álló körben. A szőke nő vett egy mély levegőt, és lassan kifújta. – Oké, tegyük ezt. A négyen összefogtak, és követték a nő példáját. Egy meggyújtatlan gyertya várt körük közepén. – Egy – suttogta. érezte bátyja akaratának lökését a jobb oldalán, és a gyertya kanóca fellobbant. "Kettő". A szemközti nehéz testű férfi a levegőbe emelte a gyertyát. A gyertya remegni kezdett tapasztalatlan szellemi szorításában, de a férje érezte, hogy elcsúszik, és saját elméjével elkapta. – Három – folytatta. Összerakták az elméjüket. Mind a négyen emelkedni kezdtek a padló fölé. A gyertya továbbra is a helyén lógott, és a négy lassan körbejárt körülötte. Aztán olyan finoman, mint ahogy elkezdték, lerogytak a padlóra. A szőke mosolygott: – Megcsináltuk. A férje így válaszolt: „Hihetetlen volt.”

Az egyik legritkább pszichikai tehetség a pszichikai szinergia tehetsége. Két vagy több médium egyesíti képességeit, így az így létrejövő pszichikai gestalt nagyobb erőt ad, mintha a médiumok egyénileg használnák tehetségüket. Egy szinergista kétszer annyi pszichikus tud kapcsolatot teremteni egymással, mint ahány pontja van a szinergiában. A kötődő pszichéknek meg kell érinteniük egymást, hogy köteléket alkossanak.

A Synergy rollon elért sikerek határozzák meg, hogy hány további embert lehet összekapcsolni a pszichés feladat elvégzéséhez. A kudarcok általában pszichés visszacsatolást okoznak – fejfájást, erek szétrobbanását stb. Néha a pszichés erők ilyen helyzetekben ellenőrizhetetlenül megnyilvánulhatnak (képzeljük el a pirokinézis reflexszerű kitörését, amikor a pszichikus tudatalattija ellenáll egy sikertelen szinergiadobásnak!)

Dobás:Érzékelés + Tudatosság.

Pszichés érzés. A pszichikus képes megérezni más pszichikusokat. Ez az érzékszerv automatikusan aktiválódik, amikor egy pszichikus megérint egy másik pszichikát, vagy képes koncentrálni, és arra használja, hogy más pszichikusokat érzékeljen a látókörében. Hengerészlelés + Tudatosság (6. nehézség). Több mint három sikerrel a pszichikus képes megérezni egy másik pszichikus erejét és képességeinek természetét is. Ez nem észleli az Elme Szférával rendelkező mágusokat vagy más mentális erőkkel rendelkező természetfeletti lényeket.

Megosztott akarat. Ezen a szinten a pszichikus alapvető pszichés kapcsolatokat tud kialakítani. Együtt dolgozva a csoport bármely tagjának bármely pszichés képességét felhasználhatja. Az a játékos, akinek a karaktere rendelkezik a szinergiával, normál dobást tesz a másik pszichikus képességei alapján. A gestalt többi tagja azonban egy-egy pont akaraterőt költhet, hogy fokozza a képesség hatását. A Gestalt egyszerre csak egy osztott hatást tud produkálni. Ha a gestalt valamilyen érzékfeletti képességet használ (Telepátia, Tisztánlátás stb.), akkor az egész csoport megkapja használatának eredményét.

Csoporthatás. A pszichés "hálózat" annyira kinőtt, hogy amellett, hogy megosztják egymással az Akaraterőt, általában is hatékonyabban tudják kombinálni az Akaraterőt egymással. Ha egy effektust használunk, a csoport legmagasabb pontszámát és képességét használjuk, még akkor is, ha a képességet biztosító résztvevőnek nincs ereje. Ezen felül, mint korábban, minden résztvevő befektethet 1 PSV-t, hogy további sikereket érjen el.

Példa. Bruce (Ser 2, Perception 3 és Awareness 2), Deirdre (Telepátia 3, Perception 2 és Awareness 3) és Andrew (Synergy 4, Perception 4 és Awareness 2) egyesítik erejüket, hogy kihasználják Bruce síró képességeit. A csoport a Bruce's Insight, Deirdre's Awareness és Andrew's Perception című műveit használja. Egy párttag 7 kockával dob, és mindenki akaraterőt fektethet további sikerekért.

Az erők szétválasztása. A Psychic Gestalt mostantól lehetővé teszi, hogy a Psychics egyszerre több képességet is használjon. Minden résztvevő a következő mutatók közül kettőt fektethet be a hatásokba: pszichikus erő, indikátor és képesség. Minden párttag költhet PSV-t további sikerek megszerzésére, bár körönként csak egy PSV-t költhet.

Példa: Andrew (az előző példából még megvan a 4. meditációja) Michaellel (3. meditáció, elmepajzsok 4.) és Mirával (3. pszichokinézis, 4. okosság) utazik. Egy vámpír megtámadja őket, és megpróbálja transzba hozni az egész csoportot. Andrew gestalt alkot. Michael befekteti a Shield of Reason, Peace - Psychokinech and Wits-t, Andrew - a meditációt. Most mindannyiuknak van 4 elmepajzsa a védelem érdekében, és képesek ellenállni a vámpírnak 8 dobókocka ész + meditáció tartalékkal (a fordító megjegyzése: még mindig nem értem, mi köze ehhez a meditációnak; talán a pszichokinézisnek szüksége van rá, és nem empátia?)

A hatalom Gestaltja. Mostantól a csoport nem csak egyszerre használhat különböző képességeket, hanem összekapcsolhatja is azokat. Minden tag egyesíti az erőket, mint korábban, de most már két vagy több hatalmat is egyesíthetnek egyetlen kombinált erővé. Például egy tisztánlátó és egy telepata kombinálhatja erejüket, lehetővé téve számukra, hogy távolról lássanak valakit, és egyszerre olvassanak a gondolataiban.

Telepátia

Henzo a bárban ült, és kortyolta az italát. Nem volt különösebben jó külsejű vagy különösen jól öltözött. Pénze sem volt sok. A munkahelyi srácok állandóan azon töprengtek, mi a titka. Ült egy darabig a bárban, és nézte a lármás happy hour tömeget. Egy idő után felkelt, és beszélgetni kezdett valami gyönyörű nővel. Tudta, mit mondjon, hogy megnevettesse, vagy feldobja a hangulatát. A srácok "varázslónak" hívták, mert ha elkezdett beszélni egy nővel, az utána mindig elment vele a házába.

„Egyszerű” – mondta egy napon egy barátjának. „Tudnod kell, mit akar, és megadnod kell neki. Akárcsak az értékesítésben. Eladom azoknak, akik vásárolni akarnak, és azokat, akik sétálnak és bámulják az árut, másokra hagyom.”

– De honnan ismerheti fel? - Kérdezte egy barátja.

Henzo vállat vont: – Nevezheted ügyességnek.

A telepátia a legegyszerűbb formájában a gondolatok olvasásának képessége. A telepatának képesnek kell lennie arra, hogy érzékelje a célpontot, hogy olvasson a gondolataiban. Ez az erő azonban ritkán működik olyan egyszerűen, mint egy könyv szövegének olvasása; ehelyett a telepata érzékeli a benyomásokat, és tapasztalattal megtanulja megkülönböztetni a szubtextusokat, a tudatfolyamokat, az indítékokat, és idővel egyfajta belső monológot, amely gyakran mozgatja a témát. Egyes képzett telepaták nem csak olvasni tudnak a gondolatokban, hanem képesek javaslatokat tenni vagy "elmehangon" beszélni a célpont elméjében.

A telepátia dobáson elért sikerek általában meghatározzák az időtartamot és a pontosságot. Egyetlen sikerrel a pszichikus több szót vagy benyomást is elkaphat, amelyek valamilyen módon kapcsolódnak valamilyen érdekes témához. Három sikerrel a karakter könnyen olvasható hasznos információ több körön keresztül, és öt vagy több sikerrel konkrét gondolatokra vagy emlékekre tud csalit vetni. A nehézség általában megegyezik a célpont akaraterejével, és ahogy sejthető, az elmepajzsok védelmet nyújtanak. Az áldozat általában elköltheti a PSV-t, hogy ellenálljon a telepatikus kényszernek.

Dobás: Intelligencia + Empátia

Ezen a szinten a telepata érzékeli a mögöttes érzelmeket, és érzékeli a célpont aktuális hangulatát. A telepata képes lehet egyszerű impulzust vagy egy gondolat kezdetét küldeni a célpontnak. A célpont rándulásra, vagy egyszerű vagy szokásos gesztusra késztethető.

A karakter képes olvasni az emberek gondolataiban a közelmúlt emlékeiről és a közeljövő terveiről. Ezen a szinten a telepata teljes mondatokat, erős összetett érzelmeket vagy akár emlékfolyamokat is küldhet; elegendő sikerrel a telepata képes lehet hamis emléket beültetni. Az alany megtéveszthető, hogy hamis információkat higgyen el, vagy körönként egy szokatlan műveletet hajtson végre (például fegyvert dobjon el, vagy futás helyett fedezékbe menekül).

A karakter mély gondolatokat vagy a távoli jövőre vonatkozó terveket tud olvasni. A kapott információk mennyisége a sikerek számától függ. Több mondatnyi információt is küldhet, emlékeket ültethet be, emléket rejthet el, vagy akár ideiglenesen, egy körre átveheti az irányítást az alany teste felett.

