Što su mentalni fenomeni. Psihički fenomeni. Stanje "opće napetosti"

Dok neki godinama proučavaju kako bi otključali svoj mistični potencijal, neki dolaze na svijet već posjedujući urođeni osjećaj za čudno, nejasno svjesni da duboko u njihovom umu ili tijelu leži neka duboka svijest, unutarnje razumijevanje nematerijalnih sila oko njih. Nitko ne zna jesu li psihičke sposobnosti intuitivno čarobnjaštvo ili neki potpuno drugačiji sloj svijesti. Općenito, malo se pouzdano zna o psihičkim moćima: malo ljudi vjeruje u njih, a još manje ljudi ima barem neke sposobnosti ove vrste. Čini se da se misterije psihičkog svijeta ne daju previše lako analizirati.

Oni koji proučavaju psihičke sposobnosti, bilo kroz znanost ili misticizam, primjećuju mnogo različitih varijacija empatije, ekstrasenzorne percepcije, manipulacije i detekcije. Ono što je većini psihičkih moći zajedničko je način na koji se koriste: većina vidovnjaka smatra da su koncentracija i vizualizacija najvažniji alati njihovih sposobnosti. Iako su ove vrste alata također bitne komponente čarobnjaštva, malo vidovnjaka osjeća potrebu za vanjskim ritualima ili napravama. Mnogi jednostavno ispruže ruku ili zatvore oči i napregnu svoju volju, i nešto se dogodi.

Većina vidovnjaka je u stanju kontrolirati svoje sposobnosti samo na rudimentarnoj razini, pa čak i tada - uz sreću. Psihički fenomeni u većini slučajeva daleko od pouzdanih i teško ih je reproducirati. U uvjetima stresa ili testiranja, čini se da mnoge sposobnosti slabe ili prestaju djelovati, a čak i iskusan vidovnjak rijetko može pokazati svoje moći s pouzdanom točnošću. Ponekad snaga premašuje sva očekivanja; ponekad samo izgleda kao da odbija odgovoriti.

Naravno, u krugovima onih koji proučavaju takve stvari postoji niz teorija o mentalnom razvoju. Atavizmi od predaka s Atlantide; vanzemaljska intervencija; sljedeća faza ljudske evolucije; mutanti; duhovni entiteti... Teorije su gotovo jednako divlje i raznolike kao i same sposobnosti. U međuvremenu, vidovnjaci skriveni među ostatkom čovječanstva svoje sposobnosti smatraju blagoslovom sumnjive kvalitete, a možda i prilikom da pogledaju svijet veći i luđi.

Vidovnjaci i čarobnjaci (ili Qi majstori ili ono što-imate)

Jesu li vidovnjaci različiti od čarobnjaka ili jednostavno čine njihovu zasebnu podvrstu, ostaje tema za raspravu. Sama nepouzdanost psihičkih sposobnosti otežava njihovu klasifikaciju. Ova pravila pretpostavljaju da su vidovnjaci nešto više ili manje drugačije, da su oni ljudi čiji um ili duh im daje pristup neobičnim moćima - ne baš magičnim, ali očito daleko od "normalnog". Međutim, ako vam se više sviđa, možete koristiti nešto bliže jednom sustavu. Pretpostavimo samo da vidovnjaci, u biti, manipuliraju istom moći kao i vračevi, ali na drugačiji način - samo kroz fokus i koncentraciju, možda koristeći jedan ili dva mala predmeta kao fokus, ali bez složenih rituala, alata ili pomoći duhova. U tom slučaju, jednostavno pustite cijeli niz psihičkih i tajanstvenih sposobnosti da se skupe i ostavite likovima slobodu da nauče oboje. Jedina će razlika biti u tome što vidovnjaci koriste bjesomučnu koncentraciju (i puno snage volje), dok se čarobnjaci više oslanjaju na alate. Suprotno tome, ako odlučite zadržati osjećaj razlike između čarobnjaštva i psihičkih sposobnosti, tada pođite od ovog odvajanja i ideje da su te dvije discipline prilično različite.

Prethodna izdanja

Prethodno objavljeni radovi sadržavali su tu i tamo jednu ili dvije psihičke sposobnosti, skrivajući zrnca psihičkih sposobnosti među ostalim magičnim mogućnostima. Iako je ovaj popis daleko od iscrpnog ("Hej, postoji li psihička sposobnost pretvaranja jaja u slonove?"), pokušava pokriti razne psihičke fenomene. Osim toga, neke od navedenih sposobnosti ne odgovaraju prethodno objavljenim verzijama. Igrači i pripovjedači trebali bi zajedno odlučiti koju verziju više vole.

Ali želim teleport na Mars...

Igrači upoznati s Trinity BV mogu primijetiti razliku između moći i razina snage dostupnih u ovom vodiču i onih ponuđenih u toj igri.

Izvrsno. Dobro je da ste obratili pažnju na to.

“Svijet Trojstva” i “Svijet tame” dvije su potpuno različite stvari. Više se karakterizira svijet Trojstva visoka razina snage. Baš kao što su jeziviji i manje vjerodostojni psihički fenomeni koji su ovdje opisani prikladniji za Svijet tame.

Međutim, pripovjedači i igrači zainteresirani za psihičke fenomene mogu se upoznati s Trojstvom, a posebno s psi sustavom slobodnog oblika predloženim u Trinity Vodič za igrače .

Također treba imati na umu da je "Svijet tame" igra modernog horora, čija se radnja odvija u gotovo moderni svijet. Zaista kinematografske psihičke sposobnosti ne uklapaju se u stil igre. Psihički fenomeni moraju biti misteriozni i nepouzdani.

Životinjska psiha

Pas čuvar se nacerio. Iz njuške mu je curila vrela slina, a Kevin je gotovo mogao prebrojati zube u rotvajlerovim ustima. "Dobar pas", šapnuo je. Izraz lica psa odmah se promijenio. Sjeo je i pustio Kevina da se počeše po ušima. "Dobar dečko". Kevin je mahnuo rukom, dajući znak svojim drugovima. Kevin je potapšao psa bradom. Pas čuvar otpada, ne tako davno bijesan, polizao je Kevinovu ruku. Kevin je slobodnom rukom posegnuo u džep. "Što imam ovdje za tebe?"

Iako većina psihičkih sposobnosti utječe na druge ljude, neki vidovnjaci koriste svoje talente i na primitivnijim životinjama. Konkretna metoda komunikacije može varirati. Neki vidovnjaci laju ili reže na životinju. Drugi koriste geste dresera, čak i ako životinju nitko u životu nije trenirao. Neki ljudi jednostavno govore svojim materinjim jezikom (ili čak nekim izmišljenim) i čuju kako im životinja odgovara. Životinje mogu komunicirati s psihom, ali informacije na kojima mogu djelovati moraju biti određene njihovim intelektom i percepcijom.

Vidovnjaci s ovom sposobnošću mogu je koristiti na bilo kojem sisavcu, gmazu ili ptici bez razlike u težini. Zapravo, životinje koje su vrlo inteligentne (čimpanze, gorile, dupini) ili visoko istrenirane (psi, konji, cirkuske ili kaskaderske životinje) podložnije su životinjskoj psihi. Poteškoća se može smanjiti za jedan ili dva prema pripovjedačevom nahođenju. Ribe je teže kontrolirati: Povećajte težinu za dva. Um insekata je previše primitivan (ili možda previše tuđin) da bi podlegao vidovnjacima.

Bacanje:Šarm + Znanje o životinjama

Komunikacija. Vidovnjak može "razgovarati" s jednom životinjom, omogućujući dvosmjernu komunikaciju. Ova komunikacija ne osigurava psihi kontrolu nad životinjom, iako se na taj način mogu razjasniti međusobni nesporazumi. Otkotrljajte se s poteškoćama 6.

Tim. Vidovnjak može narediti životinji da djeluje. Životinja se neće ugroziti radi vidovnjaka, ali može izvesti bilo koji trik koji vidovnjak može adekvatno opisati. Pod određenim okolnostima, životinja može napasti na takvu naredbu, ali okolnosti bi u početku trebale tome na ovaj ili onaj način pogodovati. Policijski pas može nekoga oboriti, a gladni tigar može pratiti trag lovca. Bacite težinu 7, modifikatori temeljeni na težini naredbe (plus jedan za tešku naredbu ili naredbu kojoj životinja nije sklona; minus jedan za nešto što bi vjerojatno ionako učinila).

Masovna komunikacija. Ova sposobnost funkcionira kao komunikacija, ali se odnosi na sve životinje u dometu uha. Osim toga, vidovnjak može komunicirati s različitim vrstama životinja u isto vrijeme. Bacite na težini 6, plus jedan za svaku dodatnu životinjsku vrstu u području korištenja.

Veza s umom. Ovom sposobnošću vidovnjak povezuje svoj um s umom jedne životinje. Jednom kad se veza uspostavi, umovi vidovnjaka i životinje su povezani sve dok to vidovnjak ne prekine. Tijekom radnje vidovnjak opaža sve što opaža životinja. Također može komunicirati sa životinjom koristeći bilo koju od prethodnih sposobnosti životinjske psihe, s težinom smanjenom za 1. nuspojava je da kada životinja dobije rane, povratak kroz um ozljeđuje psihu. Za svaku razinu smrtonosne štete koju podnese životinja, vidovnjak prima jednu razinu šoka koji se normalno apsorbira. Težina bacanja 8.

Dominacija. Ova sposobnost daje psihi potpunu kontrolu nad umom životinje. Učinit će sve što vidovnjak poželi, čak i po cijenu vlastitog života. Bacite (težina 8) i potrošite 1 PSV. Životinja će doslovno izvršiti jednu naredbu. Naredba može sadržavati uvjet ("Ako me netko napadne, ubij ga"), ali ne može sadržavati hrpu radnji ("Prati miris ove košulje i napadni onoga koji tako miriše").

Antipsihički

Zippo je pogledao po podrumu napuštene zgrade. Dobro će gorjeti, pomislio je, vrlo dobro. Pucnuo je prstima. Oči su mu se raširile i zagledao se u vlastitu ruku. Ponovno je kliknuo i šapnuo, "gori". Glas mu je zadrhtao i kliknuo je po treći put: "gori ti." Iza njega se začuo glas: “Oprosti, krijesnica. Ne mogu ti to dopustiti."

Antipsihički je najrjeđi psihički talent koji je do sada uočen. Sama prisutnost takvog vidovnjaka čini da čak i pouzdani psihički talenti slabe ili propadaju. Oni koji se susreću s takvom silom, čije su vlastite sposobnosti usmjerene na percepciju, opisuju antipsihičare kao "ometač na mentalnom planu". Antividovnjak ne može steći nikakve druge vidovnjačke sposobnosti. Zbog implicitne prirode njihove moći, većina antividovnjaka je nije svjesna dok se ne suoče - ponekad u borbi - s drugim vidovnjacima. Antividovnjak je učinkovit protiv svih psihičkih sposobnosti, kao i protiv Kugle uma (iako pruža samo jednu razinu zaštite protiv potonjeg, bez obzira na moć antividovnjaka).

Što je antipsihik jači, to je radijus njegovog djelovanja veći. Antipsihički se ne "aktivira" kao druge sposobnosti; umjesto toga, uvijek je prisutan oko nositelja, dodajući svoju razinu težini korištenja svih psihičkih sposobnosti u dometu. (Kao i obično, prekoračenje težine 9 stvara prag za uspjeh). S bacanjem Inteligencija + Meditacija (težina 7), antividovnjak može prigušiti svoju auru jednu razinu po bačenom uspjehu; to mu daje neki privid kontrole nad njegovom sposobnošću. Prema pripovjedačevom nahođenju, trošenje PSV-a može omogućiti antividovnjaku da potpuno onemogući svoju moć za jedan potez ili da je fokusira na određenog protivnika, a ne na cijelo područje. Naravno, antividovnjak prvo mora saznati o postojanju svoje sposobnosti, što je ona, kako je usmjeravati i kako meditirati o njezinoj upotrebi, a tek onda je uopće može pokušati kontrolirati, ali to se odnosi na psihičke fenomene. općenito.

Radijus 5 metara

10 metara

15 metara

20 metara

25 metara

astralna projekcija

Carlino tijelo zadrhtalo je na stražnjem sjedalu automobila kad se njezin duh ponovno ujedinio s njim. Rukom je obrisala usta i protegnula se. John joj je pružio limenku gaziranog soka i tiho upitao: "Pa, kako je napojnica djelovala?" Carla je pohlepno progutala tekućinu i kimnula. "Naravno. Gospodin potpredsjednik marketinga radi i druge stvari sa svojom tajnicom osim što diktira dokumente. Njegova žena može nazvati svoje odvjetnike. Svi dokazi koji su im potrebni nalazit će se u hotelskoj evidenciji."

Sposobnost astralne projekcije omogućuje psihi da odvoji njegov duh od tijela. Bestjelesni duh može se vrlo brzo kretati u ovom obliku. Duh nevidljivo putuje kroz planove misli, dok u isto vrijeme zadržava sposobnost gledanja u fizički svijet. U astralnom obliku vidovnjak ne može fizički utjecati na stvarni svijet, ali može koristiti druge psihičke sposobnosti (težina za takve radnje povećava se za dva). Međutim, budući da je udaljen od svog tijela, ne može osjetiti što mu se događa. Noćna mora mnogih praktičara izvantjelesnih putovanja je da se netko pomaknuo ili oštetio njihov fizički oblik dok njihov duh slobodno luta.

Dvije astralne projekcije sposobne su djelovati jedna na drugu, iako za astralnu borbu svoju spretnost zamjenjuju pameću, snagu inteligencijom i izdržljivost percepcijom. Neki vidovnjaci nekoć su mogli razlikovati duhove od raznih duhova, ali većina takvih duhova sada se čini kao mutne sjene na rubu percepcije. Općenito, astralni duh može vidjeti materijalni svijet i druge duhove na razini misli; duhovi umrlih i drugi ostaju nedostupni percepciji, osim onih vidovnjaka koji također imaju sposobnost medija.

Za oslobađanje astralnog oblika, igrač troši jedan PSV i baca svoju snagu. Ako okretanje ne uspije, vidovnjak neće moći napustiti tijelo sljedeća 24 sata. Vidovnjaci koji često posjećuju astralnu razinu šapuću da drugi entiteti upadaju tamo s vremena na vrijeme, au nekim slučajevima otkrivaju da su njihove duše uvučene u čudne duhovne svjetove daleko od smrtničke razine. Neki nikad ne pronađu put natrag. Oprez je glavno pravilo istraživanja ravnina nepoznatih smrtnicima.

Bacanje: Percepcija + meditacija, težina 8

Sa samo rudimentarnim znanjem o postojanju astrala, vidovnjak može podesiti vlastita osjetila da percipiraju astralnu razinu, ali nije u stanju istinski ući u nju. Vidovnjak vidi astralnu stvarnost nadređenu normalnom fizičkom svijetu. Neki vidovnjaci radije zatvaraju oči i vizualiziraju astralnu razinu; drugima je lako gledati oboje odjednom. Vidovnjak može gledati astralnu razinu sve dok na njoj održava koncentraciju.

Lik može napustiti tijelo na period od jedne minute po bodu izdržljivosti. Od osjetila, u astralnom obliku, dostupan mu je samo vid; najveća udaljenost od tijela je oko milju.

Lik može napustiti tijelo do deset minuta po bodu izdržljivosti. Stječe sposobnost sluha i može se udaljiti od tijela na udaljenosti do sto milja.

Vidovnjak sada može napustiti tijelo do sat vremena po točki izdržljivosti i putovati tisuću milja. Svaki sat izvan tijela, nakon prvog, košta 1 PSV. Ako igrač uspije u bacanju Karizma + Okultno (teškoća 8), vidovnjak će se moći očitovati promatračima kao prozirna sablasna pojava, iako neće moći verbalno komunicirati s njima.

Vidovnjak može astralno putovati bilo gdje u svijetu, sve dok je njegovo tijelo zdravo i može normalno koristiti sva osjetila. Ako se želi manifestirati praveći gore opisanu rolu, pojavit će se kao prozirna, blago zamućena i pomalo idealizirana kopija svog stvarnog izgleda. Kada se manifestira, moći će govoriti, iako šapatom. Na snimkama se neće pojaviti ni manifestacija ni njegov glas.

Biokontrola

Papirnati dolari nagomilani na šanku. Pet jako pijanih muškaraca i jedan koji se pravio pripit stajali su u neravnom krugu. "Kome zadnji ispadne, uzet će slatkiš", potvrdio je trijezni čovjek. - Jedan dva tri!" Šest šibica je planulo, stisnuto između stisnutih prstiju. Dok je plamen puzao po kartonu, šibice su pale. Na kraju su jedan pijani i jedan trijezni držali u prstima titravi plamen. Dašćući od boli, posljednji je pijanac ispustio šibicu.

"Okhtyblyazzhetsya!" Oči su mu se raširile. "Phil, kako to možeš?"

Trijezni Phil pogledao je svjetlo šibice koje mu je treperilo između palca i kažiprsta. "Praksa".

Većina vidovnjaka okreće svoje paranormalne sposobnosti prema van, osjećajući stvari koje su nedostupne uobičajenoj percepciji ili ih pokoravaju vlastitoj volji. Druge duše okreću svoju moć prema unutra. Biokontrolni vidovnjaci reguliraju svoju bezuvjetnu neuralnu aktivnost s lakoćom kojom drugi vežu svoje vezice. Ispravna primjena Biocontrol omogućuje isključivanje boli, reguliranje rada unutarnjih organa ili čak usmjeravanje krvotoka i izlučivanja žlijezda po vlastitom nahođenju. Iako neki inače obični ljudi uče osnovne tehnike biološke povratne sprege, istinski talentirani vidovnjak sposoban je činiti čudesne stvari koje nadilaze mogućnosti bilo kojeg osim najmarljivijih meditanata.

Bacanje: Izdržljivost + meditacija

Samo kontrola. Vidovnjak ima moć nad svojim tijelom na osnovnoj razini. Ulazeći u hipnotičko stanje, on kontrolira osnovne funkcije. Može prisiliti mali rez zaustaviti krvarenje, mogu ignorirati blagu bol ili zadržati dah duže nego što je normalno. Učinak zahtijeva uspješno bacanje (težina 6).U ovom samoinduciranom transu, vidovnjak ne može učiniti ništa osim usredotočiti se na vlastito tijelo. Nejasno je svjestan što se oko njega događa, iako može izaći iz transa po želji.

Samoizlječenje. Održavajući svoju unutarnju usredotočenost dulje vrijeme, vidovnjak ubrzava proces ozdravljenja. Vidovnjaci sa samoizlječenjem oporavljaju se puno brže, budući da im kontrola nad tijelom omogućuje učinkovitiju obnovu tijela i obranu od infekcija. Bacite na težini 7, iako trenutne kazne za ranu povećavaju težinu. Svaki uspjeh smanjuje vrijeme iscjeljivanja za jedan korak na tablici iscjeljivanja (vidi dolje). Mag: Uzašašće , str. 247). Da bi mogao raditi, lik mora provesti vrijeme udobno odmarajući se (i po mogućnosti primajući neki oblik medicinske skrbi). Na primjer, ako Raymond dosegne Mauled stanje, on baca Stamina + Meditation minus dvije kockice. Postiže li tri uspjeha, za tri će dana doći iz "Ranjenog" u "Ranjenog". Nakon toga, može napraviti još jedno bacanje za oporavak od "Ranjenog" do "Ozlijeđenog".

Histerična snaga. Vidovnjak preuzima kontrolu nad svojim nadbubrežnim žlijezdama, dopuštajući mu da nakratko stekne histeričnu snagu i brzinu. Igrač baca (teškoća 8). Svaka dva uspjeha daju liku jednu dodatnu točku u snazi, spretnosti i izdržljivosti, do maksimalno 5 točaka u bilo kojem atributu. Efekt traje jednu scenu, nakon čega lik mora napraviti novo bacanje (težina 6) kako bi "apsorbirao" te uspjehe kao štetu od udarca - kada vidovnjak izađe iz svog "histeričnog" stanja, njegovo tijelo reagira na nepotreban stres i bol. (Neki vidovnjaci to vide više u smislu kanaliziranja energije nego znanstvene metodologije i mogu koristiti Histeričnu silu bez ikakvog pokušaja dijaloga sa svojim žlijezdama. Rezultat će biti isti.)

Ignoriranje odgovora na bol. Vidovnjak ima sposobnost da kratko vrijeme isključite svoje centre za bol. Ne liječi oštećenja, ali mu omogućuje da funkcionira unatoč ozljedama. Bacanje se vrši na težini 7. Svaki uspjeh omogućuje vidovnjaku da zanemari jedan kockicu za kaznu rane za jednu scenu. Na kraju scene, kazna rane će se vratiti, a lik se ne može ponovno oduprijeti boli sve dok se barem jedna razina oštećenja ne zacijeli.

Um iznad materije. Lik potpuno kontrolira svoje tijelo. On može zaustaviti vlastito srce po želji, obustaviti potrošnju kisika, kontrolirati probavu, kontrolirati imunitet i ubrzati ili inhibirati rast stanica, regeneraciju ili metabolizam. Zapravo, vidovnjak može svjesno prisiliti svoje tijelo na biološke radnje, kao da je svaka stanica posebno podređena njegovom umu. Vidovnjak može neutralizirati većinu otrova kolutom (teškoća 8), iako će dovoljno velika doza (recimo, kvart žive) i dalje preplaviti njegovo tijelo. Može spriječiti gotovo svaku smrtonosnu bolest, alergiju ili iritaciju, a može se čak pokušati suprotstaviti ozbiljnim bolestima poput HIV-a i raka (poteškoća također 8). Koristeći Pain Control (prethodna sposobnost), on može uvijati i uvijati svoje tijelo na neprirodne načine i iskliznuti iz ograničenja ili se progurati kroz uske prostore. Može ostati bez disanja minutama, a pritom ostati aktivan, i, ako je potrebno, može preusmjeriti otrov na određene dijelove tijela - tako da um i ruke rade, a samo noge pate od otrovnog plina. Vidovnjak, ako je pripremio svoje tijelo za ozljedu, može imati standardni bacač izdržljivosti za apsorbiranje bilo kakve štete, čak i veće štete (teškoća 8; broj uspjeha određuje maksimalan broj kockica koje vidovnjak može koristiti za apsorbiranje smrtonosne ili teške štete tijekom scene, ne računajući oklop i druge vanjske modifikatore).

kanaliziranje

Gospođa Jefferson je polako hodala od trgovine mješovitom robom do autobusne stanice. Paketi su bili teški, a dečki joj se, opet, namjerno nisu ponudili pomoći da ih nosi. "Djece danas nema", pomislila je. “Mama, mora da mi se smiješ s neba, a ja to zaslužujem.” Iz misli ju je trgnuo škripa kočnica i mokar, mesnat zvuk udarca. Džip je sreo pješaka; džip je pobijedio. Mladić je ležao na ulici krvareći iz brojnih rana. Njegov skejtbord ležao je u obližnjem grmlju. Gospođa Jefferson molila se u sebi: "Dr. West, ovaj dječak treba vašu pomoć." Osjetila je kako ruke dr. Westa pomiču njezine artritične prste; on/ona je namjerno zakoračio prema sceni. Istrgnula je telefon iz vozačevih ruku i poklopila, prekinuvši njegov razgovor s odvjetnikom. Trznuvši se od boli u koljenima, sjela je pokraj dječaka i nazvala 911. Glasom dubljim od njezina rekla je u slušalicu: »Zdravo. Na uglu sam Murphy i Route 6, u nesreći smo pješaka. Ozljede glave, prsa, lijeve ruke. Puls je slab. Prednji zid abdomena je na palpaciju čvrst. Hitnoj pomoći trebat će oprema za pranje.” Gospođa Jefferson ostavila je dr. Westa da pomogne dječaku, iako su joj u pozadini vrzmale odvratne misli o vrećama povrća.

Neki psihi imaju sposobnost pozvati se na znanje onih koji su preminuli. Kanalisti se oslanjaju na znanje i iskustvo mrtvih, privremeno stječući vještine koje njima samima nedostaju. Neki vidovnjaci imaju zbirku duhova kojima se obraćaju za pomoć i pomoć. Drugi tvrde da crpe iz kolektivnog nesvjesnog.

Iako izvor znanja može biti drugačiji, učinak ostaje isti. Igrač baca svoje kockice za kanaliziranje (težina 7); svaki uspjeh daje liku jednu točku talenta, vještine ili znanja potrebnog za ostatak scene. U slučaju neuspjeha, kanalizator se preširoko otvara prema razinama duhova; može pozvati neki neprijateljski entitet koji će pokušati preuzeti kontrolu nad njegovim postupcima, izgubiti neke od svojih normalnih sposobnosti zbog toga što je njegova vlastita osobnost preplavljena od strane drugih ili jednostavno izgubiti sposobnost korištenja svojih sposobnosti kanaliziranja na dan ili više. ( Napomena prevoditelja: Kritičan kvar? Dobrodošli, Malkavian Madness Network želi vam dobrodošlicu %P)

Treba napomenuti da samo jedna osoba može biti "usmjerena" u jednom trenutku. Sukladno tome, ne možete sakupiti dodatne bodove slanjem nekoliko osobnosti odjednom.

Bacanje:

Lik može "kanalizirati" jednom dnevno. Ima nejasan osjećaj da druge osobnosti lebde okolo i mogućnost nečega poput osobnosti izvan tijela, ali to je sve.

Lik može "kanalizirati" dva puta dnevno. Također može, uz poteškoće jednake lokalnoj razini Barijere, nakratko pogledati u Sjenovite zemlje, gdje obitavaju duhovi. Može komunicirati s duhovima jednu minutu po bacanju.

Lik može "kanalizirati" tri puta dnevno. Također može zuriti u Zemlju sjena cijelu scenu uspješnim bacanjem na težini Barrier.

Na ovoj razini i izvan nje, ne postoji ograničenje koliko često lik može kanalizirati, iako će se poteškoća povećavati za jednu po jednu nakon treće dok lik ne bude dovoljno spavao. On također može dati duhovima vještima u umijeću posjedovanja smrtnika (duhovi ovo umijeće zovu "lutkarstvo") da lako uđu u njezino tijelo i koriste sve njezine vještine. Medij zadržava potpunu svijest o djelovanju duha. Također može istjerati duha koji ga opsjeda porazivši ga u natjecanju Snage volje; svaki pokušaj da se to učini košta jedan bod Snage volje i traje cijeli krug borbe.

Vidovnjak može "kanalizirati" dvije odvojene osobnosti odjednom (i, sukladno tome, igrač može napraviti dva bacanja Channelinga i steći odgovarajući broj bodova Sposobnosti). Kao i prije, ne postoji ograničenje koliko često lik koristi kanaliziranje, ali uspješni pokušaji svaki put postaju sve teži dok lik ne zaspi. Kada ga zaposjedne duh, kanalizator često stječe neka od duhovih sjećanja koja nisu povezana s onim što posjednik čini ili govori; slabiji usmjerivač može se nadati da će duh reći ili učiniti nešto važno, ali gospodar može dobiti pristup vlastitom sjećanju i strastima duha (u smislu igre, usmjerivač dobiva osjećaj prirode, ponašanja i pokretačkih poriva duha).

Vidovitost

“Šest... sedam... teško je reći. Nešto je na samom rubu, ne mogu dobro razaznati.” Paul je čvršće zatvorio svoje već zatvorene oči, a znoj mu se kotrljao niz čelo. “Onaj visoki je tamo. Nečim maše. Kaže nešto. To je... izgleda kao novac, ali u čudnoj boji... ne, to je nešto poput karte. Plan! Crtanje!"

Paul je otvorio oči, izgledajući iscrpljeno. “Valent je dobio planove. Večeras ćemo morati otići!"

Vidovnjak ima sposobnost odbacivanja vlastitih osjetila, što mu omogućuje opažanje ljudi, mjesta ili stvari na velikoj udaljenosti. Iako Vidovitost tehnički ukazuje na mogućnost gledanja na daljinu, neki vidovnjaci također mogu usmjeravati svoj sluh ili druga osjetila. Za razliku od slučaja astralne projekcije, jasnovidac ne odvaja svoju svijest od svog tijela; zadržava osjećaj za ono što se događa oko njega (iako ga ta činjenica može jako zbuniti ako se pokušava koncentrirati na dva mjesta odjednom). U skladu s tim, vidovnjak se ne kreće u prostoru - on jednostavno opaža što se događa na mjestu na koje se usredotočio, kao da je on sam tamo.

Koliko je vidovnjak upoznat sa svojom metom može povećati ili smanjiti težinu (manje ili više). Jednom kada se vidovnjak "zakači" za metu, može "okretati kameru" oko nje, omogućujući mu da vidi sve iz neposredne blizine. Spomenuta "neposredna blizina" i ograničava granice njegove percepcije. Ako lik želi pogledati izvan ovih granica, mora se ponovno fokusirati i igrač ponovno baca. Na primjer, lik koji gleda u sobu u drugoj kući vidjet će sve u njoj. Međutim, potreban je drugi kolut za prebacivanje percepcije na susjedni hodnik. Vidovnjak ne može vidjeti ništa što ne može opaziti svojim običnim osjetilima. Dakle, ako je predmetno područje potpuno mračno, vid na daljinu neće biti od koristi.

Bacanje: Percepcija + svijest

Lik može vidjeti, iako su slike mutne i poput snova. Lik može poslati svoja osjetila samo na kratku udaljenost - oko milju od svog tijela.

Lik može jasno vidjeti s vidom na daljinu, kao i čuti nejasno. Udaljenost je sada ograničena na pet do deset milja od njega, na temelju broja uspjeha (jedan uspjeh je pet milja, dva su deset milja, itd.).

Lik može jasno vidjeti i čuti iz daljine. Može i "dirati" predmete, iako mu je osjet dodira slab, kao kroz debele rukavice. (Naravno, ne može pomicati stvari). Domet se povećava na 10 milja po uspjehu.

Lik može jasno vidjeti, čuti i dodirnuti iz daljine. Osim toga, može osjetiti jake mirise. Udaljenost je sto milja za uspjeh.

Lik može slobodno koristiti svih pet osjetila iz daljine. Udaljenost - do tisuću milja za uspjeh.

kiberkineza

“Pa, gospodo, evo novog prevaranta na kojeg morate paziti u oba oka. Netko hakira bankomate u centru grada. Do sada sam uspio prikupiti oko 17.000 dolara. Nitko ništa nije vidio, a interni uređaji za snimanje nisu snimili ništa. Vjerujemo da je odjeven kao osoba iz održavanja, pa nitko ne obraća pozornost kad otvara ove stvari. Forenzičari sada pretražuju ljude iz osoblja banke, tražeći je li netko od njih imao svađu s nadređenima ili bilo kakvih problema na poslu.

Pa, to je sve, idemo. I budi oprezan tamo."

Kiberkineza je relativno nov talent, a sastoji se u upravljanju elektroničkim strojevima snagom misli. Istraživači paranormalnog vjeruju da je kiberkineza zaseban oblik telekineze. Kiberkinetika stvara elektromagnetska polja male snage koja utječu na operativne sustave računala i druge elektroničke opreme (stereo uređaji, alarmi itd.). Međutim, iako vidovnjak može kontrolirati stroj, ne može mu "čitati misli". Ovo je zasebna sposobnost koja se zove Cyberpathy. Kada koristi bilo koju sposobnost iznad prve razine, mora moći vidjeti što radi, obično preko monitora ili zaslona. Zapravo, kiberkinetičar može poslati informaciju stroju, ali mora pročitati odgovor na uobičajeni način (ili uz pomoć Cyberpathyja).

Bacanje: Manipulacija + Računala

Sklopka. Cyberkinetic ima mogućnost uključivanja/isključivanja računala ili električne opreme. Roll (težina 6) za strojeve koji se oslanjaju na elektroničke releje; 8 za one koji zahtijevaju fizički pritisak na tipku "On/Off".

Veza. Vidovnjak može upravljati električnom opremom bez dodirivanja, kao da koristi daljinski upravljač. To mu ne daje mogućnost zaobilaženja kodova ili lozinki. Može unijeti lozinku bez dodirivanja tipkovnice, ali se bez lozinke neće moći prijaviti. Bacanje težine 4 ili 5 potrebno je za jednostavne radnje kao što je programiranje videorekordera ili unos podataka u Word. Naprednije radnje i poteškoće imat će odgovarajuće poteškoće: vožnja automobila sa servo upravljačem zahtijevat će poteškoću 7, a upravljanje računalnim mozgovima tvornice zahtijevat će 9.

Smetnje. Lik ima sposobnost slanja pražnjenja energije niske snage koja uzrokuju da računala imaju elektronički privid epileptičnog napadaja. Računala se smrzavaju. Video oprema počinje prikazivati ​​"snijeg", snimači ne snimaju ništa osim statičkog "šuma". Efekt ometanja traje sve dok je kiberkinetičar fokusiran na njega. Kada učinak prestane, strojevi se vraćaju u normalan rad, iako manje robusni sustavi mogu otkazati. Bacite na težini 7, složeni sustavi mogu zahtijevati 8 ili 9.

Zaporka. Kiberkinetičar preuzima operacijski sustav računala, u biti dobiva bilo koju lozinku ili šifru koja mu je potrebna. Može natjerati računalo da radi sve što normalan operativni sustav može učiniti. Konkretno, on može stvoriti administratorski pristup za sebe, izbrisati podatke ili krivotvoriti e-poštu od bilo koga s računom u ovom sustavu. Bacite s težinom od 7 za obična osobna računala, 8 ili 9 za strojeve s naprednim sigurnosnim sustavima ili drugom zaštitom od upada.

Pregrijavanje. Vidovnjak ima takvu kontrolu nad elektronikom da zapravo može "reprogramirati" računalo izvan njegovih normalnih granica. Računalo broji brže, ruka robota podiže više, laser gori toplije. Roll s poteškoćama 8; svaki uspjeh dodaje dodatnu psihu uspjeha pri sljedećoj upotrebi stroja. Svaki uspjeh, međutim, nanosi štetu stroju za jednu "razinu zdravlja". Nanesite modifikatore rana na kasniji rad stroja dok se ne popravi.

Cyberpatija

Ti si jedan od naših najboljih programera, Sridhare, ali na poslu se ponašaš na apsolutno neoprostiv način. Kasniš. Prezireš dress code. Ne slijedite korporativni dress code. Primjećen si kako gubiš radno vrijeme sjedeći u tom chatu. I slušate svoju glazbu preglasno. Što kažete u svoju obranu?"

Ja barem ne provodim svoje radno vrijeme pišući pisma svojoj ljubavnici. Mislite li da bi vašu ženu zanimalo nešto o Vanessi?

Što? Odakle si…

Sridhar je slegnuo ramenima. Zavalio se u stolicu i stavio noge na šefov stol, ravno na laptop. "Razgovarajmo o mom unapređenju."

Dok Cyberkinetic ima sposobnost upravljanja električnom opremom, Cyberpath može čitati podatke pohranjene na računalu. Istraživači vjeruju da metoda čitanja magnetskih uzoraka iz RAM-a računala ili s tvrdog diska sliči načinu na koji telepati čitaju električne impulse ljudskog mozga.

Bilo kakva uporaba Cyberpathy-a zahtijeva da računalo bude u izravnoj liniji vidokruga vidovnjaka. Likovi koji koriste daljinski pristup ne moraju vidjeti udaljena računala na koja se povezuju, ali moraju moći vidjeti stroj koji koriste kao ulaznu točku. U svakom slučaju, složenost ovisi o složenosti sustava: 6 za normalno osobno računalo, 9 za jako šifrirane sustave. Ova se sposobnost također može koristiti za čitanje podataka pohranjenih na disketama, vrpcama ili drugim digitalnim medijima. Složenost 6 za normalne medije, 8 za šifrirane podatke. Općenito govoreći, ove sposobnosti zahtijevaju 10 do 15 minuta za bacanje, iako cyberpath može koristiti uspjehe u svom bacanju kako bi smanjio vrijeme za minutu po uspjehu.

Bacanje: Percepcija + Računala

Analiza strukture. Na ovoj razini, cyberpath ima sposobnost naučiti strukturu direktorija računala. Može vidjeti koje su datoteke pohranjene na tvrdom disku, ali im ne može pristupiti. Ova sposobnost može biti korisna za cyberpath hakere koji traže određeni informacijski objekt.

Način čitanja. Cyberpath ne samo da može prelaziti kroz strukturu direktorija, već i čitati datoteke. Jednostavne tekstualne i slikovne datoteke lako je razumjeti. Osim toga, može uhvatiti funkcije programa. Dešifriranje šifriranih datoteka nije mu dostupno na ovoj razini.

Preuzimanje datoteka. Vidovnjak može "kopirati" datoteku s računala u svoj um, zapisujući podatke u neiskorištene dijelove svog mozga. Iako može čitati tekstualne datoteke, percipirati grafičke ili zvučne datoteke i razumjeti prirodu programa, ne može "pokretati" programe u svojoj glavi. Uz Cyberkinesis 2, Link, cyberpath može učitati podatke na drugo računalo. Cyberpath može preuzeti u svoj um jedan program ili datoteku za svaku točku u mentalnim atributima koje posjeduje. (Primjer: Sridhar ima percepciju 3, inteligenciju 4 i pamet 3. Može držati do 10 datoteka u glavi.) Na Storytelleru je da odluči koliko prostora u glavi zauzima određena datoteka. Velike datoteke kao što su jezgre operacijskog sustava, velike arhive ili filmske datoteke mogu zauzeti više od jednog "prostora" u glavi cyberpatha.

Udaljeni pristup. Uz ovu mogućnost, cyberpath se može spojiti na bilo koje računalo na koje je povezano njegovo lokalno računalo. Cyberpath nema nikakve dodatne mogućnosti osim mogućnosti da udaljeno računalo tretira kao da je na njegovom stolu. Za svaki "skok" između računala, cyberpath gubi jednu kockicu iz svoje baze.

Dešifriranje. Cyberpathovo razumijevanje računala se toliko povećava da može dekriptirati šifrirane podatke. Podaci se mogu nalaziti na nekom računalu (dostupnom izravno ili putem daljinskog pristupa) ili su možda već preuzeti u um vidovnjaka.

Mrijest ektoplazme

Tinejdžeri su istrčali iz kuće dozivajući nekoga, barem nekoga, u pomoć. Barbara se smijuljila u svom skrovištu na tavanu. Njezini Strašni fantomi, kako ih je nazvao onaj mršavi klinac, djelovali su kao prava čarolija. Dopustila je da joj koncentracija popusti, a u cijeloj su kući zastrašujuća stvorenja od dima i sjene nestala, ostavljajući samo debeli, masni trag koji je pokazivao gdje su bili. Barbara je otvorila mobitel. "Barb je u kontaktu. Da, te sveprisutne djece neće biti ovdje neko vrijeme."

Stvaranje ektoplazme jedan je od najstrašnijih psihičkih fenomena. Omogućuje vam da prizovete supstancu duhova - plazmu - u opipljivom obliku. Snagom volje i osobnosti, vidovnjak privlači sablasne energije i čini ih materijalnim. Najčešće se manifestira kao žele, iako ga uz dobru vještinu vidovnjaci mogu raspršiti ili koncentrirati kako bi stvorili neobično svjetlucave mreže, ljepljivu maglu i tako dalje. Ovakva bića izgledaju prilično uznemirujuće i ne reagiraju ni s jednim poznatim spojem obične kemije; štoviše, ektoplazma ima tendenciju da se uskoro "otapa", vraćajući se u ništavilo Drugog svijeta i izbjegavajući znanstvenu analizu.