A karakter felfedheti az emberek legmélyebb titkait, még olyan dolgokat is, amelyeket ők maguk nem tudnak vagy elfojtottak. Mindaddig, amíg a telepata valamilyen módon érzékeli az embert, egészen világosan elküldheti neki gondolatait. Elegendő sikerrel a telepata megszerezheti az uralmat az áldozat felett, teljesen leigázva érzéseit vagy fizikai cselekedeteit, átírhatja az emlékeket, megváltoztathatja a személyiséget és minden mást.

Telepatikus vezérlés, kivetítés és érzékelés

A legtöbb World of Darkness játék esetében a Telepathy képességei túl kiterjedtnek tekinthetők. Ebben az esetben a Mesélőnek ezt a hatalmat több kategóriába kell osztania, hogy a pszichikusoknak mindegyiket külön-külön kell megváltaniuk. A gyakorlatban általában az a legjobb, ha a telepátiát a következőképpen osztjuk fel.

Telepatikus "szenzáció". Az érzelmek vagy gondolatok érzékelésének alapvető képessége. (Ezt tetszés szerint feloszthatja empatikus és telepatikus érzékelésre, hogy elkülönítse az érzelmek érzését a gondolatok érzésétől).

Telepatikus kivetítés. Képes arra, hogy ötleteket, érzelmeket vagy gondolatokat mások elméjébe tereljen. (Empatikus és telepatikus vetítésre is osztható, ha úgy tetszik).

Telepatikus vezérlés. Közvetlenül átveszi az irányítást az alany elméje felett, hogy cselekvésre kényszerítse őket. (Ez a képesség felosztható a Telepatikus vezérlésre, amely lehetővé teszi az áldozat fizikai cselekedeteinek alárendelését, és a Szenzoros vezérlésre, amely lehetővé teszi a pszichikus számára, hogy teljesen meghamisítsa az áldozat elméjébe az érzékszerveiből bejutott információkat.)

Vegye figyelembe, hogy néhány játékban engedélyezheti e képességek egy részét, de nem mindegyiket. Kísérletezzen kombinációkkal! Például dönthet úgy, hogy történetében a szereplők egyszerűen elnyerik a telepátiát, mint egyetlen erőt a telepatikus érzékelés és a telepatikus kivetítés képességeivel, de nincs telepatikus irányítás. Vagy feltételezheti a játékot illetően, hogy a Telepatikus vezérlés a Telepatikus Érzékeléstől elkülönülő erő, és a Telepatikus Kivetítés nem létezik. Az is jó móka lehet, ha megengedi az egyik varázslónak, hogy különböző ösvényeket tanuljon meg ezen az alapon: például a Parancs ösvényét, amely megismétli a telepatikus irányítást. Tetszés szerint alakítsa ki.

Pszichikai szervezetek

Ellentétben a varázslók közösségeivel, amelyek gyakran egyetlen misztikus impulzusból vagy a mágikus elvek egységes felfogásának megteremtésére irányuló késztetésből nőnek ki, a pszichikusok ritkán gyűlnek csoportokba. Egységes gyakorlatok hiányában nem érzik szükségét képességeik egyesítésére; számos (nagyon kicsi) "rituálé" van, amit egy médium megtanulhat, könyvek, amelyek érdemleges információkat tartalmaznak a témában, és kutatók vagy szponzorok, akiket érdekelnek az ilyen dolgok. Ennek eredményeként a pszichés szervezetek általában nem rendelkeznek a varázslócsoportok jellegzetes eszközeivel, stílusával és hierarchiájával. Ehelyett hajlamosak egy konkrét mentális jelenségre összpontosítani, és ismerősök kis csoportjából vagy egyetlen tekintélyes személyből állnak, aki támogatja a tanulmányozást.

Foster barátai

Randy "Incredible" Foster cirkuszi bűvész jól ismert hobbija szellemi sarlatánok leleplezése és csalók kihívása. Kiválasztott emberek egy szűk köre más minőségben ismeri – igazi pszichikus barátként. Hét évvel ezelőtt Foster a Los Angeles-i Lafayette-be utazott, hogy megvizsgálja egy fiatal fiú, Richard Haber állításait a jövőbe látás képességéről. A fiú zaklatottnak és visszahúzódónak tűnt, de képességei, mint kiderült, megfeleltek a Foster által a sarlatánok leleplezésére használt szokásos teszteknek. Éppen azon volt, hogy 250 000 dolláros csekket adjon a fiú szüleinek: Foster a csekket az első "igazi" médiumnak szánta, akivel találkozott. Aztán rájött, hogy a fiú szülei nemcsak arra kényszerítették, hogy gyakrabban használja fel ajándékát, mint amennyit fizikailag tehetett volna, hanem kegyetlenül bántak vele, valahányszor „elbukott”.

Foster elment a rendőrségre, és gondoskodott arról, hogy a szülőket hosszú időre eltegyék. Örökbefogadta Richardot, és mindketten elkezdtek más igazi médiumokat keresni, olyanokat, akiknek problémái vannak. Akiknek tudnak segíteni. A következő években Randy és Richard összeállított egy "földalatti vasutat" a bajba jutott pszichikusok számára. Randy nyilvánosan véget vetett valódi médiumok keresésének, és bejelentette, hogy már elég időt fordított csalókra és csalókra, ezért szeretne visszatérni a show-bizniszbe. Richard most Randy asszisztenseként jelenik meg a színpadon. E kettő jellegzetes cirkuszi felvonása a „Elmeolvasás”. Ez pontosan egy cirkuszi aktus, mivel Randy meg akarja védeni Richardot azoktól az emberektől, akik kihasználhatják az ajándékát.

Insight befektetés

Az Insight Investment egy gyorsan növekvő befektetési cég Chicagóban. Ide özönlenek azok a befektetők, akik magas kockázatot és még magasabb hasznot keresnek a tőzsdén. A Wall Street Journal egyszer úgy jellemezte a képességüket, hogy magas hozamú részvényeket szerezzenek be, mint "varázslat". Chase Nixon elnök az asztalán tartja a cikket bekeretezve. Mindenki meglepődne, ha tudná, mennyire közel áll az igazsághoz ez a kifejezés. Nixon látnoki képességekkel rendelkezik, amelyeket a tőzsdén használ. Miután megismerkedett Jacob Andersonnal, egy tisztánlátó befektetővel, úgy döntöttek, egyesítik erejüket és erőforrásaikat, és még több pénzt keresnek együtt. Cégük sikere felkeltette a Biztonsági és Tőzsdei Bizottság figyelmét, ami arra késztette őket, hogy időről időre szándékosan pénzt veszítsenek, egyszerűen azért, hogy elkerüljék a felesleges figyelem felkeltését. A cég továbbra is obszcén hatalmas nyereséget termel. Anderson most azzal tölti idejét, hogy új pszichikai tehetségeket toborozzon a cég számára, ahelyett, hogy bennfentes információkat szerezzen. Az adóhivatallal történt rövid leszámolás meggyőzte a céget, hogy nagyrészt felhagy illegális tevékenységeivel, bár időnként még mindig meghajlítja a szabályokat. Hiszen nincsenek törvények a jövőbe látás ellen. Az Insightnak jelenleg hat „tehetséges” tagja van.

Marsh Intézet

A telepata és a pénzember, Howard Jennings Marsh az 1920-as években az ingatlanpiacon kereste millióit. Versenytársa (és egyben látnoki) William Jefferson Smith 1928-ban riasztó hírrel érkezett hozzá. Látta a közelgő tőzsdei összeomlást, és segítségre volt szüksége ahhoz, hogy millióit védett eszközökké alakítsa. Egyesítették erejüket, valamint hétköznapibb tehetségeiket. Idővel összecsapásukhoz más médiumok is csatlakoztak, akik erejüket gazdasági és politikai céljaik előmozdítására használták fel. Marsh 1959-es halála után örököse (szintén pszichikus) megalapította a Marsh Institute-ot, egy konzervatív agytröszt. Hivatalosan az Intézet egy olyan kutatószervezet, amely társadalmi, egészségügyi és gazdasági kérdéseket tanulmányoz, és eredményeit eladja a Kongresszusnak, a sajtónak és vezető politikai tanácsadóknak. A valóságban az intézet kutatási javaslatai a "cabal" érdekeit szolgálják, egy idősödő pszichikus csoport, akik az Intézetet használják céljaik elérésére. Orvosi osztály Az Intézet például nem csak a rák gyógymódjának kutatásával foglalkozik, hanem más pszichikusok felkutatásával is. Méltóságosokat toboroznak az összeesküvésnek, és elvégzik helyettük a piszkos munkájukat. A Marsh Institute pszichikus ügynökei nagy fizetéseket, hihetetlen bónuszokat és hatalmas mecénások védelmét kapják. Ezenkívül az ügynököket rendkívüli lojalitás jellemzi, akár kapzsiságból, félelemből, akár nyílt mentális kényszerből.

A mentális reflexiónak megvannak a maga sajátosságai: először is, ez nem egy halott, tükörszerű egyirányú reflexió, hanem egy összetett, állandóan változó folyamat, amelyben bármilyen külső hatás megtörik a psziché korábban megállapított sajátosságain, az ember meghatározott állapotán keresztül; másodszor anyagi neurofiziológiai folyamatokon alapul, és magasabb idegi aktivitás eredménye; harmadszor, mindig a valóság helyes, igaz tükre.

Különösen a téma tanulmányozása során kell figyelni arra, hogy a psziché az élő anyag fejlődésének eredménye, amely az élő szervezetek fejlődésének egy bizonyos szakaszában keletkezett, és több fejlődési szakaszon ment keresztül. A mentális fejlődés legmagasabb foka az emberi tudat.

A tudatosság lényeges jelei (jellemzői) a következők:

A valóság tükrözése keresztül totalitás tudás, azaz. általánosított emberi tapasztalaton keresztül.