Za duhove su sva ektoplazmatska stvorenja stvarna. Ne mogu proći kroz magle ektoplazme. Vidovnjaci koji napadaju duhove ektoplazmatskim entitetima nanose im punu štetu, iako na ovaj ili onaj način moraju vidjeti navedene duhove u svojim "Zemljama sjena".

Bacanje:Šarm + okultno

Big Snot. Vidovnjak može prizvati nekoliko niti tvari nalik šmrklju. Ektoplazma stvorena ovom sposobnošću curi iz prirodnih otvora psihe ili slijedi njezin dodir kao ljigavi, svjetlucavi tragovi. Svaki uspjeh omogućuje vidovnjaku da ostavi trag sluzi koji traje jedan krug. Ova sluz izgleda odvratno i gadno, ali ne proizvodi nikakve štetne učinke. Prizivanje samo ove sluzi događa se na težini 5. Vidovnjak je također sposoban na neki način prizvati ektoplazmatsku maglu. Gusta bijela magla, poput pare iz grlića čajnika, izlazi iz vidovnjakovih očiju, nosa i usta. Stvoreni oblak je više-manje sferičan, oko 5 stopa u promjeru, plus jedna stopa po uspjehu valjanom da bi se stvorio. Oblak visi u zraku ispred vidovnjaka i ne miče se. Oblak se polako otapa, ostavljajući iza sebe masnu, viskoznu sluz. U mirnom zraku oblak traje dva kruga, plus jedan krug po uspjehu. Jak vjetar rastjerat će oblak za pola tog vremena. Težina bacanja za stvaranje takvog oblaka je samo 6.

magle. Vidovnjakova kontrola nad ektoplazmatskim oblakom raste i oblak se počinje pokoravati naredbama prizivača. Oblak se više ne raspršuje na vjetru i ostaje uključen sve dok je prizivač usredotočen na njega. Ako se ostavi kao sfera, magla ima radijus od pet stopa, plus jedna stopa na uspjehu na kolutu da se stvori. Vidovnjak, međutim, ima rudimentarnu kontrolu nad oblikom magle, iako je ta kontrola samo osnovna. Do sada neće biti moguće oblikovati složeni oblik. Oblak se u početku manifestira prije vidovnjaka, iako se može kretati brzinom od oko 5 stopa po krugu ako prizivatelj tako odabere. Nakon što je koncentracija psihe prekinuta, oblak se raspršuje tijekom 5 krugova. Težina - 7.

... "Magla je tako gusta..." Ulažući više svoje volje u ektoplazmatski oblak, prizivač ga čini gustim na dodir. Oblak je na dodir poput šećerne vune; potreban je Strength roll (težina 6) da bi prošao kroz njega. Ako je bacanje uspješno, lik se kreće četvrtinom normalne brzine. Napadanje magle konvencionalnim oružjem obično nije od velike koristi. Meci, oštrice i šake mogu protresti gustu ektoplazmu, ali je ne mogu raspršiti. Da bi proizveo maglu, igrač se baca (težina 8). Magla se pojavljuje ispred prizivača i ne miče se. Vidovnjak nakon stvaranja oblikuje zid ektoplazme, iako njegov ukupni volumen odgovara sferi radijusa od pet stopa, plus stopa za svaka dva uspjeha. Oblak ostaje gust sve dok je pozivatelj usredotočen na njega. Kada se koncentracija poremeti, oblak će trajati još tri kruga, iako će odmah prestati biti gust.

Kipar iz snova. Povećana kontrola psihe nad njegovom ektoplazmom omogućuje mu da od nje oblikuje složene figure. Ektoplazmatsko stvorenje može izgledati kako god psihički želi, iako će njegova boja ostati mutno bijela. Prizivač ga stvara pokraj sebe, bacajte na težini 8. Jednom stvoreno, stvorenje se kreće brzinom od 10 jardi na sat. Tijekom stvaranja, vidovnjak dobiva jednu točku po uspjehu i raspoređuje te točke prema fizičkim karakteristikama stvorenja.

(Primjer: Matthew je postigao 4 uspjeha kako bi stvorio ektoplazmatsko stvorenje. Ima četiri točke koje se mogu podijeliti između tri fizičke karakteristike. Budući da želi da njegova kreacija nosi njegove vreće s povrćem, daje mu dva boda Snage i dva boda Spretnosti. Njegova izdržljivost je nula, tako da će svaka šteta, čak i udarna, uzrokovati da se stvorenje otopi.)

Kondenzirana ektoplazma snosi štetu od udara metaka i oružja za rezanje, a smrtonosnu štetu uzrokuje vatra (ili drugi nepovoljni uvjeti okoline) ili pokušaji nekoga da se zabije u nju. Njegova apsorpcija štete od udarca odgovara njegovoj izdržljivosti, a smrtonosna šteta se ne apsorbira. Ako stvorenje pretrpi bilo kakvu smrtonosnu štetu (uključujući štetu od "preopterećenja"), ono nestaje. Ovo stvorenje je lutka pod kontrolom volje vidovnjaka. Ne može izaći iz granica vidovnjačke percepcije niti percipirati nešto što vidovnjak ne percipira. Ako se koncentracija poremeti, stvorenje se topi u oblak dima.

Tulpa. Snažnim izljevom mentalne energije vidovnjak svojom voljom stvara ektoplazmatski nastavak. Za razliku od Slike snova, Tulpa ima rudimente vlastitog uma. Vidovnjak troši bod Snage volje i baca Karizmu + meditaciju (težina 7). Vidovnjak može potrošiti dodatne bodove Snage volje i stvoriti tulipan kontinuiranim kotrljanjem. Svaki uspjeh daje 3 boda. Bodovi se mogu potrošiti na sljedeće:

Psihička hipnoza

“Pogledajte me u oči, gospodine Reid. Sad se opusti. I... spavati.” Jane je pogledala na sat, sretna što je gospodin Reid bio posljednja mušterija tog dana. “Ne želiš više pušiti. Pušenje je loše za vas. Kada pomislite na pušenje, osjećat ćete se loše.” Jane je izvadila svoju knjigu i ostavila klijenta mirno sjediti, još uvijek u transu. Klijenti nisu vjerovali u učinkovitost njezina rada ako je trajao samo pet minuta, bez obzira na rezultate. Počela je čitati roman, ali nakon što je pročitala samo jedan odlomak, podignula je pogled. “O da, gospodine Reed. Platite račun na vrijeme."

Mnogi hipnotizeri obećavaju rezultate. Neki ih čak i pružaju. Hipnotički vidovnjaci u stanju su zasjeniti najbolje vašarske prevarante. Dok njihovim sposobnostima nedostaje brzina mentalnih naredbi vampira ili učinak kugle uma, vidovnjaci hipnotizeri uglavnom mogu postići iste učinke uz vrijeme i trud.

Bacanje: Manipulacija + Izražavanje

Trans stanje. Hipnotizer može voljnog subjekta staviti u hipnotički trans. U transu pamćenje subjekta postaje jasnije. Također može pokazati veću kontrolu nad svojom fiziologijom. Iako hipnotizer ne može davati naredbe subjektu, osoba u transu se automatski opušta i priprema za odmor. Po odluci Pripovjedača, on može povratiti jedan bod Snage volje za svaka dva uspjeha koje hipnotizer postigne. Vidovnjak, ako želi, može sam sebe hipnotizirati. Roll će u svakom slučaju biti težine 6. Stavljanje subjekta u trans traje pet krugova. Subjekt će izaći iz transa ako ga se trese ili na drugi način uznemirava.

Prijedlog sa strane. Nakon stavljanja subjekta u duboki trans (što traje uobičajenih pet okretaja), hipnotizer može narediti subjektu da izvodi radnje dok je u transu, pri čemu svaka naredba traje rundu. U transu, subjekt će izvesti bilo koju radnju u koju nema ometanja. Osim toga, uveden u trans bolje kontrolira svoje anatomske reakcije. Hipnotizirana osoba može hodati po užarenom ugljenu, udisati manje kisika ili čak ignorirati kazne za rane. Hipnotizer također može učiniti da subjekt zaboravi prethodne radnje izvršene dok je bio u transu. Poteškoća 6 za jednostavne naredbe, 7 za neugodne ili zaboravljene radnje izvedene pod hipnozom i 8 za kontrolu boli. Subjekt neće izaći iz transa osim ako mu ne naredi hipnotizer.

usporenog djejstva. Subjekt hipnotizera sada radi ono što mu je naređeno nakon što je trans prekinut. Vidovnjak umeće bilo koju naredbu ili izmijenjeno sjećanje među nižim vještinama hipnoze, ali ovaj put radnja se mora dogoditi u određenom trenutku. Naredbe se ugrađuju kao u Side Suggestion, ali težina je veća za 1. Svaki uspjeh u bacanju omogućuje hipnotizeru da ugradi jednu naredbu. Svaki dodatni uvjet također košta jedan uspjeh. Potrebno je pet okreta za hipnotiziranje subjekta, plus jedan okret za provedbu svake naredbe. Hipnotizer može dodijeliti jednu od naredbi za trenutačno padanje u stanje transa kasnije.

Primjer. Nevjerojatni Steve hipnotizira Denise, jednu od svojih gledateljica. Postiže tri uspjeha u pokušaju da je hipnotizira. Zatim joj naredi sljedeće: kada netko izgovori riječ "zec", ona će skočiti na jednoj nozi (prva naredba), izgovoriti riječ "patka" (druga naredba) i opet pasti u trans (treća naredba). Također joj je mogao narediti da skoči na jednoj nozi kada netko kaže "zec" (početni uspjeh), a onda kada netko kaže "mrkva" (drugi uvjet uspjeha), okrene se (treći uspjeh).

Instant trans. U ovoj fazi hipnotizer postaje toliko vješt u izazivanju transa da to može učiniti jednim pogledom uz snažan napor volje. To košta jedan PSV, a igrač normalno baca uz težinu koja je jednaka snazi ​​volje mete. Ako se učinak aktivira, meta se stavlja u trans za jednu rundu po uspjehu. Dok je meta u transu, hipnotizer može na njoj upotrijebiti bilo koju od prethodnih sposobnosti hipnoze.

Mandžurijski kandidat. S ovom sposobnošću, vidovnjak može izvesti ozbiljno ispiranje mozga na meti. Na ovoj razini dubokog programiranja, meta će učiniti sve što joj hipnotizer kaže, čak i ako to za nju znači smrt. Cilj se mora staviti u trans, što traje 10 minuta (i ne može se koristiti za Instant Trance). Hipnotizer zatim troši sat vremena na svaku naredbu danu subjektu. Morate potrošiti dva PSV-a i baciti Manipulaciju + Vodstvo (poteškoća 7 za naredbe koje su jednostavno u suprotnosti s moralom mete, 9 za naredbe koje dovode do smrti mete). Kao i kod odgođene akcije, broj naredbi i broj uvjeta s kojima su vezane ovisi o broju uspjeha.

Štitovi uma

U mračnoj uličici, blijed čovjek se nagne bliže, pogleda Grace u oči i reče: "Nemoj se opirati."

Uzvratila je pogled u njega caklenih očiju. "Ne mislim tako", odgovorila je, a lice joj se više nije činilo mlohavo. Oči blijedog čovjeka na trenutak su se raširile, a zatim su se ukočile od užasa. Uz mesnati zvuk žvakanja, kolac mu se zario u prsa. Grace se zahihotala nepokretnom vampiru u lice. “Zar nisi čuo? Večeras imamo "Vratite noć sebi". Gurnula je vampira jednim prstom i on se prevrnuo. Posegnula je u džep za upaljačem. – Čekaj, sad ćeš vidjeti kakvu svijeću imam.

Neki vidovnjaci posjeduju štitove koji im štite um od mentalnih napada, bilo da se radi o psihičkim napadima, vampirskoj dominaciji, magičnim čarolijama ili nekom drugom čarobnjaštvu. Disciplina uma ili psihe, zamršene zamršenosti njegovih misaonih procesa ili samo neka vrsta unutarnjeg talenta čini ga otpornim na vanjski utjecaj.

Ovaj otpor se odnosi samo na napade na um vidovnjaka. Na primjer, neće spriječiti telekinetičara da ga podigne s tla ili pirokinetičara da ga spali. Vidovnjak može onemogućiti ovu obranu, ali otvarajući se prijateljski raspoloženom vidovnjaku, postaje jednako otvoren mentalnom napadu koji se u tom trenutku izvodi. Na razini tri i više, vidovnjak može razdvojiti "prijateljske" i "neprijateljske" susrete i koristiti štitove protiv nekoga dok i dalje dopušta nekom drugom da ih prođe.

Kada netko mentalno napadne vidovnjaka sa Štitovima uma, meta dobiva mogućnost protubacivanja nekoliko kockica (težina 6). Uspjesi u ovom bacanju oduzimaju se od uspjeha učinka. Ako je obrambeni igrač postigao više uspjeha od napadača, tada napad nije uspio. Ako vidovnjak već ima pravo na bacanje obrane (na primjer, protiv napada koji koristi Kuglu uma), vidovnjak umjesto toga dodaje kockice Štita uma u svoj fond obrambenih kockica.

Razina Protiv psihičkih sposobnosti Protiv drugih mentalnih napada
. 2 kockice 1 kocka
.. 4 kockice 2 kockice
... 6 kockica 3 kockice
.... 8 kockica 4 kockice
..... 10 kockica 5 kockica

providnost

U svom veličanstvenom uredu, potpredsjednik nabave razgovarao je preko spikerfona sa svojim brokerom. “Chase, mora da si lud. Dionice Magadona penju se poput King Konga. Trenutačno ne možemo prodati."

Umorni glas preko spikerfona je odgovorio: “I mjehurić će samo što nije puknuti, gospodine potpredsjedniče. Večeras, najkasnije sutra ujutro. Uronit ćete u puni program. Pokušavam ti reći, ali ti ne želiš slušati."

Potpredsjednik se nasmiješio: “Chase, ti i momci iz Insighta uvijek ste bili dobri savjeti, ali ja sam diplomirao MBA s Harvarda i znam što radim. Čut ćemo se sutra." Spustio je slušalicu.

U svom uredu u Insight Investmentsu, Chase je ponovno uzdahnuo. – Znao sam da će to reći.

Jedan od najrjeđih psihičkih talenata je providnost, a samo se nekoliko talenata može približiti jasnoći vizije potrebnoj za točno predviđanje. Teško je vidjeti budućnost jer se vjerojatnost mijenja sa svakom radnjom. Najbolji vidovnjaci su u stanju pratiti najvjerojatnije staze događaja, ali niti jedan vidovnjak (s mogućim izuzetkom fantastične Cassandre) nije vidio budućnost s apsolutnom točnošću.

Bacanje: Percepcija + svijest.

Intuicija. Psiha tek treba razviti sposobnost jasnog uvida u buduće događaje. Međutim, njegova percepcija onoga što tek dolazi počinje se oblikovati. Općenito govoreći, ova mu moć daje nešto više sreće nego prosječnoj osobi, čineći ga boljim u pogađanju. Predviđanja slučajnih događaja (kao što su loto ili brojevi na ruletu) mogu biti prilično točna. Osim toga, nagađanja u drugim situacijama mogu biti jednako točna. Može izabrati najkraći put do nekog mjesta ili shvatiti da je jedna osoba "stvorena" za drugu. Roll Perception + Awareness (težina 7). Što više uspjeha, to bolji pogodak. Predviđanja će rijetko biti 100% točna, čak i uz pet ili više uspjeha.

Bogojavljenje. Vidovnjak ima sposobnost izazvati proročke vizije, poput snova. Ove vizije nikada doslovno ne pokazuju budućnost, umjesto toga daju metaforičke dojmove budućnosti. Neprijatelj se može predstaviti kao crni vitez ili zli strijelac. Novi prijatelj se može pojaviti kao pas vodič. Obično oblik vizije ovisi o načinu razmišljanja psihe. Vizija obožavatelja New Agea koji čita budućnost kroz kristale bit će drugačija od vizije financijera s Wall Streeta. Pojedinosti vizije ovise o broju uspjeha koje igrač postigne u bacanju Percepcija + Svijest (težina 7). Što više postignutih uspjeha, to će vizija biti točnija, iako će i dalje ostati metafora.

Primjer. Chase, financijski savjetnik Insight Investmentsa, pokušava vidjeti hoće li određena tehnološka dionica dobro poslovati u narednom tromjesečju. Baca tri uspjeha na Percepcija + Svjesnost. Ovo je "puni uspjeh", pa vid mora biti točan. Pripovjedač mu odluči dati do znanja da vidi robota s logotipom tvrtke kako se penje po silikonskoj planini. U nekom trenutku robot posklizne, ali se zatim nastavi penjati. Dionice će u budućnosti pasti, ali će se vratiti i nastaviti rasti.

Osjećaj opasnosti. Vidovnjakova percepcija budućnosti pruža mu sustav ranog psihičkog upozorenja. To se manifestira kao dizanje kose na glavi, trnci, izljevi bijesa ili na neki drugi sustavan način, ali obično je za svaku psihu jedno: netko može osjetiti ispade, drugi grčeve, ali svaki put će se osjećati isto. .

Ova sposobnost ostaje trajno aktivna, iako je antipsihika (ili odgovarajuća magija vremena i uma) može potisnuti ili preokrenuti. Ako je lik u opasnosti (možda je netko upao u zasjedu ili će slaba karika u lancu koja drži luster iznad glave puknuti), Pripovjedač baca Opažanje + Budnost (6. težina) i bavi se sljedećom tablicom.

Količinauspjeh: Posljedica
Neuspjeh: Opasnost prolazi nezapaženo od strane lika, a osim toga, on je ometen predosjećajem ili senzacijom koja će ga staviti u neugodan položaj - možda će se zadržati baš na pravoj poziciji gdje će biti idealna meta za napadača ili nešto slično ovako.
Bez uspjeha: Likov osjećaj opasnosti jednostavno ne funkcionira. Ovaj put lik nije upozoren nikakvom nadnaravnom intuicijom.
Jedan: Lik zna da je u opasnosti, ali ne zna detalje o toj konkretnoj opasnosti.
Dva: Lik zna da je u opasnosti i što treba učiniti da je izbjegne: sagnuti se, pobjeći u zaklon itd. To liku daje priliku da izbjegne čak i iznenadni napad.
Tri: Lik zna da je u opasnosti, zna kako je izbjeći i osjeća neposredni izvor opasnosti. Ovo omogućuje izbjegavanje (s -1 bonusom težine) i trenutačno daje psihi "osjećaj" smjera u kojem su zamka ili napadač okrenuti.
četiri: Lik poznaje opasnost do detalja i ima dodatni potez da se na nju pripremi. Zapravo, opasnost dolazi tek kasnije. Okreće psihu da djeluje, pripremi se, povuče, bilo što.
Pet: Lik također stječe psihički dojam o tome tko stoji iza opasnosti, ako uopće postoji. Lik prepoznaje tu osobu ako je sretne.

.... "Pokaži mi karte." Iako točna predviđanja daleke budućnosti ostaju izvan dosega lika, on posjeduje gotovo savršenu viziju neposredne budućnosti. Napravite normalan Providence roll (težina 8); svaki uspjeh omogućit će vam da pogledate u budućnost jednim okretom. Svi ostali igrači i Pripovjedač moraju objaviti svoje buduće planove i ciljeve za onoliko poteza koliko je vidjelica bacila. Ako je vidioc promijenio svoje planove zbog znanja o budućnosti, onda se budućnost promijenila, pa će, sukladno tome, lik morati pokušati ponovno da vidi što će ispasti od novih planova. Na primjer, usred borbe, vidjelica roni iza zaklona, ​​prestajući biti meta snajperista. Snajperist je izjavio svoju namjeru da će pucati u vidovnjaka, ali budući da on više nije meta, snajperist ne mora pokušati pucati u sada nedostupnu metu; budućnost je, zahvaljujući intervenciji psihe, krenula drugim putem.

Jasna vizija. Nekoliko vizionara napreduje u svojoj sposobnosti da tako daleko vide budućnost. Uz Clear Vision, vidovnjak može točno predvidjeti najvjerojatniju budućnost. Igrač baca Perception + Awareness (težina 8). Budućnost, kao što se vidi, vjerojatno će se dogoditi, ali se može promijeniti postupcima proricatelja. Prediktor može odlučiti razmotriti vlastitu budućnost, budućnost svog neposrednog okruženja ili osobu ili predmet koje dotakne. Raspon predviđanja budućnosti je sljedeći:

Očito, Pripovjedaču može biti teško dati konkretne informacije o budućnosti. Umjesto pružanja nejasnih informacija o priči, vidovnjaku se može dati nekoliko dodatnih prilika za ponovno bacanje kockica za određene ciljeve, jednu po priči priliku za ponovno bacanje za svaki uspjeh bačen u bacanju Providnosti. To primjereno odražava njegovu sposobnost predviđanja budućnosti i pripreme u skladu s njom. Naravno, ova moć se može koristiti samo jednom po priči.

Mentalno iscjeljivanje

Hitna pomoć traumatskog odjela bila je ispunjena vriskom. Otpad od sedam automobila na autocesti potvrdio je nepovredivost zakona fizike. Automobili protiv ljudi: Ljudi gube. Usred kaosa, sanitarna inženjerka Irma Perez, nevidljiva u svojoj žutosmeđoj uniformi, obrisala je čelo uplakanog šestogodišnjaka. "Sera toda la adequada, pequeqa muchacha." Pogledala je oko sebe i, srećom, nitko nije obratio pažnju na nju, stavila je ruku na čelo djevojke i pročitala molitvu Presvetoj Djevici. Djevojčino isprekidano disanje se ujednačilo. "Vaya a dormir". Djevojčica se nasmiješila i duboko zaspala. Traumatološki odjel županijske središnje bolnice imao je izuzetan postotak izvučenih pacijenata, iako je samo jedna osoba znala razlog tome.

Vidovnjaci su rijetka vrsta, čak i među onima s darom. Sposobnost iscjeljivanja je i blagoslov i prokletstvo. Ove sile mogu postati problem za vidovnjaka kada on postane predmet hodočašća ljudi koji traže čudesno iscjeljenje, ili predmet medicinskih vlasti u lovu na nedozvoljene medicinska praksa. Ipak, vidovnjaci su sposobni činiti nevjerojatne stvari; dodirom, vidovnjak uzrokuje povlačenje boli i svjesno usmjerava tijelo da ubrza prirodne procese oporavka ili se bori protiv infekcija.

Mnogi vidovnjaci s ovim talentom prilično su vješti u medicini, iako obično ne kroz formalnu obuku. Većina također ima jaku empatiju prema drugim ljudima i sklonost osjećanju boli i patnje drugih.

Ako igrač ne uspije bacati dok vidovnjak nekoga liječi, lik može neispravno zaliječiti ranu (spajanjem kostiju u pogrešnom položaju tako da se kasnije moraju ponovno slomiti) ili može nenamjerno prenijeti ozljedu ili bolest na sebe. Žrtvi se čak može pogoršati jer je vidovnjak krivo usmjerio tjelesne sposobnosti iscjeljivanja, a rezultat može biti trovanje - ili rak.

Bacanje: Percepcija + empatija.

Dijagnoza. Iako vidovnjak ne može liječiti ovim talentom, ova moć mu daje sposobnost da trenutno otkrije bolest ili ozljedu pacijenta. Ta sposobnost da osjeti što nije u redu ne omogućuje mu da izliječi problem, ali omogućuje vidovnjaku s medicinskim vještinama (formalnim ili nekim drugim) da predloži najviše učinkovite načine liječenje. Psihičkom iscjelitelju bez medicinskog obrazovanja bit će teško objasniti liječnicima u čemu je problem; stoga će SIDU vidjeti kao "Tijelo se više ne želi boriti protiv bolesti." Roll Perception + Empatija (težina 6). Broj uspjeha određuje točnost dijagnoze. Ako vidovnjak ima medicinske sposobnosti, igrač može dodati sve uspjehe u dijagnozi u skup kockica za sljedeće bacanje lijekova.

Dobro Noćni san. Vidovnjak ima sposobnost jednim dodirom ubrzati prirodnu sposobnost tijela da se oporavi. To traje otprilike minutu, a vidovnjak će obično položiti ruke na subjekt, "štimajući čakre" ili jednostavno masirajući zahvaćeno područje. Nakon ove minute, igrač baca Percepcija + empatija (težina 7). Ako je bacanje uspješno, smatra se da subjekta liječi "visoko kvalificirani liječnik" (4 ili više točaka u medicini, vidi str. 247 Mage, revidirano izdanje za pojedinosti) u odnosu na stopu kojom subjekt liječi. Ako igrač postigne 3 ili više uspjeha, subjekt također vraća jedan PSV.

Osnovno liječenje. Povećala se sposobnost psihe da liječi rane i liječi bolest. Iscjelitelj je u stanju liječiti oštećenja od šoka i liječiti uobičajene bolesti ili trovanja (toksini treće razine i slabiji, vidi str. 284, Mage, revidirano izdanje). Roll Perception + Medicine (težina 7). Svaki uspjeh liječi jednu razinu štete od udarca. Svaka dva uspjeha smanjuju snagu toksina za 1 razinu. Za djelovanje iscjeljivanja potrebno je prijeći na razinu rana.

Prioritetni tretman. Na ovoj razini vidovnjak može zalijepiti slomljene kosti, zatvoriti ozbiljne rane i izliječiti teške bolesti. Ubacite Perception + Medicine (težina 7) i potrošite 1 PSV. Svaki uspjeh liječi jednu razinu smrtonosne štete ili smanjuje jednu razinu toksina 4 ili manje za bilo koju bolest ili trovanje. To traje 10 minuta po razini ozljede; takav oporavak je primjetno brz i neobičan, iako u slučaju ozbiljno ozlijeđenog pacijenta može jednostavno stabilizirati potencijalno smrtonosnu ozljedu i spriječiti smrt.

Psihička kirurgija. Vidovnjak empatski pruža svoje ruke u tijelo pacijenta, dajući mu priliku da izbaci metastaze ili infekcije iz tijela. Vidovnjak može liječiti bolesti do 6. razine otrova. Roll Perception + Medicine (težina 8). Proces traje 10 minuta po razini toksina. Iscjelitelj je jednako sposoban koristiti svoj talent za nanošenje štete kao i za liječenje. Ova se sposobnost ne može koristiti u borbi jer je prespora, ali vidovnjak može prodrijeti u zdravo tijelo i izvući zdravo tkivo. Roll Perception + Medicine (težina 7). Svaki uspjeh donosi jednu razinu pogoršane pogoršane štete. Vidovnjak jednostavno stavi svoje ruke na tijelo subjekta i koncentrira se; u nekim slučajevima meso može krvariti ili se može činiti da prsti vidovnjaka tonu u samo tijelo. Krajnji rezultat je obično šaka krvavog tkiva u rukama vidovnjaka.

Psihička nevidljivost

Dopustite mi da to razjasnim kako jest, Fred, i ne zaboravite da imamo snimke svega toga. Ovaj tip, sa skijaškom maskom i kaputom, ulazi, prolazi pokraj sigurnosnog pulta, vraća se s više od deset tisuća dolara vrijednom imovinom tvrtke, daje vam srednji prst i odlazi kroz vrata, niste ništa primijetili ?

Kunem se Bogom, šefe, nisam razgovarao s njim.

Točno, Fred. Dođi. Kako se zove vaš suučesnik? Odustanite i sve će vam biti lakše.

Ja ga ne znam. Te večeri nisam nikoga vidio. Kunem se.

Psihička nevidljivost može se smatrati oblikom masovne hipnoze. Vidovnjak svima koji su u blizini prenosi jednostavnu podsvjesnu naredbu: "Nemojte me primijetiti." Ovaj učinak ne utječe na elektroniku ili druga sredstva snimanja, iako ljudi u dometu koji gledaju kroz elektroničke uređaje (kao što je snimatelj koji gleda kroz tražilo ili netko tko nosi naočale za noćno gledanje) neće vidjeti nevidljivog vidovnjaka.

Ovo nije prava nevidljivost. Kad bi nevidljivi vidovnjak stajao ispred nečega, ljudi u blizini ne bi mogli vidjeti što je iza njega. Oni koji očekuju vidjeti nešto na određenom mjestu, ali ne mogu, mogu početi primjećivati ​​da se nešto čudno događa - ili će njihov um potpuno odustati i preusmjeriti pažnju na neku drugu temu.

Životinje čiji umovi rade drugačije od ljudskih nisu pod utjecajem nevidljivosti osim ako lik nema životinjski um. Perceptivno povišena stvorenja koja aktivno traže psihu mogu napraviti suprotni okret kako bi locirala psihu koristeći svoje vlastite sposobnosti.

Tipično, igračev bacanje određuje koliki je učinak prikrivanja sposobnosti. S jednim uspjehom, lik je i dalje istaknut, ali ljudi obično skreću pogled s njega ili se teško fokusiraju na njega. S tri ili više uspjeha, vidovnjak je većini promatrača potpuno nevidljiv. Imajte na umu da Mind Shields štite od ovog vrlo specifičnog oblika mentalne kontrole.

Bacanje: Pamet + nevidljivost

Skrivača. Vidovnjakovo emitiranje "Ne vidi me" sprječava da ga se vidi sve dok je potpuno miran. U normalnim okolnostima nije potrebno bacanje. Međutim, ako netko pretražuje područje gdje se skriva vidovnjak, baca Perception + Stealth (težina 6). Ako je bacanje uspješno i meta nema nadnaravne moći percepcije, vidovnjak ostaje nevidljiv. Ako se vidovnjak pomakne, govori ili učini bilo što drugo što odaje njegov položaj, učinak će nestati.

Usporeni film. Vidovnjak ima dovoljno kontrole nad svojim rastućim talentom da se pokuša kretati zadržavajući učinak nevidljivosti. Održavanje učinka računa se kao radnja prema pravilu za podjelu fonda kockica (vidi str. 215, Mage, revidirano izdanje). Također, ne smije učiniti ništa što bi privuklo pozornost na njega, inače će učinak prestati. Vidovnjak smije prelaziti sobu, ali ne smije nikoga dirati. Kako bi izbjegao otkrivanje od strane ljudi koji pretražuju područje, igrač baca suprotstavljeni Wits + Stealth (težina 6) protiv Percepcije + Budnosti mete (težina 6). Sumnje se tumače u korist psihe. Ako mete postižu više uspjeha od vidovnjaka, imat će nejasan osjećaj gdje se vidovnjak nalazi zbog nedostatka percepcije na tom mjestu ("ima neko sranje u tom kutu"), ali i dalje neće biti sposoban izravno vidjeti psihičko.

Nevidljivost. Na ovoj razini, vidovnjakova sposobnost da se kreće neotkriven je takva da se može kretati i dalje ponašati normalno. Možda čak čini stvari koje bi inače privukle pozornost na njega. Jedino ograničenje ove sposobnosti je da ne može nestati iz vidokruga dok ga se promatra. Međutim, on može izvesti neku vrstu distrakcije koja će natjerati poglede promatrača da odvrate pažnju od njega na djelić sekunde - i taj djelić sekunde je dovoljan da nestane. Osobe s normalnim sposobnostima percepcije bacaju Percepcija + Budnost (teškoća 9) protiv vidovnjakove pameti + nevidljivosti (teškoća 6) kada pokušavaju otkriti psihu. Stvorenja s nadnaravnom percepcijom (disciplina Auspex, Dar pojačanih osjetila, itd.) mogu ih pokušati upotrijebiti, iako su njihove sposobnosti također suprotstavljene bacanjem Pamet + Nevidljivost (teškoća 8).

Selektivna nevidljivost. Vidovnjak sada ima dovoljno kontrole nad svojim talentom da omogući onima koje odabere da ga vide dok je nevidljiv. Lik je nevidljiv, kao i na prethodnoj razini sposobnosti. Međutim, nakon uspjeha u bacanju pameti + empatije (teškoća 7), vidovnjak može selektivno dopustiti jednoj osobi po uspjehu da ga percipira dok ostatak svijeta ignorira njegovu prisutnost.

..... "Zaboravi da si me ikad vidio." Talent psihe da se kreće nezapaženo razvija se do te mjere da ne samo da dopušta psihi da "nestane" pred svima, nego i čini da oni koji su to vidjeli zaborave da je vidovnjak uopće bio tu. Vidovnjak baca Pamet + Nevidljivost (težina 7) protiv promatrača s najvećim ukupnim dostupnim Percepcijom + Budnošću. Jednak rezultat se smatra u korist promatrača - oni nastavljaju vidjeti psihu. Ako vidovnjak postigne jedan uspjeh više od promatrača, nestat će iz vidokruga, što će bez sumnje imati odgovarajući učinak na živce promatrača. Postiže li tri ili više uspjeha, nestat će iz vidokruga, a štoviše, ljudi koji ga vide zaboravit će na njegovu prisutnost jedan prethodni krug za svaka dva postignuta uspjeha, zapravo potpuno gubeći pojam o tome gdje se vidovnjak nalazi.

Primjer: Brucea je uhvatio stražar dok je istraživao zatvoreni kompleks Magadon. Odmah pokušava nestati, a na kontra bacanje zabija četiri uspjeha uz one koje baca čuvar. Budući da je to više od tri uspjeha, on ne samo da nestaje iz vidokruga, nego i iz bekovog sjećanja na prethodna dva poteza. Budući da ga je Bruce tek upoznao, to je dovoljno da čuvar zaboravi na činjenicu sastanka.

Psihički vampirizam

Carol je sjedila na sastanku osoblja i brojala sekunde koje su polako puzale. Potišteno je pogledala svoju šalicu za kavu - nije ostalo ništa. Prigušila je zijevanje, duboko udahnuvši kroz nos i nadajući se da nitko nije primijetio. Dok je bacila pogled preko stola, osjetila je kratki trzaj zadovoljstva jer je vidjela da svi izgledaju loše kao što se i ona sama osjećala. “Možda se neki drugi bacil pojavio u uredu i sve ponovno zarazio”, pomislila je. Svi osim Tommyja, "stručnjaka za učinkovitost", koji je pritisnuo daljinski upravljač i prešao na sljedeću stranicu svoje beskrajne prezentacije. Nasmiješio se plastičnim osmijehom i nastavio. Bože, pomisli Carol, kao da isisava život iz tebe.

Većina psihičkih talenata su alati. Mogu se koristiti za dobrobit drugih ili za štetu, u skladu s moralnim razmatranjima psihe. Psihički vampirizam je iznimka od pravila. Oblikuje li talent psihu ili psiha oblikuje talent tema je mnogih ponoćnih rasprava među onima s darom. Bilo kako bilo, psihički vampirizam ima tendenciju poticanja najgoreg u ljudima. Osim iscrpljujućeg učinka koji ima na metu, proizvodi euforiju u psihi, mentalni "high" s kojim se ništa ne može usporediti. Vidovnjak doslovno usisava žrtvine emocije ili, u nekim slučajevima, samu životnu snagu, pretvarajući ih u energiju za sebe. Psihički vampiri često postanu ovisni o ovom osjećaju, osjećaju "uspone" od povlačenja i žude za još više besplatne energije, snage i emocija.

Bacanje: Manipulacija + empatija

. "Dolazak". Psihički vampir hrani se snažnim emocijama. Emocije mogu biti pozitivne (radost, sreća, ljubav) ili negativne (strah, mržnja, pohlepa), iako vampiri obično lakše izazivaju negativne emocije. Vampir baca Manipulation + Empathy (težina 6) da se "nahrani" emocijama. Ovo vampiru ne donosi nikakve posebne koristi osim osjećaja vlastite moći. Ako lik ima pravu prirodu, to mu može omogućiti da povrati izgubljenu snagu volje, iako se preporučuje da igrač postigne najmanje tri uspjeha u svom bacanju da bi to učinio. Da bi se hranio, vidovnjak mora biti blizu mete (unutar 10 jardi) i moći je osjetiti. Meta se može osjećati nelagodno zbog procesa jer ima tendenciju da priguši njihove emocije. Međutim, ne uklanja samu emociju i ne može se koristiti, na primjer, za smirivanje nekoga tko je ljut. Vampir može koristiti ovu sposobnost za praćenje emocija mete, iako ona nema točan osjećaj tih emocija dok ih ne iscrpi.

Will pumping out. Sada je učinak povlačenja izoštren. Vampirsko crpljenje životne snage mete izvlači volju iz mete i zasićuje njegovu vlastitu. Vidovnjak baca Manipulaciju + Empatiju (poteškoća ciljne trenutne Snage volje), a meta refleksno baca Snagu volje (poteškoća 6). Ako vidovnjak pobijedi, on crpi jedan bod privremene Snage volje od mete i dodaje ga svom vlastitom fondu privremene Snage volje. Pretjerana snaga volje može premašiti normalni maksimum za vidovnjaka (ukupno ne više od 10 PSV). Sve dok lik ima više PSV-a nego što je normalno, osjeća se okrijepljeno, kao nakon doze droge. Višak snage volje nestaje brzinom od jednog boda na sat. Ovaj se talent može koristiti do 10 metara udaljenosti.

Prijenos energije. Vampirova sposobnost da crpi životnu snagu sada mu omogućuje da se oživi i zacijeli manje rane ukradenom energijom. Da bi to učinio, mora dotaknuti metu tijekom cijelog poteza. Vidovnjački igrač baca Manipulaciju + Empatiju (težina 7). Svaki uspjeh nanosi točku oštećenja od šoka meti i liječi točku oštećenja od šoka koju je pretrpio vidovnjak. Ako je vidovnjak već potpuno izliječen, tada mu svaka "šok" razina apsorbiranog zdravlja vraća 2 PSV-a. Meta se kotrlja da se namače, a apsorbirana šteta ne koristi psihi.

Pijavica života. Ovaj opasni talent omogućuje vidovnjaku da iscrpi velike količine životne snage, liječeći svaku štetu koju je zadobio i pružajući neusporediv emocionalni poticaj. Vidovnjak mora održavati fizički kontakt s metom jedan okret po razini apsorbirane štete, nakon čega baca Manipulaciju + Empathy (težina 8). Svaki uspjeh nanosi jedan bod smrtonosne štete meti. Izliječit će jednu razinu udarne ili smrtonosne štete ili pretvoriti jednu točku pojačane štete u smrtonosnu. Ako je lik već potpuno izliječen, tada mu svaka apsorbirana razina štete daje 3 PSV.

Vrtlog emocija. Sposobnost psihe da apsorbira energiju evoluirala je do točke u kojoj može pogoditi više ciljeva odjednom. Vidovnjak prvo mora primijeniti jednu od nižih moći (ili neki oblik empatije ili telepatije) na metu kako bi se povezao s emocionalnom slikom mete. Vidovnjak tada može koristiti sposobnosti prve ili druge razine na meti kad god želi. Udaljenost na kojoj vidovnjak može iscrpiti metu ovisi o broju uspjeha koje igrač postigne u bacanju sposobnosti (vidi dolje).