Az események előrelátása, a tevékenység céljának tudatosítása, i.e. a tevékenység jövőbeli eredményének előrejelzése, mentális modellezése.

Általános reflexió jelentős, a valóság természetes összefüggései.

Az egyéni és a társadalmi tudat kapcsolata.

Az önismeret, mint az egyénre szabott értékorientációk rendszere.

A tudatosság kialakításakor az ember felismeri hozzáállását:

¾ A dolgok és jelenségek anyagi világához;

¾ Más embereknek, társaságának tagjainak;

¾ Önmagadnak, mint egyéneknek és a társadalom tagjának.

A tudat egyik formája a jogi tudat. A szó tág értelmében a jogtudat az egyén, csoport, társadalom magatartásának teljes jogi tapasztalatát jelenti. A jogi tudatosság nyilvános, csoportos és egyéni. A jogtudat legmagasabb szintjét a jogrendszerrel kapcsolatos nézetek összessége, a jog társadalmi jelentőségének tudatosítása, lényegének megítélése, a jogi ideológia elsajátítása jellemzi. Különös figyelmet kell fordítani a jogtudat hibáira – a joggal szembeni negatív attitűdre és a jogi magatartás kialakítására.

Általánosságban elmondható, hogy a psziché törvényeinek ismerete lehetővé teszi a rendőrök számára, hogy hatékonyabban szervezzék meg tevékenységeiket, helyesen építsenek kapcsolatokat más emberekkel, és megértsék a normák megsértésének okait a kapcsolatokban. Az eredeti büntetőjogi fogalmak (bűnösség, a bűnöző személyisége, a bűncselekmény céljai és indítékai) mögött pszichológiai fogalmak állnak. A jogi szabályozás a társadalmi szabályozás egyik formája.

A psziché formáiban és megnyilvánulásaiban változatos. Az alapvető pszichológiai jelenségek folyamatok, állapotok és minőségek formájában léteznek, amelyek mindegyike lehet egyéni és csoportos, belső (mentális) és külső (viselkedési).

Azok a mentális jelenségek, amelyek az ember elsődleges reflexióját és a környező valóság hatásainak tudatosítását biztosítják, mentális folyamatok. Általában a következőkre oszthatók: kognitív, érzelmi és akarati.

A kognitív folyamatok tanulmányozásakor be kell tartani a következő sémát:

1) ennek a kognitív folyamatnak a lényege, meghatározása;

2) a kognitív folyamat élettani mechanizmusai;

3) egy adott kognitív folyamat típusai (osztályozása);

4) ennek a kognitív folyamatnak a mintái és azok megnyilvánulása a rendőrök tevékenységében.

Az érzékelés a kezdeti kognitív folyamat. Ismereteket ad az embernek a tárgyak egyéni tulajdonságairól. Az összetettebb kognitív folyamatok az érzeteken alapulnak: észlelés, memória, gondolkodás. Az érzések élettani alapja az érzékszervek (elemzők - a külső és belső környezettel való kommunikáció csatornái). Mindegyik érzékszervnek (analizátornak) van egy gyűrűs mechanizmusa, és különféle hatások fogadására és feldolgozására specializálódott.

Az érzések osztályozása. Minden érzés három fő csoportra osztható:

1) a rajtunk kívül elhelyezkedő tárgyak és jelenségek tulajdonságainak érzékelése: látás, hallás, szaglás, ízlelés és bőr;

2) mozgásérzések, testrészeink helyzete;

3) a belső szervek állapotának érzése - szerves érzések.

Fontos kérdés az érzetek pszichofiziológiai mintázata. Ide tartoznak: érzékenységi küszöbök (alsó, felső és középső, vagy differenciális), adaptáció, szenzibilizáció, érzetek kontrasztja, szinesztézia. Meg kell ragadni ezeknek a mintáknak a lényegét. A megismerés érzékszervi szakaszának különböző aspektusainak tanulmányozásával meg kell határozni kapcsolatukat a rendőri tevékenység egyes aspektusaihoz.

Az észlelés tárgyak és jelenségek holisztikus formában való visszatükröződése. Az észlelés képei különféle érzetek alapján épülnek fel, de nem redukálódnak egyszerű összegükre. Az észlelés a kép megértéséhez és megértéséhez, a környező tárgyak szóbeli megjelöléséhez kapcsolódik. Az észlelés fiziológiai mechanizmusa az analizátorok komplex analitikai és szintetikus tevékenysége.

Az észleléseket a receptorok modalitásától függően vizuálisra, hallásra és tapintásra osztják. Lehetnek összetettek és összetettek (vizuális-auditív, motoros-vizuális stb.). A komplex típusok közé tartozik a tér- és időérzékelés is.

Attól függően, hogy az akarat részt vesz-e az észlelési folyamatban, ez utóbbit akaratlanra és akaratlagosra osztják. A szándékos, szisztematikus, speciálisan szervezett észlelést megfigyelésnek nevezzük; hatékonysága a cél egyértelműségétől, a megfigyelt jelenségek elemzésétől és általánosításától függ.

Az észlelés általános mintái a következők:

1) állandóság; 2) szelektív fókusz; 3) objektivitás; 4) értelmesség és általánosság; 5) integritás.

A kadétoknak meg kell érteniük ezeknek a mintáknak a lényegét és megvalósításukat a rendőrök tevékenységében.

A figyelem minden típusú tevékenység eredményességének elengedhetetlen feltétele. Ez a tudat iránya és koncentrációja, ami az egyén szenzoros, intellektuális vagy motoros aktivitásának növekedésére utal. Az irányultság a szelektivitásban nyilvánul meg. A tárgytól függően a figyelem formáit különböztetjük meg: szenzoros (perceptuális: vizuális és auditív), intellektuális, motoros (motoros).

A figyelemnek két fő típusa van:

1. Az akaratlan figyelem (IA) a személy tudatos szándékaitól és céljaitól függetlenül keletkezik és tart fenn. Előfordulásának fő feltételei között szerepelhet az ingerek minősége és újszerűsége. Az NV-ket a szükségleteknek megfelelő ingerek okozzák. Az NV az egyén általános orientációjához kapcsolódik (például egy új színházi plakátra felfigyel a színház iránt érdeklődő személy). Fő funkció - gyors és helyes tájékozódás a folyamatosan változó környezeti feltételek között, a pillanatnyilag legnagyobb életértelmű tárgyak azonosításában.

2. Az önkéntes figyelem (AV) tudatosan irányított és szabályozott koncentráció. NV alapján fejleszt, és hogyan legmagasabb forma a figyelem a vajúdás folyamatában alakult ki. Fő funkció - a mentális folyamatok lefolyásának aktív szabályozása.

Ezenkívül a „poszt-voluntáris figyelem” fogalma bekerült a pszichológiába - amikor a céltudatos tevékenység során maga a tevékenység tartalma és folyamata válik jelentőssé és érdekessé az egyén számára, nem csak annak eredménye. A tevékenység izgalmas, és az embernek nincs szüksége akarati erőfeszítésre a figyelem fenntartása érdekében. Hosszan tartó magas koncentráció, gyümölcsöző szellemi tevékenység, gyümölcsöző szellemi tevékenység jellemzi.

Az emlékezet a korábbi tapasztalatok nyomainak bevésésének, tárolásának és reprodukálásának mentális folyamata. Szorosan kapcsolódik az észleléshez és a gondolkodáshoz. Az események nyomai és egyéb ingerek rövid ideig - rövid távú emlékezet, hosszú távú - hosszú távú emlékezet nyomait lenyomhatják. I.P. tanításainak szemszögéből. Pavlov szerint a memória neurofiziológiai alapja az ideiglenes idegkapcsolatok kialakulása az agykéregben.

Az emlékezetnek két formája van - akaratlagos és akaratlan (az akaratlagos emlékezet térfogata - 7±2) és az emlékezeti folyamatoknak - memorizálás, megőrzés, reprodukálás és felejtés.

A memória típusait figuratív és logikai típusokra osztják. Az analizátor modalitásától függően a figuratív memória lehet vizuális, auditív és motoros. Az érzelmi memória is ismert - az ember által átélt érzések megőrzése és reprodukálása. Fontos megvitatni az eidetikus memória jelenségét.

Emlékezési minták (a sikeres memorizálás feltételei): az esemény jelentősége, újdonsága, érzelmi színezet, megfelelés az emberi szükségleteknek; az új információk hatása és a reminiscencia faktor.

Az emberek emlékezetének egyéni különbségei folyamatainak jellemzőiben nyilvánulnak meg, pl. Hogyan a memorizálás és a reprodukció különböző embereknél történik, és az emlékezet tartalmának jellemzőiben, pl. Mit emlékezetes.

A memóriafolyamatok egyéni különbségei a sebességben, a pontosságban, a memória erősségében és a reprodukciós készenlétben fejeződnek ki. A sebességet a memorizáláshoz szükséges ismétlések száma határozza meg. Az erő a memorizált anyag megtartásában és a felejtés gyorsaságában fejeződik ki. A memória készenléte abban nyilvánul meg, hogy az ember milyen könnyen és gyorsan tud a megfelelő pillanatban emlékezni arra, amire szüksége van. Ezek a különbségek a GNI típusainak sajátosságaihoz, a gerjesztési és gátlási folyamatok erősségéhez és mozgékonyságához kapcsolódnak, valamint az életkörülmények és a nevelés hatására is változnak.

A memóriaminták ismerete és megértése segít a munkatevékenységek pontosabb megszervezésében. Ezeket a mintákat a polgárok kihallgatásai és felmérései során veszik figyelembe, amikor rendkívül fontos, hogy a munkavállaló teljes és megbízható információkat szerezzen.