Psihokineza

Danny je otrčao kući sa suzama koje su mu tekle niz obraze. Njegova se majka nagnula prema njemu i privukla ga k sebi.

Što ima, sunašce?

Ostala djeca me mrze,” cvilio je.

Oni te ne mrze," odgovorila je umirujućim tonom.

Istina se mrzi! Kažu da ne igram X-Mene na način na koji oni.

Dobro, kakva glupost. Sve je u redu, prijatelju. Dannyjeva majka nastavila je tješiti uplakanog sina. Danny jednostavno nije mogao razumjeti zašto akcijske figure superheroja žele pomicati rukama. Pa, kako arkanđeo može letjeti ako ga u isto vrijeme držite?

Psihokineza (također poznata kao "telekineza") je snažna i korisna psihička sposobnost. Sposobnost pomicanja predmeta bez dodirivanja ima bezbrojne namjene. Iako malo psihokinetičara ima moć učiniti više od manipuliranja malim predmetima, vješt vidovnjak može daljinski kanalizirati čudovišnu moć ili precizno izvoditi različite radnje. (Umovi koji su nesposobni, a posebno oni s nekim manama, možda neće biti te sreće.)

Ako ima snage podići živo biće, tada se meta, ako prepozna vidovnjakovu namjeru da ga podigne u zrak, može uhvatiti za nešto što može poslužiti kao sidro i napraviti Snagu kotrljanje protiv psihičke mentalne snage. Ako se meta nema za što uhvatiti, onda se ne može oduprijeti.

Psihokinetičar mora moći vidjeti objekt kojim želi manipulirati i mora uložiti minimalnu koncentraciju da njime manipulira. Međutim, on može podijeliti pozornost i pokupiti nekoliko predmeta ako svakom objektu dodijeli posebnu akciju (vidi kazne za višestruke akcije, str. 215, Mađioničar, revidirano izdanje). Količina podignute težine ne smije premašiti normalnu sposobnost psihokinetičara da podiže stvari.

Ako psihokinetičar pokuša oteti predmet iz nečijih ruku, napravite protivnički kotur, suprotstavljajući psihičku snagu protivnika protivnikovoj fizičkoj snazi ​​(težina 6). U izjednačenju se obojica drže za predmet, ali nijedan nema snage da ga izvuče. Ako vidovnjak pokušava manipulirati objektom na određeni način, upotrijebite Wits za precizno ili suptilno manipuliranje. U skladu s tim, ako psihokinetičar želi pucati iz pištolja iz daljine, mora baciti Wits + Empathy da podigne i uperi pištolj, a zatim Wits + Firearms za pucanje.

Bacanje: Pamet + empatija

Vidovnjak ima mentalnu snagu 0. Može podići samo nekoliko kilograma. Može pomicati objekte brzinom od 5 + Wits jardi po krugu

Vidovnjak ima mentalnu snagu 1 i može pomicati objekte brzinom od 7 + Wits jardi po krugu

Psihička mentalna snaga 2, može pomicati objekte brzinom od 9 + Wits jardi po krugu

Vidovnjak ima mentalnu snagu 3 i može pomicati levitirani objekt brzinom od 11 + Wits po krugu. Na ovoj razini vidovnjak može sam levitirati, bez obzira na svoju težinu. Budući da let zahtijeva koncentraciju, može se kretati samo brzinom hoda, 7 jardi po krugu.

Vidovnjak ima mentalnu snagu 4 i može pomicati objekte brzinom od 13 + Wits jardi po krugu. Na ovoj razini i vidovnjak stječe sposobnost da "besplatno", bez gubitka koncentracije, manipulira drugim objektom.

Psihometrija

Ashley je uzela spis i prelistala stranice. Ariel Handler, osam godina. Nestala je 17. srpnja prošle godine. Jakna je pronađena tri dana kasnije, zgužvana i bačena u susjedno polje. U kutiji kraj njezinih nogu nalazila se ova jakna, zatvorena u plastičnoj vrećici. Ashley je morala povući mnogo veza kako bi posudila spis slučaja i jaknu iz ormara s dokazima. Crkva gospođe Handler platila je račun, jer samohrana majka koja je radila dva posla kao konobarica nije si mogla priuštiti psihu. Iz fascikla s kovčegom naučila je ono što je već znala. Bez traga. Nema osumnjičenih. Nema nade. Ashley je pogledala jaknu u vrećici s dokazima. Mrzila je taj dio svog dara. Otvorila je torbu i protrljala tkaninu dlanovima. Slike su navirale u nju.

Jecajući, Ashley je vratila jaknu u torbu. Barem je dobila lice. A čovjek s takvim licem trebao je biti kažnjen.

Psihometrija je sposobnost čitanja psihičkih otisaka ostavljenih na stvarima, mjestima ili ljudima. Predmeti koji su bili pod jakim emocionalnim utjecajem sadrže "potpis", bljeskove informacija koje psihometričar može pročitati dodirom. Osobito snažne ili nasilne emocije, poput ubojstva, mogu čak pobuditi suosjećajne reakcije u psihi - osjećaj bijesa, užasa ili druge emocije, nametnute nevjerojatnom snagom psihičke rezonancije.

Kada koristite Psihometriju, napredak igrača pokazuje razinu postignutih detalja. Uz veliki broj uspjeha, lik će dobiti duže i živopisnije dojmove i emocije. Prilikom neuspjelog spremanja, vidovnjak se može naći uvučen u san nalik na trans ili čak preplavljen emocionalnom rezonancijom, biti povrijeđen ili privremeno izgubiti vlastiti identitet, ponavljajući radnje koje su okruživale predmet ili mjesto koje je dodirnuo.

Bacanje: Percepcija + empatija

Lik stječe nejasne dojmove poput snova o nedavnim radnjama koje uključuju subjekt ili ranijim radnjama koje uključuju jake emocije. U mnogim slučajevima čitanje pruža samo osjećaje koji su se dogodili tijekom događaja, umjesto stvarnih "slika". Ako se slike i pojave (obično na tri ili više uspjeha), one su metaforičke i poput snova.

Osim prethodno opisanih informacija, vidovnjak dobiva točnu mentalnu sliku osobe koja je najjače povezana s određenim objektom.

Vidovnjak prima dojmove najjačeg emocionalnog događaja koji utječe na objekt. Na tri ili više uspješnica dobiva iz snova sliku samog događaja, uključujući broj glumaca i opis scene. Ako se koncentrira na vlasnika predmeta, može odrediti približnu dob osobe, emocionalno stanje, nešto o temperamentu i točno što je ta osoba u tom trenutku osjećala.

Vidovnjak može jasno vizualizirati događaje koji ga zanimaju, kao i sakupljati opće informacije o tome što se dogodilo vlasniku predmeta na dan događaja. Alternativno, vidovnjak može jednostavno "reprizirati" subjektov prethodni dan, čak i ako se tog dana nisu dogodili nikakvi emocionalno bogati događaji.

Osim jasne slike događaja, vidovnjak stječe jasne emocionalne slike ostalih sudionika, te dobiva predodžbu o tome kako se tko od njih općenito osjećao. Dobiva jasne slike prisutnih. Također može koristiti predmet kao kanal psihičke komunikacije s vlasnikom, što mu omogućuje da stekne opći dojam o tome gdje se taj vlasnik sada nalazi.

psihoportacija

Jack se naceri muzejskoj vitrini. Stotinu i jedan senzor, detektor zvuka i više lasera od novih Star Warsa. "Nemoguće je ući kroz prozor", rekao je sigurnosni savjetnik. "Kraljevski dragulji faraona Khufua su sigurni", rekao je. Jack je razbio staklo čekićem. Zavijanje alarma bi ga oglušilo da nije bilo čepića za uši. Popeo se unutra, zgrabio vršku Khufuova štapa i nestao. Zaštitarska tvrtka morat će se potruditi da to objasni.

Bilješka: Psihoportacija je izuzetno moćna psihička sposobnost. Iako u fikciji sigurno postoje teleportirajući vidovnjaci, oni su prikladniji za filmsku igru ​​nego za malu horor igru ​​smještenu u Svijet tame. Prije nego što dopuste ovu sposobnost u svojim igrama, ima smisla da Pripovjedači dobro razmisle o stvarima. moguće posljedice prisutnost teleportirajućeg lika u grupi.

Psihoportacija je sposobnost pomicanja sebe i svoje imovine na kratkim udaljenostima bez fizičkog pomicanja u prostoru između starta i cilja. Psiha jednostavno na jednom mjestu "nestane", a na drugom se "pojavi". Raspada li se psiha na čestice, da bi se kasnije ponovno sastavile? Iskrivljuje li prostor? Putujete astralno? Ili nađe neki drugi način kretanja - nitko ne zna, ali vidovnjak, koji je ovdje i sada ga nema, često se može kretati bez brige o zakonima fizike.

Teleporter može prevesti sebe i manju količinu osobnih stvari. Nijedan vidovnjak još se nije uspio pomaknuti s više od stotinu funti "ručne prtljage" - oni koji pokušaju nositi više skloni su naletjeti na nešto poput fizičkog "povratnog udarca" (standardno pravilo: počnite sa šest razina oštećenja od udarca, a zatim prema okolnostima).

Neuspjeh u teleportaciji znači da je vidovnjak udario u čvrsti objekt. Ovo nanosi 8 kockica teške štete i psihi i objektu na koji se slučajno teleportirao. Alternativno, vidovnjak može biti bačen na opasnije mjesto, negdje potpuno nepoznato, ili jednostavno ostavljen bez odjeće.

Bacanje: Percepcija + budnost

Kratki skok. Teleporter se može pomaknuti 12 + obavještajnih jardi po potezu. Mora moći vidjeti kuda se kreće, bilo vlastitim očima ili uz pomoć mističnih osjetila.

Jednostavan skok. Udaljenost psihičke teleportacije povećana je na 20 + (3 x Inteligencija) jardi.

Skok u daljinu. Vidovnjak može "skočiti" 40 + (6 x Inteligencija) jardi po potezu. On može udvostručiti ovu udaljenost tako što će prethodni krug provesti u fokusu i uspješno napraviti Percepciju + Meditaciju (7. težina).

Vrlo dug skok. Udaljenost teleportiranja je povećana na 80 + (12 x Inteligencija) jardi. Možete udvostručiti ovu udaljenost igrajući prethodni potez u koncentraciji, kao što je gore opisano.

Skok na slijepo. Iako se domet teleportacije ne povećava na ovoj razini, psiha više ne treba vidjeti svoje odredište. Može se teleportirati na mjesto koje mu je poznato. Da bi zapamtio lokaciju, vidovnjak tamo provede jednu scenu, a igrač 1 PSV. Mjesto mora biti nepomično. Tako, na primjer, ne možete postaviti kao odredište u vlaku u pokretu.

pirokineza

Mladić je sjedio u hladnoj sobi. Pogledao je u veliko zrcalo do zida, znajući da su ljudi s druge strane zrcala. Oni gledaju. čekaju. "Odjebi. Dok ne vidim odvjetnika, neću ni prstom maknuti za vas."

Zippo se nacerio. "U REDU". Pucnuo je prstima i među njima su frcale iskre. S druge strane sobe počela je tinjati drvena greda. Iskra koju je uvijek osjećao kad bi nešto zagorjelo zaplesala mu je u utrobi i zaboravio je na hladnoću i zatvorenost. Nasmiješio se, prvi put otkako je dovučen ovamo.

S druge strane ogledala muškarac je govorio u mobitel: “Da, savršeno će pristajati. S pravim kontrolerom, naravno. Reci Marshu da počne trčati okolo."

Pirokineza je, jednostavno rečeno, sposobnost izazivanja vatre umom. Ovaj bi talent mogao biti varijacija na temu psihokineze - sposobnosti da se ubrza ogroman broj molekula na uredan način - ili možda neka vrsta sposobnosti prijenosa energije na daljinu. Pirokinetika se samo koncentrira i temperatura raste... i raste... i raste... sve dok se objekt ne otopi ili zapali.

Pirokinetičari nisu imuni na vlastiti plamen i izgaraju jednako lako kao i svi drugi. Neuspjesi pri korištenju Pyrokinesisa obično su spektakularni, budući da se vidovnjak obično zapali ili počne nepravilno bacati plamen u svim smjerovima.

Bacanje: Manipulacija + meditacija

Šibice. Vidovnjak može prizvati sitne iskre plamena, koje su obično dovoljne samo da zapale nešto zapaljivo (papir, suho drvo, petrolej itd.). Te iskre obično ispuštaju iz prstiju vidovnjaka, iako neki pirotehničari stvaraju iskre na neki drugi način. Iskre pale sve što vidovnjak fizički može dohvatiti, iako izravan kontakt sa zapaljivim materijalom nije potreban. Iskre nisu dovoljno ozbiljne da opeku ljude, iako sama činjenica o iskri vatre može uplašiti ljude. Ako pirokinetičar želi nekoga šokirati iskrom, igrač baca Spretnost + Atletika (težina 6) da iskre baca na protivnika. Meta mora biti u dometu blizu. Ovaj se učinak može izbjeći bacanjem Spretnost + Evazija (težina 6). Ako pirotehnika pogodi metu, ciljni igrač baca Willpower (težina 6), u protivnom žrtva gubi sljedeću akciju zbog zbunjenosti. Meta može provesti PSV kako bi izbjegla refleksni šok od opekline.

Paljenje. Uz pomoć koncentracije, pirokinetik uzrokuje zapaljenje zapaljivih tvari. Vidovnjak može pogoditi bilo što iz neposredne blizine (ne više od 10 jardi), iako se neki materijali bolje pale od drugih. Poteškoća je:

4: zapaljivi materijali (papir, kerozin, vampiri)

6: Zapaljivi materijali (drvo, ugljen)

8: Materijali koji mogu gorjeti ako im se pomogne (odjeća)

9: Materijali koji će prije ili kasnije izgorjeti ako budu spaljeni (ljudi)

Nakon što se predmeti zapale, oni će prirodno izgorjeti. Stvoreni plamen veličine je baklje, iako se može lako proširiti ako u blizini ima zapaljivih materijala. Vidi stranicu 249 Mage, revidirano izdanje, za štetu od požara i poteškoće s namakanjem. Ako vidovnjak pokuša zapaliti stvorenje, meta može izbjeći bacanjem Spretnost + Evazija (težina 6).

Vatromet. Poboljšana pirokinetička kontrola plamena. Sada je u stanju stvoriti male bljeskove plamena iz zraka. Istraživači psihičkih fenomena vjeruju da su ti bljeskovi sastavljeni od pretjerano uzbuđenih molekula zraka. Sićušne količine molekula zraka postaju plazma, koja je u stanju zapaliti gotovo sve što uopće može gorjeti, a svjetlosne vatre veličine velike vatre. Vidovnjak može stvoriti te izljeve plazme do (Snaga volje x 10) jardi. Za stvaranje plazme bacite Manipulaciju + Meditaciju (teškoća 8). Mete bacaju spretnost + izbjegavanje kako bi izbjegle rafale. Baklje nanose dvije razine veće štete po potezu (poteškoća upijanja 8 za one s nadnaravnom otpornošću). Da bi se ugasila, meta prvo mora baciti Snaga volje (težina 5) kako bi se izbjegla panika, a zatim Spretnost + Atletika (težina 5) da bi se ugasila. Dobro uvježbani operativci ili nadnaravna stvorenja mogu automatski izbjeći paniku prema Pripovjedačevom nahođenju (osim ako se ne boje vatre, kao što je Rotschreck).

Pirotehnika. Na ovoj razini, pirokinetika ne samo da može generirati vatru, već i kontrolirati smjer i oblik vatre. Težina ovisi o veličini plamena (4 za baklju, 6 za krijes, 8 za pakao), plus modifikatori težine radnje koja se poduzima (0 za promjenu smjera, + 1 za stvaranje prolaza u vatri ili, obrnuto, raširite ga, + 3 da ugasite plamen ). Roll Manipulacija + meditacija. Ovo se također može koristiti za stvaranje oblika plamena (težina 5 za jednostavne oblike, do 9 za vrlo složene).

Pakao. Pyrokinetic ima impresivnu i preciznu kontrolu nad svim vrstama plamena. Može zapaliti velike vatre iz daljine. Vatra može iznjedriti do (Snaga volje x 15) jardi. Igrač baca Manipulaciju + Meditaciju (težina 8). Uz jedan uspjeh, stvara mali plamen na ciljnoj točki. S dva uspjeha vatra je veličine logorske vatre, a s tri uspjeha može se vatrom ispuniti velika soba. Sve u području djelovanja mora apsorbirati štetu. Ljudi na rubu područja pokrivenosti mogu iskočiti iz plamena. Roll Dexterity + Athletics za izbjegavanje vatre. Temperatura vatre je "zadana" poput Bunsenovog plamenika (vidi str. XX, Mage, revidirano izdanje) vatre po kategoriji. Pakao se brzo širi i proždire sve do čega dođe dok se ne ugasi.

Sinergija

Četvero ljudi sjedilo je u krugu udobnih jastuka. Plavokosa je duboko udahnula i polako izdahnula. "U redu, učinimo to." Četvorica su se uhvatila za ruke i slijedila ženu. Neupaljena svijeća čekala je u središtu njihova kruga. "Jedan", šapnula je; osjetila je kako volja njezina brata navire s njezine desne strane, a fitilj svijeće je planuo. "Dva". Krupni muškarac nasuprot podigao je svijeću u zrak. Svijeća je počela podrhtavati u njegovom neiskusnom mentalnom stisku, ali njezin je muž osjetio da je iskliznula i uhvatio ju je u vlastitom umu. "Tri", nastavila je. Ujedinili su svoje misli. Sva četvorica su se počela dizati iznad poda. Svijeća je nastavila visjeti na svom mjestu, a četvorica su polako kružila oko nje. Zatim su, nježno kao što su i počeli, potonuli na pod. Plavuša se nasmiješila: "Uspjeli smo." Njezin suprug je odgovorio: "Bilo je nevjerojatno."

Jedan od najrjeđih psihičkih talenata je talent psihičke sinergije. Dva ili više vidovnjaka kombiniraju svoje sposobnosti, dajući rezultirajućem psihičkom gestaltu veću moć nego kad bi vidovnjaci koristili svoje talente pojedinačno. Sinergist je u stanju međusobno povezati duplo više vidovnjaka nego što ima bodova u Sinergiji. Povezane psihe moraju se međusobno dodirivati ​​kako bi stvorile vezu.

Uspjesi na popisu Synergy određuju koliko se dodatnih ljudi može povezati da dovrše psihički zadatak. Neuspjesi imaju tendenciju da izazovu psihičku reakciju - glavobolje, slomljene krvne žile, itd. Ponekad se psihičke moći u takvim situacijama mogu manifestirati nekontrolirano (zamislite refleksni prasak Pyrokinesisa kada se vidovnjakov podsvijest opire neuspješnom bacanju Synergy!)

Bacanje: Percepcija + svijest.

Mentalna senzacija. Vidovnjak ima sposobnost osjetiti druge vidovnjake. Ovo osjetilo se automatski aktivira kada vidovnjak dotakne drugog vidovnjaka ili se može koncentrirati i koristiti ga da osjeti druge vidovnjake unutar svog vidokruga. Roll Perception + Awareness (težina 6). Nakon više od tri uspjeha, vidovnjak također može osjetiti snagu drugog vidovnjaka i prirodu njegovih sposobnosti. Ovo ne otkriva magove s kuglom uma ili druga nadnaravna bića s mentalnom moći.

Podijeljena volja. Na ovoj razini vidovnjak može formirati osnovne psihičke veze. Radeći zajedno, grupa može koristiti bilo koju psihičku sposobnost bilo kojeg člana. Igrač čiji lik posjeduje Synergy baca se normalno za sposobnosti drugog vidovnjaka. Ostali članovi gestalta, međutim, mogu svaki potrošiti po bod Snage volje za povećanje učinka sposobnosti. Gestalt može proizvesti samo jedan split efekt odjednom. Ako Gestalt koristi neku vrstu nadosjetilne sposobnosti (telepatija, vidovitost, itd.), tada cijela grupa prima rezultate korištenja.

grupni učinak. Psihička "mreža" toliko je narasla da, osim međusobnog dijeljenja Snage volje, mogu učinkovitije međusobno integrirati snagu volje. Kada se koristi učinak, koristi se najveći rezultat i sposobnost u grupi, čak i ako član koji daje sposobnost nema samu moć. Osim toga, kao i prije, svaki sudionik može pridonijeti 1 PSV kako bi dodao dodatne uspjehe.

Primjer. Bruce (Insight 2, Perception 3 i Awareness 2), Deirdre (Telepathy 3, Perception 2 i Awareness 3) i Andrew (Synergy 4, Perception 4 i Awareness 2) udružuju svoje sposobnosti kako bi iskoristili Bruceove vizionarske sposobnosti. Grupa koristi Bruceovu Providnost, Deirdreinu Svjesnost i Andrewovu Percepciju. Jedan član grupe baca 7 kockica i svaki može pridonijeti snagom volje za dodatne uspjehe.

Razdvajanje snaga. Psychic Gestalt sada omogućuje Vidovnjacima da koriste više sposobnosti odjednom. Svaki od sudionika može doprinijeti bilo koja dva od sljedećih pokazatelja učincima: psihička snaga, statistika i sposobnost. Svaki član stranke može potrošiti PSV za postizanje dodatnih uspjeha, iako može potrošiti samo jedan PSV po rundi.

Primjer: Andrew (iz prethodnog primjera, on također ima Meditaciju 4) putuje s Michaelom (Meditacija 3, Mind Shields 4) i Mirom (Psihokineza 3, Wits 4). Napada ih vampir i pokušava cijelu grupu dovesti u trans. Andrew oblikuje gestalt. Michael stavlja Shields of Mind, Peace - Psychokinech and Wits, Andrew - Meditation. Sada svi imaju 4 štita uma za zaštitu i mogu se oduprijeti vampiru sa skupom od 8 kockica po bacanju Wits + Meditation

Geštalt moći. Sada grupa ne samo da može koristiti različite sposobnosti odjednom, već ih i kombinirati. Svaki sudionik, kao i prije, kombinira snage, ali sada mogu kombinirati dvije ili više snaga u jednu združenu snagu. Na primjer, vidovnjak i telepat mogu kombinirati svoje moći, omogućujući im da nekoga vide iz daljine i istovremeno mu čitaju misli.

Telepatija

Hanzo je sjedio za šankom i pijuckao piće. Nije bio osobito zgodan ni osobito dobro odjeven. Ni on nije imao mnogo novca. Dečki s posla stalno su se pitali u čemu je njegova tajna. Neko je vrijeme sjedio u baru i gledao u bučnu gomilu veselih sati. Nakon nekog vremena ustao je i počeo razgovarati s nekom lijepom ženom. Znao je što reći da je nasmije ili oraspoloži. Dečki su ga zvali "čarobnjak" jer ako bi počeo razgovarati sa ženom, ona bi nakon toga uvijek išla s njim u njegovu kuću.

“Jednostavno je”, povjerio je jednog dana prijatelju. “Moraš znati što ona želi i dati joj to. Baš kao u prodaji. Prodajem onima koji žele kupiti, a onima koji hodaju i bulje u robu ostavljam drugima.

"Ali kako to možete prepoznati?" - upita prijatelj.

Henzo je slegnuo ramenima: "Možete to nazvati spretnošću."

Telepatija, u svom najjednostavnijem obliku, je sposobnost čitanja misli. Telepat mora biti u stanju osjetiti metu kako bi mogao pročitati njezine misli. Ova moć, međutim, rijetko djeluje tako lako kao čitanje teksta iz knjige; umjesto toga, telepat osjeća dojmove i iskustvom uči hvatati podtekstove, tokove svijesti, motive i, s vremenom, neku vrstu unutarnjeg monologa koji često pokreće temu. Neki vješti telepati ne samo da mogu čitati misli, već su također sposobni nagađati ili govoriti "misaonim glasom" u umu mete.

Uspjesi postignuti u bacanju Telepatije obično određuju trajanje i točnost. Nakon jednog uspjeha, vidovnjak može pokupiti nekoliko riječi ili dojmova koji se nekako odnose na neku zanimljivu temu. S tri uspjeha, lik može lako čitati korisne informacije za nekoliko poteza, a s pet ili više uspjeha, može baciti mamac na određene misli ili sjećanja. Težina je obično jednaka snazi ​​volje mete, a kao što možete pretpostaviti, štitovi uma služe kao zaštita. Žrtva obično može potrošiti PSV kako bi se oduprla telepatskoj prisili.

Bacanje: Inteligencija + empatija

Na ovoj razini, telepat može osjetiti osnovne emocije i osjetiti trenutno raspoloženje mete. Telepat može biti u stanju poslati jednostavan impuls ili klicu misli meti. Meta se može navesti da se trza ili napravi jednostavnu ili uobičajenu gestu.

Lik može čitati nedavna sjećanja i planove za blisku budućnost u glavama ljudi. Na ovoj razini, telepat može slati cjelovite rečenice, snažne složene emocije ili čak tokove sjećanja; s dovoljno uspjeha, telepat bi mogao podmetnuti lažno sjećanje. Subjekt se može natjerati da povjeruje u lažne informacije ili poduzme jednu neobičnu radnju po potezu (kao što je ispuštanje oružja ili trčanje u zaklon umjesto trčanja).

Lik može čitati duboke misli ili planove za daleku budućnost. Količina informacija koje dobiva ovisi o broju uspjeha. Također može poslati više rečenica informacija, usaditi sjećanja, sakriti neka sjećanja ili čak privremeno, za jedan potez, preuzeti kontrolu nad tijelom subjekta.

Lik može otkriti ljudske najdublje tajne, čak i stvari koje oni sami ne znaju ili ih potiskuju. Sve dok telepat nekako osjeća osobu, može joj poslati svoje misli s potpunom jasnoćom. Uz dovoljan broj uspjeha, telepat može preuzeti kontrolu nad žrtvom, potpuno podrediti njezina osjetila ili fizičke radnje, može prebrisati pamćenje, promijeniti osobnost i tako dalje.

Telepatska kontrola, projekcija i osjet

Za većinu igara World of Darkness, mogućnosti Telepathyja mogu se smatrati preopširnim. U takvom slučaju, Pripovjedač bi trebao podijeliti ovu moć u nekoliko kategorija tako da vidovnjaci moraju iskupiti svaku zasebno. U praksi je obično najbolje telepatiju podijeliti na sljedeći način.

Telepatska "senzacija". Osnovna sposobnost osjećanja emocija ili misli. (Možete ga podijeliti na empatijsko i telepatsko osjetilo, ako želite, kako biste odvojili osjećaj emocija od osjećaja misli.)

Telepatska projekcija. Sposobnost usmjeravanja ideja, emocija ili misli u tuđi um. (Također se može podijeliti na empatičku i telepatsku projekciju, ako želite).

Telepatska kontrola. Izravno preuzimanje kontrole nad umom subjekta kako bi ga se prisililo da izvrši radnju. (Ova se sposobnost može podijeliti između Telepatske kontrole, koja omogućuje kontrolu fizičkih radnji žrtve, i Senzorne kontrole, koja omogućuje psihi da potpuno krivotvori informacije koje ulaze u žrtvin um iz njihovih osjetila.)

Imajte na umu da ćete u nekim igrama možda moći omogućiti neke od ovih sposobnosti, ali ne sve. Eksperimentirajte s kombinacijama! Na primjer, možete odlučiti da u vašoj vremenskoj liniji likovi jednostavno steknu telepatiju kao jednu moć s mogućnostima telepatskog osjetila i telepatske projekcije, ali ne postoji telepatska kontrola. Ili možete prihvatiti za svoju igru ​​da je Telepatska kontrola moć odvojena od Telepatskog osjeta, a da Telepatska projekcija ne postoji. Također može biti zabavno dopustiti jednom od čarobnjaka da nauči različite Puteve na ovoj osnovi: na primjer, Put zapovijedanja, koji replicira telepatsku kontrolu. Prilagodite po želji.

Mentalne organizacije

Za razliku od zajednica čarobnjaka, koje često izrastaju iz jednog mističnog impulsa ili poriva za stvaranjem jedinstvenog razumijevanja magijskih principa, vidovnjaci se rijetko okupljaju u grupe. U nedostatku bilo kakve jedinstvene prakse, nemaju potrebu kombinirati fakultete; postoji određeni (vrlo mali) broj "rituala" koje bi vidovnjak mogao naučiti, knjige koje sadrže vrijedne informacije o toj temi i istraživači ili sponzori koji su zainteresirani za takve stvari. Kao rezultat toga, psihičke organizacije obično nemaju vlastite posebne alate, stil i hijerarhiju kao što to imaju čarobnjačke skupine. Naprotiv, obično se usredotočuju na određeni psihički fenomen i sastoje se od male skupine poznanika ili jedne autoritete koja unapređuje studiju.

Fosterovi prijatelji

Cirkuski mađioničar Randy "Nevjerojatni" Foster dobro je poznat po svom hobiju razotkrivanja vidovnjačkih šarlatana i prevaranata. Uski krug elite poznaje ga u još jednom svojstvu - prijatelja pravih vidovnjaka. Prije sedam godina, Foster je otputovao u Lafayette, LA, kako bi istražio tvrdnje dječaka, Richarda Habera, o sposobnosti da vidi budućnost. Dječak je djelovao problematično i povučeno, ali činilo se da su njegove sposobnosti prošle uobičajene testove koje je Foster koristio da razotkrije šarlatane. Bio je na rubu predati dječakovim roditeljima ček na 250.000 dolara: Foster je ček namijenio prvom "pravom" vidovnjaku kojeg je sreo. Tada je doznao da roditelji ne samo da su dječaka tjerali da svoj dar koristi češće nego što je fizički mogao, nego su se prema njemu i okrutno ponašali kad god bi ih “iznevjerio”.

Foster je otišao na policiju i pobrinuo se da roditelji budu dugo skriveni. Posvojio je Richarda i njih dvoje su počeli tražiti druge prave vidovnjake, one s problemima. Oni kojima mogu pomoći. U godinama koje su uslijedile, Randy i Richard sastavili su "Podzemnu željeznicu" za vidovnjake u potrebi. Randy je javno prekinuo potragu za pravim vidovnjacima, objavivši da je već dovoljno vremena potrošio na prevarante i prevarante da se želi vratiti u show business. Richard se sada pojavljuje na pozornici kao Randyjev pomoćnik. Krunska cirkuska numera ove dvojice je “Čitanje misli”. To je samo cirkuska točka, jer Randy želi zaštititi Richarda od onih ljudi koji bi mogli iskoristiti njegov dar.

Insight Investment

Insight Investment je brzorastuća investicijska tvrtka sa sjedištem u Chicagu. Ovdje hrle ulagači koji traže visok rizik i još veće povrate na burzi. Wall Street Journal jednom je opisao njihovu sposobnost kupnje visokoprinosnih dionica "poput magije". Predsjednik Chase Nixon drži uokvireni članak na svom stolu. Svatko bi se iznenadio kad bi znao koliko je ovaj izraz blizu istine. Nixon ima predviđanje koje koristi na burzi. Nakon što je upoznao Jacoba Andersona, vidovitog investitora, odlučili su udružiti svoje moći i resurse i zajedno zaraditi još više novca. Uspjeh njihove tvrtke privukao je pozornost Komisije za sigurnost i razmjenu, što ih je navelo da usvoje politiku namjernog gubljenja novca s vremena na vrijeme, samo kako bi izbjegli privlačenje nepotrebne pozornosti. Tvrtka još uvijek ostvaruje opsceno velike profite. Anderson sada provodi svoje vrijeme regrutirajući nove vidovnjačke talente za tvrtku, umjesto da traži povlaštene informacije. Kratke prepirke s Poreznom upravom uvjerile su tvrtku da uvelike odustane od svojih nezakonitih aktivnosti, iako s vremena na vrijeme i dalje zaobilazi pravila. Uostalom, ne postoje zakoni protiv gledanja u budućnost. Insight sada ima šest "darovitih" članova.

Institut Marsh

Telepat i financijer Howard Jennings Marsh svoje je milijune zaradio na nekretninama 1920-ih. Njegov suparnik (i vizionar) William Jefferson Smith došao mu je 1928. s uznemirujućim vijestima. Vidio je nadolazeći slom burze i trebala mu je pomoć da svoje milijune pretvori u sigurna utočišta. Kombinirali su svoje moći, kao i svoje svakodnevnije talente. S vremenom su se drugi vidovnjaci pridružili njihovoj kabali i koristili svoje moći za ostvarenje svojih ekonomskih i političkih ciljeva. Nakon Marshove smrti 1959., njegov nasljednik (također vidovnjak) utemeljio je Marshov institut, konzervativni mozgovni spremnik. Službeno, Institut je istraživačka organizacija koja se bavi proučavanjem društvenih, medicinskih i ekonomskih problema, a rezultati studija prodaju se Kongresu, medijima i vodećim političkim konzultantima. Zapravo, istraživački prijedlozi Instituta služe interesima "kabale", skupine ostarjelih vidovnjaka koji koriste Institut za postizanje svojih ciljeva. medicinski odjel Institut se, primjerice, bavi ne samo potragom za lijekom protiv raka, već i potragom za drugim vidovnjacima. Oni regrutiraju vidovnjake da rade za kabalu i za njih obavljaju svoj prljavi posao. Vidovnjaci Instituta Marsh primaju visoke plaće, nevjerojatne bonuse i zaštitu moćnih pokrovitelja. Osim toga, agente karakterizira iznimna lojalnost, bilo iz pohlepe, straha ili izravne psihičke prisile.

Mentalni odraz ima svoje karakteristike: prvo, to nije mrtvi, zrcalni jednosmjerni odraz, već složen, stalno promjenjiv proces u kojem se bilo koji vanjski utjecaji prelamaju kroz prethodno utvrđene značajke psihe, kroz specifična stanja osobe; drugo, temelji se na materijalnim neurofiziološkim procesima i rezultat je višeg živčanog djelovanja; treće, uvijek je točan, istinit odraz stvarnosti.

Pri proučavanju teme posebno treba obratiti pozornost na činjenicu da je psiha rezultat razvoja žive materije, koja je nastala u određenoj fazi razvoja živih organizama i prošla kroz nekoliko faza razvoja. Najviši stupanj u razvoju psihe je ljudska svijest.

Bitna obilježja (osobine) svijesti uključuju sljedeće:

Odraz stvarnosti kroz totalitet znanja, tj. kroz generalizirano ljudsko iskustvo.

Predviđanje događaja, svijest o svrsi aktivnosti, tj. predviđanje budućeg rezultata aktivnosti, njegovo mentalno modeliranje.

Generalizirana refleksija značajan, prirodne veze stvarnosti.

Međuodnos individualne i društvene svijesti.

Samosvijest kao sustav individualiziranih vrijednosnih orijentacija.

U formiranju svijesti, osoba spoznaje svoj stav:

¾ materijalnom svijetu stvari i pojava;

¾ drugim ljudima, članovima svog društva;

¾ Sebi kao pojedincu i članu društva.

Jedan od oblika svijesti je i pravna svijest. U širem smislu riječi, pravna svijest podrazumijeva cjelokupni pravni doživljaj ponašanja pojedinca, grupe, društva. Pravna se svijest dijeli na javnu, grupnu, pojedinačnu. Najvišu razinu pravne svijesti karakterizira skup pogleda na pravni sustav, svijest o društvenom značaju prava, ocjena njegove biti i vladanje pravnom ideologijom. Posebnu pozornost treba obratiti na nedostatke pravne svijesti – negativan stav prema pravu, te formiranje pravnog ponašanja.

Općenito, poznavanje zakona psihe omogućuje policajcu da učinkovitije organizira svoje aktivnosti, ispravno gradi odnose s drugim ljudima i razumije uzroke kršenja normi u odnosima. Psihološki pojmovi temelj su početnih kaznenopravnih pojmova (krivnja, osobnost počinitelja, ciljevi i motivi kaznenog djela). Pravna regulativa je oblik društvene regulacije.

Psiha je raznolika u svojim oblicima i manifestacijama. Glavni psihološki fenomeni postoje u obliku procesa, stanja i kvaliteta, od kojih svaki može biti pojedinačni i grupni, unutarnji (mentalni) i vanjski (bihevioralni).

Psihički fenomeni koji pružaju primarno odraz i svijest o utjecaju okolne stvarnosti od strane osobe su mentalni procesi. Obično se dijele na: kognitivne, emocionalne i voljne.

Pri proučavanju kognitivnih procesa potrebno je pridržavati se sljedeće sheme:

1) suština ovog kognitivnog procesa, njegova definicija;

2) fiziološki mehanizmi kognitivnog procesa;

3) vrste (klasifikacija) pojedinog spoznajnog procesa;

4) obrasce ovog kognitivnog procesa i njihovu manifestaciju u aktivnostima policijskih službenika.

Osjećaj je početni kognitivni proces. Daje osobi znanje o individualnim kvalitetama predmeta. Na osjetima se temelje složeniji kognitivni procesi: percepcija, pamćenje, mišljenje. Fiziološka osnova za osjete su osjetilni organi (analizatori – kanali komunikacije s vanjskom i unutarnjom okolinom). Svaki osjetilni organ (analizator) ima prstenasti mehanizam i specijaliziran je za primanje i obradu različitih utjecaja.

Klasifikacija osjeta. Sve senzacije dijele se u 3 glavne skupine:

1) osjeti svojstava predmeta i pojava koji su izvan nas: vizualni, slušni, mirisni, okusni i kožni;

2) osjeta kretanja, položaja dijelova našeg tijela;

3) osjet stanja unutarnjih organa - organski osjeti.

Važno je pitanje o psihofiziološkim obrascima osjeta. Tu spadaju: pragovi osjeta (donji, gornji i srednji ili diferencijalni), adaptacija, senzibilizacija, kontrast osjeta, sinestezija. Potrebno je razumjeti suštinu ovih pravilnosti. Proučavajući različite aspekte osjetilnog stupnja spoznaje, potrebno je utvrditi njihov odnos prema pojedinim aspektima djelovanja policijskih službenika.

Percepcija je odraz objekata i pojava na cjelovit način. Percepcijske slike grade se na temelju različitih osjeta, ali se ne svode na njihov jednostavni zbroj. Percepcija je povezana s razumijevanjem i razumijevanjem slike, s verbalnim označavanjem okolnih objekata. Fiziološki mehanizam percepcije složena je analitička i sintetička aktivnost analizatora.

Percepcije se prema modalitetu receptora dijele na vizualne, slušne i taktilne. Mogu biti složeni i kompleksni (vidno-auditivni, motorno-vizualni itd.). Složeni tipovi također uključuju percepciju prostora i vremena.

Ovisno o sudjelovanju volje u procesu percepcije, potonji se dijeli na nevoljne i proizvoljne. Namjerno planirano, posebno organizirano opažanje naziva se promatranje; njegova učinkovitost ovisi o jasnoći cilja, analizi i generalizaciji promatranih pojava.

Opći obrasci percepcije su sljedeći:

1) postojanost; 2) selektivna orijentacija; 3) objektivnost; 4) smislenost i generaliziranost; 5) cjelovitost.

Kadeti trebaju razumjeti bit ovih obrazaca i njihovu implementaciju u djelovanju policijskih službenika.