A gondolkodás akkor következik be, amikor a környező valóság megköveteli az embertől, hogy megoldjon egy problémát. Egy rendőrnek folyamatosan különféle feladatokat kell megoldania. Következésképpen a mentális tevékenység jellemzőinek ismerete segít a munkatevékenység megfelelő megszervezésében. Ehhez a téma tanulmányozása során szükséges a gondolkodás, mint közvetített folyamat lényegének megragadása, a gondolkodás jelenségeinek - mentális műveletek - osztályozásának megértése; gondolkodási formák a problémák megoldása során; gondolkodás típusai - a gondolkodás általános mintái és egyéni jellemzői. Két fő paramétere a közvetítés és az általánosság. A gondolkodás társadalmilag kondicionált, a beszéddel elválaszthatatlanul összefüggő, lényegében új keresésének és felfedezésének mentális folyamata, a valóság közvetített és általánosított tükröződése annak elemzése és szintézise során. A gondolkodás a gyakorlati tevékenység alapján az érzékszervi tudásból fakad, és messze túlmutat annak határain.

A gondolkodás típusai: vizuális-effektív, vizuális-figuratív, absztrakt (elméleti)

A gondolkodás problémás természetű, mert mindig egy probléma megoldására irányul, miközben az elemzés és a szintézis folyamatosan kölcsönhatásban van, felhasználják a meglévő általánosításokat és új kapcsolatokat alakítanak ki. Ennek alapján az ember előrejelzi az események alakulását, és hipotéziseket állít fel. A gondolkodás alakítja az emberi intelligenciát. Az intelligencia az absztrakt, elvont gondolkodás képessége.

A gondolkodás a nyelvhez és a beszédhez kapcsolódik. Ez a különbség az emberi psziché és az állati psziché között. Az állatokban a gondolkodás mindig vizuális és hatékony. Csak a szó megjelenésével válik lehetségessé bármely tulajdonság elvonatkoztatása a felismerhető tárgytól, és ennek a fogalomnak a megszilárdítása a szóban. A gondolat az anyagi héjat tükrözi a szóban.

Minden gondolat a beszéddel kapcsolatban merül fel és fejlődik. Minél mélyebben van átgondolva egy gondolat, annál világosabban fejeződik ki szavakban, és fordítva. A gondolatok hangos formálásával az ember saját magának fogalmazza meg azokat. Ennek köszönhetően lehetővé válik a részletes érvelés (a gondolkodás folyamatában felmerülő gondolatok összehasonlítása).

A beszéd az a folyamat, amikor egy személy nyelvet használ társadalmi-történelmi tapasztalatok átadása és asszimilációja, kommunikáció kialakítása vagy cselekvéseinek megtervezése céljából.

A beszéd lehet: monológ, párbeszédes, belső, írott.

A beszéd funkciói: a beszéd többfunkciós jellegű, azaz. különböző tevékenységeket végez:

1. Kommunikatív funkció (a szó kommunikációs eszköz);

2. Jelző (a szó egy tárgy jelzésének eszköze);

3. Intellektuális (egy szó egy általánosítás, egy fogalom hordozója). A beszéd ezen funkciói belsőleg összefüggenek egymással.

A gondolkodás meglehetősen szorosan kapcsolódik a képzelethez: minél kevesebb az adat, annál gyorsabban kapcsolódik a képzelet a gondolkodás munkájához. Az imaginációs folyamat lényege az ötletek átalakítása, a meglévők alapján új képek létrehozása. A képzelet, a fantázia a valóság tükre új, váratlan, szokatlan kombinációkban, összefüggésekben.

A képzelet formái:

Agglutináció - olyan tulajdonságok, tulajdonságok, alkatrészek összeragasztását jelenti, amelyek a mindennapi életben eltérőek, és nem kombinálhatók.

A hiperbolizáció nem csupán egy tárgy növekedését vagy csökkenését jelenti, hanem egy tárgy részeinek számának vagy elmozdulásuknak a megváltozását is.

Élesítés, bármilyen jellemző hangsúlyozása,

Sematizálás - ha az elképzelések, amelyekből a fantáziaképet felépítik, összeolvadnak, a különbségek kisimulnak, és a hasonlóságok kerülnek előtérbe.

A tipizálás a lényegi, homogén tényekben megismétlődő kiválogatása, és azok konkrét képben való megtestesülése.

A képzelet fiziológiai alapjai: a képzelet folyamatai analitikus-szintetikus jellegűek - itt az elképzelések átalakulása következik be, ami végső soron egy nyilvánvalóan új és korábban fel nem merült helyzet modelljének megalkotását biztosítja. Ez az agykéreg és a hipotalamusz-limbikus rendszer működésének köszönhető.

A képzelet típusai:

Aktív képzelőerő - ezt használva az ember szabad akaratából, akarat erőfeszítésével megfelelő képeket idéz elő önmagában. Lehet kreatív és újrateremtő.

A passzív képzelőerő olyan képek létrehozása, amelyek nem valósulnak meg, és gyakran nem is valósíthatók meg. Az álmok a fantázia képei, szándékosan előidézve, de nem kapcsolódnak az életre keltést célzó akarathoz – feltárul a kapcsolat a fantáziatermékek és az igények között. Lehet szándékos vagy nem szándékos.

A képzelet funkciói:

Képen ábrázolja a valóságot, tudjon mimát használni a feladatok megoldása során.

Érzelmi állapotok szabályozása, feszültségoldás.

A kognitív folyamatok és az emberi állapotok önkéntes szabályozása.

Belső cselekvési terv kialakítása - az elmében való végrehajtás képessége, a képek manipulálása.

Tevékenységek tervezése, programozása, programok összeállítása, helyességének értékelése, a megvalósítás folyamata.

A psziché összetett és változatos a megnyilvánulásai. Általában három nagy csoportja van a mentális jelenségeknek:

Ø mentális folyamatok;

Ø mentális állapotok;

Ø mentális tulajdonságok.

Mentális folyamat- ez egy mentális jelenség lefolyása, amelynek van kezdete, fejlődése és vége, a formában nyilvánul meg reakciók. Egy mentális folyamat vége szorosan összefügg egy új folyamat kezdetével. Innen ered a mentális tevékenység folytonossága.

A lelki folyamatokat külső hatások és irritációk egyaránt előidézik idegrendszer, a szervezet belső környezetéből érkező.

Minden mentális folyamat fel van osztva nevelési(ezek magukban foglalják az érzetet és az észlelést, a reprezentációt, az emlékezetet, a gondolkodást és a képzeletet), érzelmi(aktív és passzív élmények), erős akaratú– döntés, végrehajtás, akarati erőfeszítés stb.

A mentális folyamatok biztosítják a tudás kialakulását és az emberi viselkedés és tevékenység elsődleges szabályozását.

A komplex mentális tevékenységben a különböző folyamatok kapcsolódnak össze, és egyetlen tudatfolyamot alkotnak, biztosítva a valóság megfelelő tükrözését és megvalósítását. különféle típusok tevékenységek. A mentális folyamatok változó sebességgel és intenzitással mennek végbe a külső hatások és a személyiségállapotok jellemzőitől függően.

Alatt elmeállapot meg kell érteni az adott időben meghatározott, viszonylag stabil szellemi aktivitási szintet, amely az egyén fokozott vagy csökkent aktivitásában nyilvánul meg.

Minden ember más-más mentális állapotot él meg minden nap. Az egyik mentális állapotban a szellemi vagy fizikai munka könnyű és eredményes, a másikban nehéz és eredménytelen.

A mentális állapotok reflex jellegűek: a helyzet, a fiziológiai tényezők, a munka előrehaladása, az idő és a verbális hatások (dicséret, hibáztatás stb.) hatására alakulnak ki.

A leginkább tanulmányozottak a következők:

Ø általános mentális állapot (például az aktív koncentráció szintjén megnyilvánuló figyelem vagy a hiányzó gondolkodás);

Ø érzelmi állapotok vagy hangulatok (vidám, lelkes, szomorú, szomorú, dühös, ingerlékeny és mások).

A szellemi tevékenység legmagasabb és legstabilabb szabályozói a mentális tulajdonságok személyiség.

Az ember mentális tulajdonságait olyan stabil képződményeknek kell tekinteni, amelyek az adott személyre jellemző tevékenység és viselkedés bizonyos minőségi és mennyiségi szintjét biztosítják.

Minden mentális tulajdonság fokozatosan alakul ki a reflexió folyamatában, és megszilárdul a gyakorlás során, reflektív és gyakorlati tevékenység eredményeként.



A személyiség tulajdonságai változatosak. Osztályozásuk a mentális folyamatok azon csoportosítása szerint történik, amely alapján kialakulnak:

Ø intellektuális tulajdonságok - megfigyelés, az elme rugalmassága;

Ø akarati tulajdonságok – elszántság, kitartás;

Ø érzelmi tulajdonságok - érzékenység, gyengédség, szenvedély, affektivitás és hasonlók.

A mentális tulajdonságok nem léteznek együtt, szintetizálódnak, és a személyiség összetett szerkezeti képződményeit képviselik, amelyeknek tartalmazniuk kell:

Ø egy személy élethelyzete (szükségletek, érdeklődési körök, hiedelmek, ideálok rendszere, amely meghatározza az ember szelektivitását és tevékenységi szintjét);

Ø temperamentum, azaz a viselkedés dinamikus oldalát jellemző természetes személyiségjegyek rendszere (mobilitás, viselkedés egyensúlya és aktivitási tónusa);

Ø képességek (az intellektuális-akarati és érzelmi tulajdonságok rendszere, amely meghatározza az egyén kreatív képességeit);

Ø karakter mint kapcsolatrendszer és viselkedési módok.

Az empirikus pszichoterápia gyakorlatában figyelembe kell venni az ember életét irányító összetett mentális jelenségek jelenlétét, mivel ez megteremti a feltételeket a megnyilvánulásukhoz. E jelenségek közül néhányat az alábbiakban röviden tárgyalunk.

Érzéki komplexusok

Az érzékszervi komplexusokról szóló beszélgetést megelõzve röviden, felületesen áttekintem, mit tudunk jelenleg az érzésrõl általában. Több ezer évvel ezelőtt (és talán sokkal korábban is) a keleti filozófiai gondolkodás hat „érzékszervet” azonosított az emberben: látást, hallást, szaglást, tapintást, tapintást és gondolkodást. Mindegyikük tevékenysége valamilyen érzés átélésével jár, ami viszont az agy bizonyos részeinek tevékenységének eredménye. Mindazonáltal mind az „érzékszervek”, mind az agy megfelelő részei csak átviteli láncszemek abban a láncban, amely egy adott érzés átéléséhez vezet bennünket. És még mindig nem tudjuk, mi az az alap, ami lehetővé teszi, hogy érzéseket éljünk át. Nem ok nélkül, tudományos és „nem tudományos” adatok alapján úgy gondoljuk, hogy ez az alap szorosan összefügg a pszichével, ha egyáltalán nem egy egészet alkot vele. Ez a megértés azonban egy lépéssel sem visz közelebb az érzések természetének valódi megismeréséhez, hanem csak „ködösít”, mivel nagyon keveset tudunk a psziché természetéről. És ennek megfelelően sok olyan kérdés van, amelyekre még mindig nem kaptunk választ. Közülük: van-e ennek az alapnak reprezentációja minden „érzékszervben”/az agy megfelelő részében, vagy csak mindegyikkel valamilyen kapcsolat, vagy mindkettő? A gyakorlati megfigyelések meggyőznek bennünket arról, hogy az érzés átélése nemcsak valamilyen „érzékszerv” tevékenységének következménye lehet, hanem az érzés átélésére lehetőséget adó alap közvetlen tevékenységének is. Ez utóbbi esetben az „érzékszervek”/az agy megfelelő részei a következő módokon működnek:

  • - vagy mintha az észlelt környezetben olyan okok lennének, amelyek megfelelő érzések megjelenését okozzák, bár ilyen okok nincsenek;
  • - vagy a környező világból érkező jelek teljes spektrumából csak azokra reagálnak, amelyek megfelelnek egy adott érzés élményének;
  • - vagy bármilyen külső jelet úgy értelmezni, mint ami egy adott átélt érzésnek felel meg;
  • - vagy használja a fent említett funkcionális lehetőségek különféle kombinációit.

Van egy másik lehetőség az érzéseket generáló bázis tevékenységére: az érzésképesség hiányának megjelenése - anatómiailag és fiziológiailag - ép „érzékszervekkel” és az agy megfelelő részeivel.

A fentiek és a gyakorlati tapasztalatok arra engednek következtetni, hogy az „érzékszervek” és az agy megfelelő részei tevékenységükben egyáltalán nem rendelkeznek autonómiával.

Ezzel befejezem az áttekintést, és közvetlenül az érzékszervi komplexusokról beszélek.

Az emberi élet különféle érzések megtapasztalása. Meg kell jegyezni, hogy az érzés olyan dolog, amelynek élete sokkal hosszabb, mint egy ember élete, és csak átmenetileg kapcsolódik ahhoz, hogy van egy személy. Ebben az esetben az ember által átélt érzés nagyon intenzív lehet, de ez nem az az intenzitás, amelyre képes. A világ különböző tanításai megjegyzik, hogy amíg az ember él, az érzések korlátozottak a megnyilvánulásukban, és fordítva - halála után korlátlanul nyilvánulnak meg. Talán ezt kell érteni, amikor az embert arra figyelmeztetik, hogy gyűlölete vagy szeretete a fizikai halála után megmaradt dolgokhoz fog tartozni.

Bizonyos okok miatt abban a pillanatban, amikor az érzés felmerül, teljes megnyilvánulása nem következik be. Olyanná alakul át, amivé K.G. Jung szenzoros komplexumnak nevezte, amely a tudatból visszaszorul a személyes tudattalan szférájába.

Az érzékszervi komplexum nagyon energiaigényes képződmény. Nemcsak felhalmozza a meg nem élt érzések energiáját, hanem hozzájárul a pangó izomenergia különféle raktárainak kialakulásához is az emberi szervezetben. Ezen túlmenően egy szenzoros komplexum bizonyos energiaköltségeket igényel a létrehozásához, a személyes tudatalattiba való áthelyezéséhez és az ottani megtartásához. Az energiát mindehhez abból a tartalékból merítik, amelyet az ember életére ad.

A pszichoanalitikus irodalomban azt a mechanizmust, amely az érzéseket (érzékszervi komplexumok formájában) a tudati szférából a személyes tudattalanba eltávolítja, elfojtásnak nevezték. A psziché képessége arra, hogy az érzéseket a személyes tudattalanba visszaszorítsa, már a születés előtt megadatott az embernek, és egész életében megnyilvánul, függetlenül attól, hogy vágya van. De ahogy fejlődik a tudat, ahogy kialakulnak az önkontroll készségei, és ahogy az önismeret megtörténik, az ember az elfojtás folyamatát befolyásolhatja azáltal, hogy elősegíti vagy akadályozza azt.

Az érzés szenzoros komplexummá alakításának és a személyes tudattalanba való visszaszorításának folyamatát az ember általános állapotának megváltozása kíséri a mentális, érzelmi és testi megnyilvánulások intenzitásának csökkenése felé. Megnyilvánulásaik súlyosságának eltompulásának üteme párhuzamosan halad az érzékszervi komplexusnak a személyes tudattalanba való eltolódásával, és közvetlenül attól függ, hogyan valósul meg. Ez utóbbi tényhez számos árnyalat kapcsolódik, és a szakemberek rengeteg gyakorlati anyagot halmoztak fel, amelyek erről tanúskodnak. Rendkívül ellentétes esetekre is vannak megfigyelések. Egyik pólusukat az elfojtás villámgyors folyamata képviseli, amelyet bizonyos események mentális, érzelmi és testi emlékezetének „elvesztése” kísér. A második - az ellenkező lehetőség - az elfojtás hiányában nyilvánul meg, és ennek következtében az ember képtelensége valamilyen módon elfojtani a múltbeli tapasztalatainak megfelelő érzéseket. Talán ebben az esetben nem arról beszélünk, hogy az elnyomás folyamata nem kivitelezhető, hanem arról, hogy az több okból kifolyólag hatástalan.

Az elfojtás folyamata egy olyan adaptív eszköz, amely lehetővé teszi, hogy elodázza, késleltesse a teljes élményt, egy érzés teljes kifejezését. De csak átmenetileg tedd félre, mivel az emberi természetben benne van az igény minden érzés teljes megnyilvánulására és önkifejezésére. Ez a tulajdonság egyfajta életelvként is megfogalmazható: minden érzés egy ilyen (teljes) megnyilvánulásra törekszik, ami után „elhagyhatja a színpadot”, hogy átadja helyét egy másik érzésnek. Bennünk rejlő igény van bármely érzés teljes megvalósítására. Ez magyarázza azt a tényt, hogy az érzékszervi komplexus hajlamos visszatérni a személyes tudattalan teréből a tudatba, és abban folytatni életét. És legalább részben sikerül is neki. Ugyanakkor, amikor visszatér, minden alkalommal valamilyen mértékben megtapasztalja az embert olyasvalamivel, amit valaha nem élt meg teljesen. Amint azt K.G. Jung szenzoros komplexuma megmutatja bizonyos függetlenségét és képességét, hogy befolyásolja az ember pszichofizikai állapotát.

Az élet különböző pillanataiban, az elfojtás hatását leküzdve, az érzékszervi komplexus a megfelelő mentális, érzelmi és fizikai megnyilvánulásokkal emlékezteti önmagára tulajdonosát. Az érzékszervi komplexumok ilyen függetlenségére válaszul az ember megerősíti meglévő képességét, hogy irányítsa, mi történik benne. Vagyis intenzívebbé teszi az elnyomás munkáját. Igaz, ehhez többletenergia ráfordítása szükséges. És minél intenzívebben igyekszik valamilyen szenzoros komplexum visszatérni a tudatba, annál több energiát fordít az ember ennek ellensúlyozására. Ugyanakkor fokozatosan kimerülnek azok az erők, amelyeket az ember felhasználhat ebben a küzdelemben. De az érzéki komplexusok fáradhatatlanok a visszatérés és a teljes megnyilvánulás vágyában. Ennek a konfrontációnak az egyik eredménye az lesz, hogy a személy kezdi úgy érezni, hogy nincs energiája a napi tevékenységeihez. A személy észre fogja venni, hogy gyorsan kezd elfáradni. Ugyanakkor észre fogja venni, hogy pszichés állapota rosszabbra változik. Vagyis az érzékszervi komplexumok közvetlenül kapcsolódnak az ember asztenizálódásának kialakulásához, a pszichés problémák megjelenéséhez, és mindezek következtében a pszichoszomatikus betegségek kialakulásához.