Pažnja je nužan uvjet za učinkovitost svih aktivnosti. To je orijentacija i koncentracija svijesti, što podrazumijeva povećanje razine osjetilne, intelektualne ili motoričke aktivnosti pojedinca. Orijentacija se očituje u selektivnosti. Ovisno o objektu razlikuju se oblici pažnje: senzorna (perceptivna: vidna i slušna), intelektualna, motorička (motorička).

Postoje dvije glavne vrste pažnje:

1. Nehotična pažnja (IA) nastaje i održava se neovisno o svjesnim namjerama i ciljevima osobe. Glavni uvjeti za njegovu pojavu mogu se pripisati kvaliteti podražaja, njihovoj novosti. NV uzrokuju podražaje koji odgovaraju potrebama. HB je povezan s općom orijentacijom ličnosti (npr. novi kazališni plakat primijetit će osoba koja se zanima za kazalište). Glavna funkcija - brzo i pravilno snalaženje u stalno promjenjivim uvjetima okoline, u odabiru predmeta koji u ovom trenutku mogu imati najveće životno značenje.

2. Proizvoljna pažnja (PV) svjesno usmjerena i regulirana koncentracija. Razvija se na bazi HB, i te kako vrhunski pogled pažnja se razvila u procesu rada. Glavna funkcija - aktivna regulacija tijeka mentalnih procesa.

Dodatno, u psihologiju je uveden koncept "post-voljne pažnje" - kada u svrhovitoj aktivnosti za osobu sadržaj i sam proces aktivnosti postaju značajni i zanimljivi, a ne samo njen rezultat. Aktivnost zaokuplja, a osobi nisu potrebni voljni napori da zadrži pozornost. Karakterizira ga dugotrajna visoka koncentracija, plodna mentalna aktivnost, plodna mentalna aktivnost.

Pamćenje je mentalni proces hvatanja, očuvanja i reprodukcije tragova prethodnog iskustva. Usko povezan s percepcijom i mišljenjem. Tragovi iz događaja i drugih podražaja mogu se utisnuti za kratko vrijeme - kratkoročno pamćenje, za dugo - dugoročno pamćenje. Sa stajališta učenja I.P. Pavlova, neurofiziološka osnova pamćenja je stvaranje privremenih živčanih veza u moždanoj kori.

Postoje dva oblika pamćenja - proizvoljno i nevoljno (volumen proizvoljnog pamćenja - 7 ± 2) - i procesi pamćenja - pamćenje, očuvanje, reprodukcija i zaboravljanje.

Vrste pamćenja dijele se na figurativno i logičko. Figurativno pamćenje, ovisno o modalitetu analizatora, može biti vizualno, slušno i motorno. Poznato je i emocionalno pamćenje - očuvanje i reprodukcija osjećaja koje osoba doživljava. Važno je raspravljati o fenomenu ejdetskog pamćenja.

Obrasci pamćenja (uvjeti za uspješno pamćenje): značaj događaja, novost, emocionalna obojenost, usklađenost s ljudskim potrebama; utjecaj novih informacija i faktor reminiscencije.

Individualne razlike u pamćenju ljudi očituju se u značajkama njegovih procesa, odnosno u kako pamćenje i reprodukcija provodi se kod različitih ljudi, i to u značajkama sadržaja pamćenja, tj. što se pamti.

Individualne razlike u procesima pamćenja izražene su u brzini, točnosti, snazi ​​pamćenja i spremnosti za reprodukciju. Brzina se određuje brojem ponavljanja potrebnih za pamćenje. Snaga se izražava u očuvanju zapamćenog gradiva i brzini zaboravljanja. Spremnost pamćenja izražava se u mjeri u kojoj se čovjek može lako i brzo prisjetiti onoga što mu treba u pravom trenutku. Te su razlike povezane s karakteristikama tipova BND-a, snagom i pokretljivošću procesa pobude i inhibicije, a također se mijenjaju pod utjecajem životnih uvjeta i obrazovanja.

Poznavanje i razumijevanje obrazaca pamćenja pomaže u pravilnijoj organizaciji radnih aktivnosti. Ovi obrasci se uzimaju u obzir prilikom ispitivanja, razgovora s građanima, kada je zaposleniku iznimno važno dobiti potpunu i pouzdanu informaciju.

Razmišljanje se javlja kada okolna stvarnost zahtijeva od osobe da riješi problem. Policijski službenik stalno mora rješavati razne zadatke. Stoga će poznavanje značajki mentalne aktivnosti pomoći pravilno organizirati uslužne aktivnosti. Da biste to učinili, u procesu proučavanja teme potrebno je usvojiti bit razmišljanja kao posredovanog procesa, razumjeti klasifikaciju fenomena mišljenja - mentalnih operacija; oblici mišljenja u rješavanju problema; vrste mišljenja - opći obrasci i individualne karakteristike mišljenja. Njegova dva glavna parametra su posredovanje i generalizacija. Mišljenje je društveno uvjetovan duševni proces, neraskidivo povezan s govorom, traženja i otkrivanja nečeg bitno novog, proces posredovanog i generaliziranog promišljanja stvarnosti u tijeku njezine analize i sinteze. Mišljenje nastaje na temelju praktične djelatnosti iz osjetilne spoznaje i daleko nadilazi njezine granice.

Vrste mišljenja: vizualno-djelotvorno, vizualno-figurativno, apstraktno (teorijsko)

Razmišljanje ima problematičan karakter, jer uvijek usmjerena na rješavanje problema, dok analiza i sinteza kontinuirano međusobno djeluju, koriste se postojeće generalizacije i uspostavljaju novi odnosi. Na temelju toga, osoba predviđa razvoj događaja, gradi hipoteze. Razmišljanje tvori ljudski intelekt. Inteligencija je sposobnost apstraktnog, apstraktnog mišljenja.

Mišljenje je povezano s jezikom i govorom. To je razlika između ljudske psihe i psihe životinja. Kod životinja je mišljenje uvijek vizualno – učinkovito. Tek s pojavom riječi postaje moguće apstrahirati bilo koje svojstvo od spoznatog predmeta i fiksirati taj koncept u riječi. Misao odražava materijalnu ljusku u riječi.

Svaka misao nastaje i razvija se u vezi s govorom. Što je misao dublje promišljena, to je jasnije izražena u riječi i obrnuto. Formirajući razmišljanja naglas, osoba ih formulira za sebe. Zahvaljujući tome postaje moguće detaljno zaključivanje (usporedba misli koje se javljaju u procesu razmišljanja).

Govor je proces korištenja jezika od strane osobe kako bi prenijela i asimilirala društveno-povijesno iskustvo ili uspostavila komunikaciju ili planirala svoje djelovanje.

Govor može biti: monološki, dijaloški, interni, pisani.

Funkcije govora: govor ima multifunkcionalni karakter, tj. obavlja razne djelatnosti:

1. Komunikativna funkcija (riječ je sredstvo komunikacije);

2. Indikativ (riječ je sredstvo kojim se ukazuje na predmet);

3. Intelektualni (riječ je nositelj generalizacije, pojmova). Sve su te funkcije govora unutarnje povezane jedna s drugom.

Razmišljanje je usko povezano s maštom: što je manje podataka dostupno, to je mašta brže povezana s radom mišljenja. Bit procesa imaginacije je proces transformacije ideja, stvaranje novih slika na temelju postojećih. Mašta, fantazija je odraz stvarnosti u novim, neočekivanim, neobičnim kombinacijama i spojevima.

Oblici mašte:

Aglutinacija - uključuje lijepljenje različitih kvaliteta, svojstava, dijelova koji nisu povezani u svakodnevnom životu.

Hiperbolizacija nije samo povećanje ili smanjenje predmeta, već i promjena broja dijelova predmeta ili njihovo pomicanje.

Izoštravanje, naglašavanje bilo kakvih znakova,

Shematizacija - ako se prikazi od kojih je izgrađena fantazijska slika spoje, razlike se izglađuju, a sličnosti dolaze do izražaja.

Tipizacija je odabir bitnog, ponavljanog u jednorodnim činjenicama i njihovo utjelovljenje u određenoj slici.

Fiziološka osnova imaginacije: procesi imaginacije su analitičko-sintetičke prirode - ovdje dolazi do preobrazbe ideja, što u konačnici osigurava stvaranje modela situacije koja je očito nova, koja prije nije nastala. To je zbog djelovanja cerebralnog korteksa i hipotalamo-limbičkog sustava.

Vrste mašte:

Aktivna imaginacija - njome čovjek, na vlastiti zahtjev, naporom volje u sebi izaziva odgovarajuće slike. Može biti kreativan i rekreativan.

Pasivna mašta - stvaranje slika koje nisu utjelovljene i često se ne mogu realizirati. Snovi - slike fantazije, namjerno izazvane, ali nisu povezane s voljom usmjerenom na njihovo oživljavanje - nalazi se veza između produkata fantazije i potreba. Može biti namjerno ili nenamjerno.

Funkcije mašte:

Predstavljanje stvarnosti u slikama, osposobiti se za korištenje mimike, rješavanje problema.

Regulacija emocionalnih stanja, otklanjanje napetosti.

Arbitrarna regulacija kognitivnih procesa i ljudskih stanja.

Formiranje unutarnjeg plana djelovanja - sposobnost da ih provedete u umu, manipulirajući slikama.

Planiranje i programiranje aktivnosti, izrada programa, procjena njihove ispravnosti, proces provedbe.

Psiha je složena i raznolika u svojim manifestacijama. Obično se razlikuju tri velike skupine mentalnih fenomena:

Ø mentalni procesi;

Ø psihička stanja;

Ø mentalna svojstva.

mentalni proces- ovo je tijek mentalnog fenomena koji ima početak, razvoj i kraj, koji se očituje u obliku reakcije. Završetak jednog mentalnog procesa usko je povezan s početkom novog procesa. Otuda kontinuitet mentalne aktivnosti.

Psihičke procese uzrokuju i vanjski utjecaji i podražaji. živčani sustav koji dolaze iz unutarnje okoline tijela.

Svi mentalni procesi dijele se na kognitivne(ovo uključuje osjet i percepciju, reprezentaciju, pamćenje, mišljenje i maštu), emotivan(aktivna i pasivna iskustva), jake volje- odluka, izvršenje, voljni napor i tako dalje.

Mentalni procesi osiguravaju formiranje znanja i primarnu regulaciju ljudskog ponašanja i aktivnosti.

U složenoj mentalnoj aktivnosti različiti procesi su povezani i tvore jedinstveni tok svijesti koji omogućuje adekvatan odraz stvarnosti i provedbu razne vrste aktivnosti. Mentalni procesi odvijaju se različitom brzinom i intenzitetom ovisno o karakteristikama vanjskih utjecaja i stanja pojedinca.

Pod, ispod mentalno stanje treba razumjeti relativno stabilnu razinu mentalne aktivnosti koja je utvrđena u određenom vremenu, a koja se očituje u pojačanoj ili smanjenoj aktivnosti pojedinca.

Svaka osoba svakodnevno doživljava različita psihička stanja. U jednom psihičkom stanju mentalni ili fizički rad je lak i produktivan, u drugom je težak i neučinkovit.

Mentalna stanja su refleksne prirode: nastaju pod utjecajem situacije, fizioloških čimbenika, tijeka rada, vremena i verbalnih utjecaja (pohvala, pokuda i tako dalje).

Najproučavaniji su:

Ø opće mentalno stanje (na primjer, pozornost, koja se očituje na razini aktivne koncentracije ili odsutnosti);

Ø emocionalna stanja ili raspoloženja (veselo, entuzijastično, tužno, tužno, ljutito, razdražljivo i drugo).

Najviši i najstabilniji regulatori mentalne aktivnosti su mentalna svojstva osobnost.

Mentalna svojstva osobe treba shvatiti kao stabilne formacije koje osiguravaju određenu kvalitativnu i kvantitativnu razinu aktivnosti i ponašanja koja je tipična za određenu osobu.

Svako mentalno svojstvo nastaje postupno u procesu refleksije i učvršćuje se u procesu prakse, kao rezultat refleksivne i praktične aktivnosti.



Svojstva ličnosti su raznolika. Klasificiraju se prema grupiranju mentalnih procesa na temelju kojih nastaju:

Ø intelektualna svojstva - zapažanje, fleksibilnost uma;

Ø voljna svojstva - odlučnost, ustrajnost;

Ø emocionalna svojstva - osjetljivost, nježnost, strast, afektivnost i slično.

Mentalna svojstva ne koegzistiraju zajedno, ona su sintetizirana i predstavljaju složene strukturne tvorevine ličnosti, koje uključuju:

Ø životni položaj pojedinca (sustav potreba, interesa, uvjerenja, ideala koji određuje selektivnost i razinu ljudske aktivnosti);

Ø temperament, odnosno sustav prirodnih osobina ličnosti (pokretljivost, ravnoteža ponašanja i ton aktivnosti), koji karakteriziraju dinamičku stranu ponašanja;

Ø sposobnost (sustav intelektualno-voljnih i emocionalnih svojstava koji određuje kreativne mogućnosti pojedinca);

Ø karakter kao sustav odnosa i ponašanja.

U praksi empirijske psihoterapije potrebno je uzeti u obzir prisutnost složenih psihičkih fenomena koji usmjeravaju život osobe, budući da stvara uvjete za njihovu manifestaciju. Neki od ovih fenomena ukratko su razmotreni u nastavku.

Senzualni kompleksi

Predviđajući raspravu o osjetilnim kompleksima, napravit ću kratak, površan pregled onoga što trenutno znamo o osjećajima općenito. Prije nekoliko tisuća godina (a možda i mnogo ranije) istočnjačka je filozofska misao kod čovjeka izdvojila šest "osjetila": vid, sluh, njuh, dodir, opip i mišljenje. Aktivnost svakog od njih povezana je s doživljajem neke vrste osjećaja, koji je pak rezultat aktivnosti određenih dijelova mozga. No, i “osjetilni organi” i odgovarajući dijelovi mozga samo su prijenosne karike u lancu koji nas dovodi do ovog ili onog osjećaja. A koja je osnova koja nam omogućuje da doživimo osjećaje – još uvijek ne znamo. Ne bez razloga, na temelju znanstvenih i "neznanstvenih" podataka, smatramo da je ta osnova usko povezana s psihom, ako ne i jedno s njom. Ali to nas razumijevanje ne dovodi ni korak bliže istinskoj spoznaji prirode osjećaja, već samo „dodaje maglu“, budući da o prirodi psihe znamo vrlo malo. I shodno tome postoje mnoga pitanja na koja još uvijek nemamo odgovore. Među njima: ima li ta baza zastupljenost u svakom “osjetnom organu” / odgovarajućem dijelu mozga ili samo neku vezu sa svakim od njih, ili oboje? Praktična zapažanja uvjeravaju nas da doživljaj nekog osjećaja može biti ne samo rezultat djelovanja nekog "osjetilnog organa", već i rezultat neposredne aktivnosti osnove koja nam omogućuje da doživimo osjećaj. U potonjem slučaju, "osjetilni organi" / odgovarajući dijelovi mozga funkcioniraju na sljedeće načine:

  • - ili kao da postoje razlozi u percipiranoj okolini koji uzrokuju pojavu odgovarajućih osjećaja, iako takvih razloga nema;
  • - ili od čitavog spektra signala okolnog svijeta reagiraju samo na one koji odgovaraju doživljaju danog osjećaja;
  • - ili protumačiti vanjske signale kao da odgovaraju danom doživljenom osjećaju;
  • - ili koristiti različite kombinacije gore navedenih funkcionalnosti.

Postoji još jedna varijanta aktivnosti baze koja generira osjećaje: pojava odsutnosti sposobnosti osjećanja, uz - anatomski i fiziološki - netaknute "osjetilne organe" i odgovarajuće dijelove mozga.

Prethodno navedeno i praktično iskustvo dopuštaju nam vjerovati da "osjetilni organi" i odgovarajući dijelovi mozga u svom djelovanju nemaju nikakvu autonomiju.

Na ovom ću završiti pregled i prijeći izravno na razgovor o osjetilnim kompleksima.

Ljudski život je iskustvo raznih osjećaja. Treba napomenuti da je osjećaj nešto što ima život puno duži od života osobe, a samo je privremeno povezan s onim što osoba jest. Pi ovaj osjećaj koji osoba doživljava može biti vrlo intenzivan, ali to je daleko od sveg intenziteta za koji je sposoban. U raznim svjetskim učenjima napominje se da su osjećaji, dok je čovjek živ, ograničeni u svom ispoljavanju i obrnuto - oni se neograničeno manifestiraju nakon njegove smrti. Možda se na to misli kada se osobu upozorava da će njegova mržnja ili ljubav biti s onim što ostaje nakon njegove fizičke smrti.

Iz određenih razloga, u trenutku pojave osjećaja, ne dolazi do njegove pune manifestacije. To se prevodi u ono što K.G. Jung je nazvao - senzualni sklop, koji je iz svijesti istisnut u sferu osobnog nesvjesnog.

Senzualni kompleks je energetski vrlo intenzivna tvorba. Ne samo da akumulira energiju neproživljenog osjećaja, već također pridonosi stvaranju raznih depoa ustajale mišićne energije u ljudskom tijelu. Osim toga, osjetilni kompleks zahtijeva određene energetske troškove za svoje stvaranje, premještanje u osobno nesvjesno i zadržavanje u njemu. Energija za sve to crpi se iz rezerve koja se čovjeku daje za života.

U psihoanalitičkoj literaturi mehanizam koji uklanja osjećaje (u obliku osjetilnih kompleksa) iz sfere svijesti u osobno nesvjesno naziva se potiskivanjem. Sposobnost psihe da istisne osjećaje u osobno nesvjesno čovjeku je dana još prije rođenja i manifestira se kroz cijeli život, bez obzira na njegovu želju. Ali s razvojem svijesti, s formiranjem vještina samokontrole i sa spoznajom sebe, osoba može utjecati na proces potiskivanja, pridonoseći mu ili ometajući ga.

Proces pretvaranja osjećaja u osjetilni kompleks i njegovo potiskivanje u osobno nesvjesno prati promjena općeg stanja čovjeka u smjeru smanjenja intenziteta mentalnih, emocionalnih i tjelesnih manifestacija. Brzina otupljivanja oštrine njihovih manifestacija teče paralelno s premještanjem osjetilnog sklopa u osobno nesvjesno, a izravno ovisi o tome kako se ostvaruje. Mnogo je nijansi povezanih s potonjom činjenicom, a stručnjaci su prikupili bogat praktični materijal koji tome svjedoči. Postoje i opažanja krajnje suprotnih slučajeva. Jedan od njihovih polova predstavlja munjevit proces potiskivanja, popraćen "gubitkom" mentalnog, emocionalnog i tjelesnog pamćenja određenih događaja. Druga - suprotna opcija - očituje se odsutnošću potiskivanja i, kao rezultat toga, nesposobnošću osobe da nekako priguši osjećaje koji odgovaraju nekom iskustvu iz njegove prošlosti. Možda u ovom slučaju nije stvar u tome da se proces istiskivanja ne može provesti, već da je on iz niza razloga neučinkovit.

Proces potiskivanja je adaptivni alat koji vam omogućuje da odgodite, odgodite potpuno iskustvo, potpuno izražavanje osjećaja. Ali samo privremeno odgodite, jer u ljudskoj prirodi postoji potreba za punim očitovanjem, samoizražavanjem bilo kojeg osjećaja. Ova značajka može se formulirati kao neka vrsta životnog principa: svaki osjećaj teži takvom (punom) očitovanju, nakon čega može "napustiti pozornicu" ustupajući mjesto drugom osjećaju. Imamo potrebu za sveobuhvatnim ostvarenjem svakog osjećaja. To objašnjava činjenicu da se osjetilni sklop teži vratiti iz prostora osobnog nesvjesnog u svijest, te u njoj nastaviti svoj život. I to barem djelomično, ali uspijeva. Istodobno, vraćanje, svaki put čini da osoba, u ovoj ili onoj mjeri, iskusi ono što nekada nije do kraja proživljeno. Kao što je primijetio K.G. Junga, osjetilni kompleks pokazuje svoju određenu neovisnost i sposobnost utjecaja na psihofizičko stanje osobe.