Az érzéki komplexusok nem olyan dolgok, amelyek ellen küzdeni kell, amelyek megnyilvánulásait el kell nyomni. A konstruktív megközelítés a pszichoterápiás munkában azt jelenti, hogy olyan feltételeket kell teremteni, amelyek között valamilyen szenzoros komplexus feloldható. Ennek lehetőségét maga az érzékszervi komplexusok kialakulásának elve adja: minden szenzoros komplexum tartalmazza az azt szülõ érzés mentális, testi és érzelmi megnyilvánulásainak emlékét. A pszichoterápiás gyakorlat azt mutatja, hogy az inverz kapcsolat is jogos: a megfelelő mentális, érzelmi vagy fizikai megnyilvánulás aktiválása az érzékszervi komplexum egészének megnyilvánulásához vezet. Ezt különböző pszichoterápiás megközelítésekben is megfigyelték. Például a pszichoanalitikus gyakorlat azt mutatja, hogy a mentális síkkal való munka újraéleszti az egykor átélt állapotnak megfelelő érzelmi és fizikai megnyilvánulásokat. Az érzékszervi komplexus megnyilvánulása akkor is megfigyelhető, ha pszichoterápiás megközelítéseket alkalmazunk, amelyek a testtel vagy az érzelmi tapasztalatokkal való munkát gyakorolják. Ezért valamilyen mentális, érzelmi vagy testi megnyilvánulás újraélesztésével (egyénileg és különféle kombinációkban is) a megfelelő érzékszervi komplexumot dolgozhatja fel.

Összefoglalva mindazt, amit az emberi psziché elnyomó és szenzoros komplexumokat létrehozó képességéről tudok, azt a véleményt mondhatom, hogy jelenlétük az emberi pszichében az ego jelenlétének következménye az emberben. Úgy gondolom, hogy az ego hiánya az elfojtás hiányát és az érzékszervi komplexumok létrehozásának lehetetlenségét vonja maga után. De az ego hiánya az emberi fejlődés olyan szakasza, amely az emberek túlnyomó többsége számára még nem érhető el. Ezért most egy másik kérdés is sürgetőbb számunkra: hogyan érhetjük el az érzékszervi komplexumok felbontását? Személyes tapasztalataim nem teszik lehetővé, hogy minden lehetséges esetet kimerítő választ adjak. De tapasztalataim alapján elmondhatom, hogy egy érzékszervi komplexus feloldásához legalább két feltételnek kell fennállnia.

Az első feltétel az érzékszervi komplexumot előidéző ​​helyzet teljes átélésének képessége.

A második feltétel az, hogy meg kell érteni azt a tapasztalatot, amelyet az érzékszervi komplexumot kiváltó helyzet lehetővé tesz.

Ezen a ponton az érzékszervi komplexumok, mint egyéni mentális jelenségek szerepének figyelembe vétele elegendőnek tekinthető, és közel kerültünk a második mentális jelenség, a sűrített élményrendszerek (SEX) szerepének mérlegeléséhez. Bármely érzékszervi komplexus elszigetelt hatása az ember életére nagyon rövid életű. A személyes tudattalanba visszaszorulva egyesül a saját fajtájával az úgynevezett sűrített tapasztalati rendszerben. És már röviddel a kezdete után bármely érzékszervi komplexus megjelenik az ember tudatában, mint a COEX rendszer képviselője.

15/23. oldal

NÉHÁNY MEGJEGYZÉS A TAPASZTALATOKHOZ. Az önszuggesztió időszakában felmerülő (szellemi jelenségek az önhipnózis során)

Az önhipnózis során a tanulók gyakran tapasztalnak sajátos mentális jelenségeket. Ezeket a tapasztalatokat gyakran megfigyelik a patológiában, majd pszichopatológiának nevezik. Önhipnózis esetén megjelenésük nem volt kóros természetű, ezért „mentális jelenségeknek (jelenségeknek) neveztük őket”.
Az ilyen izolált jelenségek előfordulását a testdiagram változásainak egyéni megnyilvánulásai formájában (például könnyű érzés megjelenése, a karok megnagyobbodása) az AT során különösen I. Schultz (519) írta le. . De azokat egyébként ő idézte az alanyok egyes önmegfigyeléseinek jegyzőkönyvében, és nem fedték le az önhipnózis során felmerülő mentális jelenségek teljes változatát. Talán ez annak a ténynek köszönhető, hogy I. Schultz számos önindukált változást nem ért el a szervezetben, például az általános katalepsziát, amelyben ezek a jelenségek különösen hangsúlyosak.
Az önhipnózis során megfigyelt mentális jelenségek speciális tanulmányozását 1958-ban kezdtük meg: „És ezt követően számos jelentésben beszámoltak róla, és később egyes szerzők bizonyos mentális jelenségeket is feljegyeztek az önhipnózis során (AT) -476, 169, 246, 437, 245, 82, 284 a.
Sajnos a fenti üzenetek nagyon rövidek voltak, lényegében egyedi tények megfogalmazása, és azokra az esetekre vonatkoztak, amikor önhipnózist alkalmaztak olyan betegeknél, akiknél a deperszonalizációs élmények például csak meglévő fájdalmas rendellenességekkel kapcsolatban merülhettek fel.
Általánosságban elmondható, hogy az önhipnózis időszakában felmerülő mentális jelenségeket ténylegesen nem tanulmányozták. Kutatásaik ugyanakkor elsősorban az autoszuggesztió folyamatának és maguknak a jelenségeknek (és bizonyos rendellenességeknél kialakulásuknak) megértésében voltak fontosak. Mindez arra késztetett bennünket, hogy tanulmányozzuk őket.
A tantárgyak összetételének és munkamódszereinek jellemzői. Ez a rész számos olyan egészséges személy adatait mutatja be és rendszerezi, akik megfigyelésünk szerint önhipnózist gyakoroltak, és akik korábban nem szenvedtek mentális vagy neurológiai rendellenességben. 1958 óta végeznek kutatást 150 alany (82 férfi és 68 nő) részvételével, 12 és 65 év közötti (legtöbbször 18 és 28 év közötti), 93 egyetemi hallgató részvételével. Közülük sokan részt vettek az előző részekben ismertetett kísérletekben. Az önhipnózis időtartama 10 naptól 2,5 évig terjedt. Az alanyok interjúkban, riportokban és naplókban számoltak be tapasztalataikról. Ezen tapasztalatok megfelelő elemzését végeztük el annak érdekében, hogy azonosítsuk azok jellegét, előfordulási feltételeit, valamint az önhipnózis elsajátítása során végzett gyakorlatokkal vagy a kapott feladatokkal való összefüggést. 150 naplót és 1010 jelentést elemeztek.
Kutatási eredmények. Az önhipnózis időszakában minden alany sajátos élményeket élt át. Megnyilvánulásuk jellege alapján a következő csoportokba soroltuk őket: maguk a mentális jelenségek; „általános feszültség” állapota; „kényelmetlen helyzet” állapota.
Két fő feltételtípust állapítottak meg, amelyek között ezek a tapasztalatok keletkeztek: az önhipnózis képességének elsajátítására szolgáló gyakorlatok és bizonyos pszichofiziológiai folyamatok célzott befolyásolása.

Tulajdonképpen pszichés jelenségek.

Ebbe a csoportba soroltuk: a) álomszerű epizódokat, b) mentizmus jelenségeit, c) álomszerű állapotokat, d) deperszonalizációs jelenségeket a testdiagram megsértésével (periodikusan kísérő derealizációval).
a) Álomepizódok általában hipnotikus alvás közben fordulhatnak elő, ha a hipnotizált személy egy ideig nyugalomban marad, és ilyenkor nem adnak neki javaslatot. Az önhipnózis során 16 alanynál észleltünk álomepizódot. Különálló színpadképek formájában nyilvánultak meg, egy másik helyzet átélése kíséretében. Általában spontán módon keletkeztek egy kifejezett önfelszívódás időszakában, és mindig akkor, amikor a hallgató együtt volt. becsukott szemek a béke és az ellazulás önmaga által sugallt állapotában, és másodpercekig tartott. Emlékeiket a memóriában tárolták.
Alany D-Da, 33 éves, alkalmazott, 1,5 hónapja gyakorolja az önhipnózist. Az 1960. március 6-án kelt kísérletben az önhipnózis időszakában mozdulatlanul, csukott szemmel, egyenletes légzéssel, nyugodt arckifejezéssel ült. A jelentés szerint önhipnózis, nyugalmi állapot és a testizmok ellazulása után hirtelen megpillantottam magam előtt a tengert: „Ragyogó napsütéses napon, a tenger lassan hullámokat görgetett, amelyek a lábamhoz fröccsentek, és fröccsenések az arcomra és a ruhámra esett. Kellemes tengeri szél fújt az arcomon...” Ez a tiszta vizuális élmény másodpercekig tartott. Ezután továbbra is nehézséget és melegséget keltett (a gyakorlatok szerint);
c) a mentalizmus jelensége. A mentizmus a gondolatok heves beáramlása, amely a mentális automatizmus jelenségét képviseli. Ugyanakkor a tudatban a vágy mellett egy véletlenszerű tartalmú gondolatfolyam is keletkezik. A mentizmust néha megfigyelik a pszichopatológiában (100, 101, 157, 233, 343, 449 stb.). Speciális vizsgálatok során mentizmust figyeltek meg a meszkalint szedő egyéneknél. Ahogy R. I. Mesrovich leírja (233), ebben az időszakban az volt az érzése, hogy „gyorsan úsznak a gondolatok, a fejem olyan, mint egy átjáró”. A. M. Svyadoshch szerint egészséges egyénekben a mentizmus jelenségei megfigyelhetők az alvásból az ébrenlétbe való átmenet pillanatában (hipnapompikus mentizmus) vagy elalváskor (hipnagógiás mentizmus).
Vizsgálataink során a mentalizmus jelensége 14 alanyban merült fel, és inkoherens gondolatok hirtelen megjelenésében fejeződött ki, amelyek önkéntelenül keletkeztek, és semmi közük nem volt az elvégzett önhipnózishoz. Néhány pillanatig tartottak, és abbamaradtak, amikor a gyakorló aktívan elkezdte önmagába ültetni, különösen a béke állapotát.
D-v alany, 21 éves, orvostanhallgató, 1 éve 2 hónapja önhipnózist gyakorol, 1967. január 12-én a tanórai időszakban ülő helyzetben, csukott szemmel, határozott nyugalmi állapotot okozott, ill. izomlazítás. Hirtelen olyan gondolatok jelentek meg, amelyeknek semmi közük a tréninghez: „Sok volt belőlük, mintha a fejembe törtek volna, de nem emlékeztek rájuk. Elkezdtem meggyőzni magam arról, hogy teljesen nyugodt vagyok, és azonnal folytattam az önhipnózis aktív gyakorlását. Minden gondolat eltűnt kényelmetlenség Nem";
c) álomszerű állapotok. 34 alanyban az egyéni emlékek passzív felbukkanásának jelenségeit figyelték meg, néhány esetben megfelelő vizuális képekkel kísérve. Ezek az élmények szintén önhipnózisos nyugalmi és izomlazulási állapotban keletkeztek, és abban különböztek a mentalizmus jelenségeitől, hogy nem jártak viharos, összefüggéstelen gondolatfolyammal. Könnyen megjegyezték őket, és az álmokkal ellentétben nem kísérték őket más helyzetek megtapasztalása, és megszakíthatta őket akaraterő.
M. alany, 26 éves, orvostanhallgató, egy éve foglalkozik önhipnózissal. Egy 1967. január 20-i rutin edzés során megjegyezte, hogy egy világosan kifejezett önhipnózisos nyugalmi és izomlazulási állapot közben hirtelen felbukkantak az otthon nyaralni való emlékek: „Egy ideig még tovább is gondoltam rájuk, aztán eszembe jutott, hogy folytatnom kell az edzést. Elkezdtem aktívan az önhipnózis végrehajtására koncentrálni, és minden emlékem fokozatosan eltűnt. Nem voltak kellemetlen érzések”; deperszonalizáció jelenségei a testdiagram megsértésével (időszakosan kísérő derealizációval). A „testdiagram” úgy értendő, mint a testünk egyes részei és szervei, valamint a test egésze alapvető tulajdonságainak és működési módszereinek tudatbeli tükröződése. Ha a testséma megzavarodik, eltérés keletkezik egy bizonyos szervtől kapott érzet és az, hogy ez a szerv hogyan tükröződött a tudatban (233).

A testséma-zavarok részletes kutatása a XIX. Ezt követően számos hazai és külföldi tudós vizsgálta a testséma rendellenességet (45, 100, 101, 117, 121, 343, 233, 2, 162, 163, 196, 165, 232, 383 stb.).
A testdiagram megsértését tapasztaló személyek jellemzően a tagok vagy szervek hiányának érzetét, alakjuk, méretük, állaguk, súlyuk megváltozását, a tagok vagy szervek szaporodását, a kettős érzés megjelenését stb.
A testséma zavarának megnyilvánulása gyakran megtalálható a pszichopatológiában.
A kísérletben különösen meszkalin és hasis (343, 71 stb.) bevétele után kapták.
Néha a deperszonalizációs jelenségek egy pillanatra felléphetnek túlterheltség vagy szorongás során egészséges egyénekben (383).
Vizsgálataink során 149 alany tapasztalt deperszonalizációs jelenséget a testdiagram megsértésével. Ezek az élmények a test és egyes testrészek súlyának, alakjának, méretének változásával, egyes testrészek vagy az egész test eltűnésével („feloldódásával”), idegenség megjelenésében, egyes részek szokatlanságában nyilvánultak meg. a testé, a kettősség érzése. Néha felbukkantak a derealizáció jelenségei, amikor a környezet valahogy irreálissá, homályossá, mintha fátyol mögé rejtőzve, elmosódottá vált volna. Ezek a jelenségek hirtelen jelentkeztek az önhipnózis időszakában, majd eltűntek a képzés folytatásával, vagy miután javasolták magának ezen élmények megfelelő abbahagyását.

Az „általános feszültség” állapota.

23 alanyban az önhipnózis folyamata során egy sajátos élmény keletkezett, amelyet az „általános feszültség” állapotának neveztünk. Az önhipnózis során (egyetlen edzés időtartamától függetlenül) ellenállhatatlan vágyuk volt, hogy kinyitják a szemüket, abbahagyják az edzést, felálljanak és néhány fizikai mozdulatot tegyenek. Ugyanakkor ezt az állapotot számos sajátos élmény kísérte: eleinte valamiféle belső izgalom, vándorló égő és viszketés érzése volt a talp, a láb, a kar területén. , törzs, időnként mintha belülről jönne kifelé, kívülről - befelé. Időnként szívdobogásérzés, hőérzet volt az arcban, néha hideg verejték, stb. Általában, ha ilyen élmény olyan embereknél jelentkezett, akiknek nem volt jó önhipnózisuk, azonnal megszakították az edzést, felálltak és körbejárták a szoba egy ideig. Amikor gyakorlott egyénekben hasonló érzések jelentkeztek, könnyen megszakították őket a nyugalom és a pihenés önhipnózisával.
3-na alany, 22 éves, orvostanhallgató, 1,5 hónapja gyakorolja az önhipnózist. Egy 1960. IV. 2-án kelt kísérletben önhipnózist hajtott végre ülő helyzetben, csukott szemmel. Eleinte külsőleg nyugodt volt. Egy idő után megmozdult, hirtelen felállt, több lépést tett a szobában, és többször megvonta a vállát. Ugyanakkor hangosan kijelentette: „Nem, nem bírom tovább...” Ebben az időszakban Z. mérsékelt archiperémiát tapasztalt. A jelentés során a következőket mondta: „Önhipnózist alkalmaztam, hogy békét és izomlazulást váltsak ki, majd azt sugalltam magamnak, hogy meleg a kezem. Eleinte teljesen nyugodt volt. Hirtelen kellemetlen viszkető érzés jelent meg a lábamban, de nem akartam megvakarni őket. Szinte egyidejűleg egy kicsit más, de egyben kellemetlen érzés támadt az egész testemben. Ezek az érzések egyik vagy másik helyen hirtelen megjelentek és eltűntek. Valahogy feszült lettem, nagyon fel akartam állni és pozíciót váltani, sétálni, bár előtte nyugodtan, kényelmesen ültem. Próbáltam megnyugtatni magam, de az érzések felerősödtek, a mellkasomban a „teltség” érzése jelent meg, az arcom felforrósodott, és mivel még nem értettem, mi a baj, kénytelen voltam felállni, több mozdulatot megtenni. vállat és sétálni a szobában…”

A „kényelmetlen helyzet” állapota.

Gyakran az önhipnózis időszakában (különösen az edzés kezdetén) minden alanyunk az edzésre választott pozícióban időnként átélt egy sajátos érzést, amit „kényelmetlen helyzet” állapotnak neveztünk. Ez az élmény bizonyos mértékig emlékeztetett az „általános feszültség” leírt állapotára, de főként lokális jellegű volt, nem kísérte kifejezett vegetatív változások, és különösen paresztézia, „feszültség érzése” formájában nyilvánult meg. bizonyos izomcsoportokban kellemetlen érzés az egyik vagy másik testrész helyzetében. Az alanyok ebben az időszakban általában folytathatták az edzést, de nehezen tudtak a feladatra koncentrálni, és a kellemetlen érzések megszabadulása érdekében vagy megszakították az edzést, vagy megpróbálták (sokszor sikertelenül) megfelelő önhipnózissal szüntesse meg őket.
B. alany, 22 éves, orvostanhallgató, 6 hónapja gyakorolja az önhipnózist. Egy 1966. december 26-án kelt jelentésében ezt mondta: „Rendszeres önhipnózisórákat tartottam otthon. Beoltottam magamba a béke állapotát és a testizmok ellazulását. Az érzések tiszták voltak, kényelmesen ültem, és nem akartam semmire sem gondolni. Hirtelen húzó érzés jelent meg a combokban, meg akartam mozgatni, hogy pozíciót váltsak, az egyik lába enyhén zsibbadtnak tűnt. Úgy döntöttem, hogy önhipnózissal megszabadulok ezektől az érzésektől. Kezdtem elhitetni magammal, hogy minden kellemetlen elmúlik, semmi sem zavart... Egy idő után minden kellemetlen élmény elmúlt, és folytathattam az edzést..."
A vonatkozó részekben, valamint a fent leírt megfigyelésekben ismételten tájékoztatást adnak az alanyok tapasztalatairól az adott gyakorlat végrehajtása során, valamint a pszichofiziológiai folyamatokra gyakorolt ​​​​irányított befolyásolás során. Ezért csak röviden foglalkozunk azzal, hogy milyen körülmények között keletkeztek ezek a tapasztalatok.
1. Gyakorlatok az önhipnózis képességének elsajátítására. Mentális jelenségek nem minden önhipnózis során jelentkeznek, és általában 1-2 hét rendszeres edzés után jelentkeznek. Sőt, egyes gyakorlatoknál gyakrabban, másoknál ritkábban jelennek meg.
7. táblázat
Mentális jelenségek gyakorisága különböző önhipnózis gyakorlatok során (150 alany megfigyelése)

A kapott adatok azt mutatják, hogy a mentális jelenségek leggyakrabban a végtagok nehézségének (mozdulatlanságának) önhipnózisa során fordulnak elő, és ritkábban a fej hidegének önhipnózisa során. Az elvégzett gyakorlatok függvényében az alanyok bizonyos tapasztalatainak megnyilvánulásában nem azonosítottunk különösebb mintát. De például nyugalmi és izomlazulási állapotban túlnyomórészt álomszerű epizódok, álomszerű állapotok, mentalizmusjelenségek keletkeztek. Kevésbé - deperszonalizációs tapasztalatok a testséma megváltozásával, a derealizáció jelenségével, az „általános feszültséggel” és a „kényelmetlen pozícióval”. Ebben az időszakban a deperszonalizációs élményeket különösen a következő érzések jellemezték: a végtagok és az egész test méretének és súlyának megváltozása.
A nehézség önhipnózisa főként deperszonalizációs élményeket okozott a testdiagram változásával. Jellemzőjük volt a végtagok vagy az egész test méretének, súlyának változásának érzete, a végtagok vagy az egész test „feloldódása”, a végtagok elidegenedése, paresztézia stb.
A hő önhipnózisa, a helyi vagy általános iránytól függően, szintén megfelelő érzeteket okozott, különösen a deperszonalizáció jelenségét a testdiagram megsértésével az egyes részekben vagy az egész testben. A legjellemzőbbek az alanyok élményei a végtagok (néha az egész test) „megnagyobbodása” vagy „feloldódása” formájában.
Egyes esetekben a mentális jelenségek csak a nehézségek és a melegség érzésének önhipnózisa során merültek fel az alanyokban, bár ezeket nem figyelték meg mindegyiknél külön. Amikor a hőség önhipnózisát a gyakorlók kapták, néha „általános feszültség” és „kényelmetlen helyzet” állapotok jelentkeztek.
A hideg önhipnózisa a paresztézia jelenségét, a zsibbadás érzését okozta a test azon részén, amelyre irányult. Időnként az alanyok a kar (vagy láb) „összezsugorodását” is érezték.
Az alanyok tapasztalatai közötti összefüggést csak azokkal az önhipnózis alapgyakorlatokkal elemeztük, amelyeket a speciális képzés során használtunk. Íme néhány megfigyelés.
L-va alany, 35 éves, alkalmazott, 1,5 hónapja gyakorolja az önhipnózist, egy 20/HP 1960-as jelentésében ezt mondta: „Meleg érzést okoztam a hasban, és úgy éreztem, mint a gyomrom. feloldódott és nem éreztem. Nagyon homályosan érzékeltem a környezetemet, nem zavart az érzés, hogy nincs gyomor.”
Alany Ch., 22 éves, orvostanhallgató, 2 hónapja gyakorolja az önhipnózist. Egy 1960. november 15-i jelentésében ezt mondta: „Önhipnózist használtam, hogy hideg érzést váltsak ki a kezemben, hirtelen olyan érzés jelent meg, mintha a kéz összezsugorodott volna, mintha összezsugorodott volna... Önhipnózissal pihenés és a kéz izmainak ellazulása, ez az érzés megszűnt, nem voltak kellemetlen élmények.”

  1. Az önhipnózis célzott hatásának közvetlen megvalósítása a pszichofiziológiai folyamatokra. A mentális jelenségek különösen gyakoriak voltak az önhipnózis pszichofiziológiai folyamatokra gyakorolt ​​önkényes, irányított befolyásának időszakában, elsősorban katalepsziás és érzéstelenítési állapotokban. Meg kell jegyezni, hogy számos esetben sikerült önszuggesztióval szándékosan előidézni bizonyos egyedi élményeket, például a deperszonalizációt. Így az érzéstelenítés során az ember gyakran beleoltotta magába a kéz hiányának érzését, miközben azt feltételezte, hogy ha nincs ott a kéz, akkor nem érezhető az injekció beadása. Valójában egyértelmű volt, hogy nincs kéz, és az alanyok nem érezték az injekciókat ebben az időszakban. Ugyanakkor a hidegvérzés érzéstelenítés céljából történő önmagunknak sugallása néha deperszonalizációs élményeket okozott a testdiagram megsértésével, hasonlóan a „Hideg kéz” önhipnózis gyakorlatához. Mellesleg, néhány kiegészítő gyakorlat, amellyel gyorsabban tanítják a tárgyakat az önhipnózis, a testdiagram megzavarását is okozhatják, például a nyelv méretének megváltozását sugallva.

Katalepsziás állapotban, ha részleges volt, akkor az önhipnózisnak kitett testrészben a lokális változások domináltak, de általános esetben az élmények az alany egész testét érintették.
8. táblázat
Mentális jelenségek, amelyek a katalepszia önhipnózisa során fordultak elő (47 alany)


Pszichés jelenségek

Mennyiség
tantárgyak

A test vagy egyes részei könnyedségének és légiességének érzése.

A test vagy egyes részei idegenségének érzése.

A test vagy egyes részei méretének változásai.

A test vagy egyes részei „feloldódásának” eltűnésének érzése...

Dupla érzés

Külön leírások (az alanyok önindukált katalepszia, valamint érzéstelenítés során szerzett tapasztalatairól külön fejezetekben már bemutatásra kerültek. Itt utalunk arra, hogy általános katalepsziával (kataleptikus híd, „viaszos flexibilitás”) az alanyok a fokozott növekedés ellenére izomfeszülés, mindig könnyedség, súlytalanság, légies érzés volt az alany tisztán látta magát maga mellett.
Gyakran a kísérlet során, a kísérlet során, az önszignált érzések kifejezésének folyamatában vagy a belédült béke és relaxációs állapot hátterében a derealizáció jelenségei a környezet vagy saját érzésük látszólagos változása formájában jelentkeztek. a valóságé. A derealizációs élményekre vagy a normális állapotba való visszatérésre irányuló célzott hatással megálltak.
Alany Zh., 21 éves, orvostanhallgató, 1 éve 8 hónapja gyakorolja az önhipnózist. Egy 1965. 1-i tapasztalatom során, amikor az általános katalepsziát - „viaszszerű rugalmasságot” - nyugalmi és ellazult állapotban magamba oltottam, hirtelen azt éreztem, hogy a testem megduzzad, nagyon megnagyobbodik és feloldódni látszik. Önhipnózissal abbahagytam ezt az érzést, nyitott szemmel folytattam az edzést, és úgy éreztem, hogy a környezet valamelyest megváltozott, „mintha muszlin borította volna”. „Annyira furcsa volt, hogy kissé össze is zavarodtam, és azonnal elkezdtem magamba ültetni a béke állapotát – eltűnt a környezet megváltozásának érzése.”
Nál nél terápiás felhasználásönhipnózis edzés közben számos betegnél, többször is megfigyeltük deperszonalizációs élmények előfordulását a testdiagram megsértésével és más mentális jelenségekkel. Ez különösen egyértelműen megfigyelhető volt vegetatív-érrendszeri rendellenességekben vagy neurotikus állapotokban szenvedőknél. Ugyanakkor az egyéni megfigyelések lehetővé teszik ebben az esetben egy bizonyos feltételezését diagnosztikai érték Például a deperszonalizáció jelenségei három súlyos pszichopatológiai rendellenesség, amelyek normális állapotban rejtőznek, és önhipnózis során (különösen a skizofrénia látens lefolyásának bizonyos formáiban) nyilvánulnak meg.
Következtetés. Tanulmányok kimutatták, hogy az önhipnózis során a gyakorlók gyakran tapasztalnak különös élményeket álomszerű epizódok, mentalizmus jelenségek, álmodozásszerű állapotok, a testdiagram megsértésével és időszakosan kísérő derealizációval járó deperszonalizációs jelenségek, valamint olyan állapotok formájában a „kényelmetlen helyzet” vagy „általános feszültség” érzése
Előfordulási mechanizmusuk szerint 2 csoportra oszthatók. Az elsőbe az alvás és az ébrenlét disszociációs állapota által okozott jelenségek tartoznak majd, amelyek az önhipnózis időszakában alakulnak ki egy sajátos autohipnotikus állapot megnyilvánulásaként. Ezek elsősorban az álomepizódok, a mentalizmus jelenségei és az álmodozásszerű állapotok. A másodikban - főleg a proprio- és interorecepció változásai által okozott jelenségek. Ezek mindenekelőtt a deperszonalizáció jelenségei a testdiagram megsértésével és számos „általános feszültség” és „kényelmetlen pozíció” érzéssel.
A leírt élmények rövid távú, visszafordítható jellegűek, utolsó másodpercek, többnyire szorosan az önhipnózishoz kapcsolódnak, az alany részéről kritikus attitűd van velük szemben, esetenként önként is előidézhetők, de mindig megállíthatja őket azok, akik önállóan gyakorolnak. A fentebb leírt tapasztalatok némelyike ​​közel áll a „hipopszichotikus állapotokhoz” M. A. Goldenberg (392) szerint. De ez a kifejezés olyan mentális zavarokra utal, amelyek nem érik el a teljes pszichózis szintjét, és lényegében súlyosabb mentális zavarok előhírnökei. Alanyaink sem az önhipnózis megkezdése előtt, sem a rendszeres edzés abbahagyása után sokáig nem szenvedtek semmilyen fájdalmas mentális zavarban (számos ember katamnézise, ​​akik az önhipnózis időszakában tapasztaltak jelenségeket - akár 10 évig) .



A témát folytatva:
Inzulin

Minden csillagjegy különbözik egymástól. Kétség sem fér hozzá. Az asztrológusok úgy döntöttek, hogy besorolják a legjobb csillagjegyeket, és megnézik, melyikük milyen...