Mnogo puta, u različitim trenucima života, nadvladavajući djelovanje potiskivanja, senzualni kompleks podsjeća svog vlasnika na sebe odgovarajućim mentalnim, emocionalnim i tjelesnim manifestacijama. Kao odgovor na takvo osamostaljivanje osjetilnih kompleksa, osoba jača mogućnosti da kontrolira ono što se u njoj događa. To jest, čini rad pomaka intenzivnijim. Istina, to zahtijeva utrošak dodatne energije. I što se neki osjetilni kompleks intenzivnije nastoji vratiti u svijest, to više energije osoba troši da mu se suprotstavi. Istodobno, snage koje osoba može koristiti u ovoj borbi postupno se iscrpljuju. Ali senzualni kompleksi su neumorni u svojoj želji da se vrate i manifestiraju u potpunosti. Jedan od rezultata ovog sukoba bit će da će osoba početi osjećati nedostatak energije za održavanje svojih dnevnih aktivnosti. Osoba će primijetiti da se brzo počela umarati. Istodobno će primijetiti da se njegov psihički status mijenja na gore. To jest, osjetilni kompleksi izravno su povezani s razvojem astenizacije osobe, s pojavom psihičkih problema u njemu i, kao rezultat svega toga, s pojavom psihosomatskih bolesti.

Senzualni kompleksi nisu nešto s čime se treba boriti, čije manifestacije treba suzbijati. Konstruktivan pristup u psihoterapijskom radu podrazumijeva stvaranje uvjeta u kojima se može riješiti neka vrsta osjetilnog kompleksa. Mogućnost za to pruža sam princip nastanka osjetilnih kompleksa: svaki osjetilni kompleks sadrži sjećanje na duševne, tjelesne i emocionalne manifestacije osjećaja koji ga je izazvao. Psihoterapijska praksa pokazuje da je legitiman i obrnuti odnos: aktivacija odgovarajuće mentalne, emocionalne ili tjelesne manifestacije dovodi do manifestacije osjetilnog sklopa u cjelini. To se primjećuje u različitim psihoterapijskim pristupima. Na primjer, psihoanalitička praksa pokazuje da rad na mentalnom planu oživljava emocionalne i tjelesne manifestacije koje odgovaraju jednom doživljenom stanju. Manifestacija senzornog kompleksa također se uočava kada se koriste psihoterapijski pristupi koji prakticiraju rad s tijelom ili s emocionalnim iskustvima. Dakle, oživljavanjem neke mentalne, emocionalne ili tjelesne manifestacije (kako pojedinačno tako iu njihovim različitim kombinacijama) može se razraditi odgovarajući osjetilni kompleks.

Rezimirajući sve što znam o sposobnosti ljudske psihe da potiskuje i stvara osjetilne komplekse, mogu izraziti mišljenje da je njihova prisutnost u ljudskoj psihi posljedica prisutnosti ega u čovjeku. Mislim da će odsutnost ega povlačiti za sobom i odsutnost potiskivanja i nemogućnost stvaranja senzualnih kompleksa. Ali odsutnost ega je onaj stupanj ljudskog razvoja, koji još nije dostižan za veliku većinu ljudi. Stoga je za nas sada relevantnije drugo pitanje: kako postići razrješenje osjetilnih kompleksa? Moje osobno iskustvo ne dopušta mi dati odgovor koji bi iscrpio sve moguće slučajeve. Ali na temelju svog iskustva mogu reći da za razrješenje osjetilnog kompleksa moraju biti prisutna barem dva uvjeta.

Prvi uvjet je sposobnost potpunog proživljavanja situacije koja je iznjedrila osjetilni kompleks.

Drugi uvjet je potreba za svjesnošću iskustva, što vam omogućuje da dobijete situaciju koja je dovela do senzornog kompleksa.

Ovo razmatranje uloge osjetilnih kompleksa, kao zasebnih mentalnih fenomena, može se smatrati dovoljnim, a približili smo se i razmatranju uloge drugog mentalnog fenomena - sustava kondenziranog iskustva (CSE). Izolirani utjecaj bilo kojeg osjetilnog kompleksa na život osobe vrlo je kratkotrajan. Budući da je potisnut u osobno nesvjesno, sjedinjuje se sa svojom vrstom u ono što se naziva sustavom kondenziranog iskustva. I već nakon kratkog vremena nakon svog nastanka, bilo koji osjetilni kompleks manifestira se u ljudskom umu kao predstavnik njegovog COEX sustava.

Stranica 15 od 23

NEKE NAPOMENE O ISKUSTVIMA. NASTALI U RAZDOBLJU SAMOSUGESTIJE (mentalni fenomeni tijekom samohipnoze)

Tijekom samohipnoze učenici često doživljavaju osebujne mentalne fenomene. Ova iskustva se često opažaju u patologiji i tada se nazivaju psihopatološkim. Tijekom autosugestije njihova pojava nije bila patološke prirode, pa smo ih nazvali "psihičkim pojavama (fenomenima)".
Pojavu takvih pojedinačnih fenomena u obliku zasebnih manifestacija promjene u shemi tijela (na primjer, pojava osjećaja lakoće, povećanje ruku) u AT opisao je, posebno, I. Schultz (519. ). Ali on ih je usput citirao u tekstu protokola nekih samopromatranja subjekata i nisu pokrivali čitav niz mentalnih fenomena koji se javljaju tijekom samohipnoze. Možda je to zbog činjenice da niz samosugeriranih promjena u tijelu nije dobio I. Schultz, na primjer, opća katalepsija, u kojoj su ti fenomeni posebno izraženi.
Posebno istraživanje mentalnih fenomena uočenih tijekom samohipnoze započeli smo 1958. godine, a zatim smo ga izvijestili i objavili u nizu poruka. Kasnije su neki autori također primijetili neke mentalne fenomene tijekom samohipnoze (AT) -476, 169, 246, 437, 245, 82, 284 a.
Nažalost, citirana su izvješća bila vrlo kratka, zapravo su bila konstatacija pojedinačnih činjenica i odnosila su se na one slučajeve kada je korištena autosugestija kod pacijenata čija su iskustva depersonalizacije mogla, na primjer, nastati samo u vezi s postojećim bolnim poremećajima.
Općenito, mentalni fenomeni koji se javljaju tijekom razdoblja samohipnoze zapravo nisu proučavani. Pritom je njihovo proučavanje bilo od velike važnosti, prije svega za razumijevanje procesa autosugestije i samih fenomena (i njihovog razvoja u nekim poremećajima). Sve nas je to potaknulo da ih proučavamo.
Obilježja sastava predmeta i metoda rada. U ovom odjeljku prezentirani su i sistematizirani podaci dobiveni od određenog broja zdravih osoba koje su se tijekom našeg promatranja bavile samohipnozom i koje prethodno nisu patile od psihičkih ili neuroloških poremećaja. Istraživanja se provode od 1958. godine sa 150 ispitanika (82 muškarca i 68 žena) u dobi od 12 do 65 godina (većina od 18 do 28 godina), dok su 93 studenti. Mnogi od njih sudjelovali su u eksperimentima opisanim u prethodnim odjeljcima. Trajanje tečajeva samohipnoze kretalo se od 10 dana do 2,5 godine. Ispitanici su svoja iskustva iznosili u razgovorima, izvješćima i dnevnicima. Napravili smo odgovarajuću analizu tih iskustava kako bismo utvrdili njihovu prirodu, uvjete nastanka i povezanost s vježbama koje se izvode u procesu učenja autosugestije ili dobivenim zadacima. Analizirano je 150 dnevnika i 1010 izvještaja.
Rezultati istraživanja. Svi ispitanici tijekom razdoblja autosugestije imali su osebujna iskustva. Prema prirodi njihova očitovanja podijelili smo ih u sljedeće skupine: vlastite duševne pojave; stanje "opće napetosti"; stanje "neudobnog položaja".
Uočene su dvije glavne vrste uvjeta pod kojima su nastala ta iskustva: vježbe ovladavanja sposobnošću samosugestije i izravna provedba usmjerenog utjecaja na određene psihofiziološke procese.

Zapravo mentalni fenomeni.

U ovu skupinu smo uključili: a) epizode sna, c) fenomene mentizma, c) stanja slična snu, d) fenomene depersonalizacije s kršenjem tjelesne sheme (s povremenom popratnom derealizacijom).
a) epizode sna obično se mogu dogoditi tijekom hipnotičkog sna, ako hipnotizirana osoba neko vrijeme miruje i sugestija se u tom trenutku ne provodi. Tijekom samohipnoze zabilježili smo epizode snova kod 16 ispitanika. Manifestirali su se u obliku izrazitih scenskih slika, praćenih doživljajem drugačije situacije. Obično su nastajale spontano tijekom razdoblja izražene samohipnotičke uronjenosti, i uvijek u vrijeme kada je učenik bio s zatvorenih očiju u samosugeriranom stanju mirovanja i opuštanja, a trajalo je nekoliko sekundi. Uspomene na njih su se čuvale u sjećanju.
Subjekt D-Da, 33 godine, uredski službenik, bavi se samohipnozom 1,5 mjesec. U eksperimentu od 6. ožujka 1960., tijekom razdoblja samohipnoze, nepomično je sjedila zatvorenih očiju, disanje joj je bilo ravnomjerno, izraz lica miran. Izvještaj kaže da je iznenada, nakon okopchapy samohipnoze stanja odmora i opuštanja mišića tijela, ugledala more ispred sebe: “Vedar sunčan dan, more je polako valjalo valove koji su zapljuskivali noge , a prskanje je padalo po licu i odjeći. Ugodan morski povjetarac puhao mi je preko lica...” Ovo jasno vizualno iskustvo trajalo je nekoliko sekundi. Zatim je nastavila izazivati ​​osjećaj težine i topline (prema vježbama);
c) fenomeni mentizma. Mentizam - nasilan priliv misli, predstavlja fenomen mentalnog automatizma. U isto vrijeme, osim želje, u umu se javlja tok misli slučajnog sadržaja. Mentizam se ponekad primjećuje u psihopatologiji (100, 101, 157, 233, 343, 449 itd.). U posebnim studijama, mentizam je zabilježen kod ljudi koji su uzimali meskalin. Kako opisuje R. I. Mesrovich (233), u tom razdoblju postojao je osjećaj da "misli brzo plivaju, glava je kao prolazno dvorište". Prema A. M. Svyadoshchu, kod zdravih osoba fenomeni mentizma mogu se uočiti u trenutku prijelaza iz sna u budnost (hipnapompijski mentizam) ili tijekom padanja u san (hipnagogički mentizam).
U našim istraživanjima fenomen mentizma javio se kod 14 ispitanika i izrazio se u iznenadnoj pojavi priljeva nekoherentnih misli koje su se javljale nehotično i nisu imale nikakve veze s samohipnozom koja se provodi. Trajali su nekoliko trenutaka i prestali kada je praktikant počeo aktivno inspirirati samog sebe, posebno stanje mirovanja.
Ispitanik D-v, 21 godina, student medicine, bavio se samohipnozom 1 godinu i 2 mjeseca, za vrijeme nastave 12.01.1967., u sjedećem položaju zatvorenih očiju, izazvao je izrazito stanje mirovanja. i opuštanje mišića. Odjednom su se pojavile misli koje nisu imale veze s treninzima: “Bilo ih je puno, nekako su mi se na silu popele u glavu, ali nisu ostale zapamćene. Počeo sam si udahnjivati ​​da sam potpuno miran, a zatim sam aktivno nastavio autosugestiju. Sve misli su nestale nelagoda Ne";
c) snolika stanja. Kod 34 ispitanika zabilježeni su fenomeni pasivnog izranjanja pojedinačnih sjećanja, popraćeni u nizu slučajeva odgovarajućim vizualnim slikama. Ta su iskustva također nastala u samosugeriranom stanju odmora i opuštanja mišića i razlikovala su se od fenomena mentizma po tome što nisu imala olujan, nekoherentan tijek misli. Lako su se pamtili i, za razliku od snova, nisu bili popraćeni doživljajem drugačije situacije i mogli su se prekinuti naporom volje.
Ispitanica M., 26 godina, studentica medicine, već godinu dana prakticira samohipnozu. Tijekom svog uobičajenog treninga 20. siječnja 1967. primijetila je da su se tijekom naglašenog autohipnotičkog stanja odmora i opuštanja mišića iznenada pojavila sjećanja na boravak kod kuće na odmoru: “Neko sam vrijeme čak nastavila razmišljati o njima, a zatim Sjetio sam se da moram nastaviti trenirati. Počeo sam se aktivno fokusirati na samohipnozu i sva su moja sjećanja postupno nestala. Nije bilo neugodnih osjeta”; fenomeni depersonalizacije s kršenjem sheme tijela (s povremenom popratnom derealizacijom). Pod "shemom tijela" podrazumijeva se odraz u umu osnovnih svojstava i načina funkcioniranja kako pojedinih dijelova našeg tijela i njegovih organa, tako i tijela u cijelosti. Kada je tjelesna shema poremećena, dolazi do nesklada između osjeta primljenog od jednog ili drugog organa i načina na koji se taj organ odražavao u svijesti (233).

Detaljno proučavanje kršenja tjelesne sheme počelo se provoditi od 19. stoljeća. Potom se poremećajem tjelesne sheme bavio niz domaćih i stranih znanstvenika (45, 100, 101, 117, 121, 343, 233, 2, 162, 163, 196, 165, 232, 383 itd.).
Obično se kod osoba koje doživljavaju kršenje tjelesne sheme javljaju osjećaji odsutnosti članova ili organa, promjene u njihovom obliku, veličini, konzistenciji, težini, umnožavanje članova ili organa, pojava osjećaja dvojnika itd. .
Manifestacija kršenja sheme tijela često se nalazi u psihopatologiji.
U pokusu je dobiven, osobito, nakon uzimanja meskalina, hašiša (343, 71 itd.).
Ponekad se kod zdravih osoba fenomeni depersonalizacije mogu trenutačno pojaviti kod pretjeranog rada ili uzbuđenja (383).
U našim je studijama 149 ispitanika doživjelo fenomen depersonalizacije s kršenjem tjelesne sheme. Ta su se iskustva izrazila u pojavi osjeta povezanih s promjenom težine, oblika, veličine tijela i njegovih pojedinih dijelova, nestankom (“rastvaranjem”) pojedinih dijelova ili cijeloga tijela, pojavom otuđenosti, neobičnosti pojedini dijelovi tijela, osjećaj dvojnika. Ponekad je bilo fenomena derealizacije, kada je okolina postala nekako nestvarna, nejasna, kao skrivena iza vela, nejasna. Ti su se fenomeni javljali iznenada tijekom razdoblja autosugestije, a zatim nestajali s nastavkom treninga ili nakon sugeriranja sebi odgovarajućeg prekida tih iskustava.

Stanje "opće napetosti".

Kod 23 ispitanika se u procesu prakticiranja samohipnoze javio osebujan doživljaj koji smo označili kao stanje "opće napetosti". Tijekom autosugestije (bez obzira na trajanje pojedinog treninga) imali su neodoljivu želju otvoriti oči, prekinuti trening, ustati i napraviti neke fizičke pokrete. Istodobno, to je stanje bilo popraćeno nizom osebujnih iskustava: u početku je postojao osjećaj neke vrste unutarnjeg uzbuđenja s osjećajem migrirajućeg žarenja i svrbeža u području tabana, potkoljenica, ruku. , torzo, ponekad kao da ide iznutra prema van, izvana - unutra. S vremena na vrijeme bilo je otkucaja srca, osjećaja vrućine u licu, ponekad je izlazio hladan znoj itd. Obično, ako se takvo iskustvo pojavilo kod ljudi koji nisu dobro poznavali samohipnozu, tada su odmah prekidali trening, ustao i hodao po sobi neko vrijeme. Kad su se slični osjećaji pojavili kod treniranih pojedinaca, lako su ih prekidali autohipnozom smirenosti i odmora.
Subjekt 3-on, 22 godine, student na medicinskom institutu, bavio se samohipnozom 1,5 mjeseca. U eksperimentu 2/IV 1960. provela je samohipnozu u sjedećem položaju sa zatvorenim očima. U početku je izvana bila smirena. Nakon nekog vremena promeškoljila se i odjednom ustala, napravila nekoliko koraka po sobi, nekoliko puta slegnuvši ramenima. Istodobno je glasno rekla: “Ne, ne mogu više izdržati...” Tijekom tog razdoblja, 3. je imala umjereno crvenilo lica. Na izvješću je rekla: “Samohipnozom sam izazvala stanje mirovanja i opuštanja mišića, zatim sam si počela udahnjivati ​​da su mi ruke tople. Isprva je bila potpuno mirna. Odjednom se pojavio neugodan osjećaj svrbeža u nogama, ali nisam ih htio češati. Gotovo istovremeno, nešto drugačiji, ali također neugodan osjećaj javio se u cijelom torzu. Ti su se osjećaji iznenada pojavljivali i nestajali na jednom ili drugom mjestu. Postala je nekako napeta, jako je htjela ustati i promijeniti položaj, prošetati, iako je prije toga sjedila mirno i udobno. Pokušao sam se smiriti, ali osjećaji su se pojačali, u prsima mi se pojavio osjećaj "prskanja", lice mi je postalo vruće i, još ne shvaćajući što se događa, morao sam ustati, napraviti nekoliko pokreta ramenima i hodaj po sobi..."

Stanje "neudobnog položaja".

Često su tijekom razdoblja samohipnoze (osobito na početku treninga) svi naši ispitanici povremeno doživljavali neobičan osjećaj tijekom boravka u položaju odabranom za trening, što smo nazvali stanjem „neudobnog položaja“. Ovo iskustvo donekle je nalikovalo opisanom stanju “opće napetosti”, ali je uglavnom bilo lokalne prirode, nije bilo praćeno izraženim vegetativnim promjenama i manifestiralo se, posebice, u obliku parestezija, osjećaja “napetosti” u pojedincu. mišićne skupine, neugodnosti u položaju jednog ili drugog dijela tijela. Ispitanici su u tom razdoblju obično mogli nastaviti s treninzima, ali im je bilo teško koncentrirati se na zadatak koji su obavljali, te su, kako bi se riješili neugodnih osjeta, ili prekidali nastavu ili ih pokušavali (često ne bezuspješno) eliminirati pomoću odgovarajuće autosugestije.
Ispitanica B., 22 godine, studentica medicine, bavi se samohipnozom 6 mjeseci. U izvješću od 26/111 1966. rekla je: “Kod kuće sam vodila uobičajene tečajeve autosugestije. Usađuje stanje mira i opuštanja mišića tijela. Osjeti su bili jasni, udobno sam sjedio i nisam želio ni o čemu razmišljati. Odjednom se pojavio osjećaj povlačenja u bedrima, htio sam ih pomaknuti da promijenim položaj, jedna noga kao da je lagano utrnula. Odlučio sam se riješiti tih osjećaja samohipnozom. Počeo sam se inspirirati da sve neugodne stvari prolaze, ništa mi ne smeta ... Nakon nekog vremena, sva neugodna iskustva su nestala, i mogao sam nastaviti trenirati ... "
U relevantnim dijelovima, kao i gore opisanim zapažanjima, opetovano se daju podaci o iskustvima ispitanika tijekom izvođenja pojedine vježbe i tijekom usmjerenog utjecaja na psihofiziološke procese. Stoga ćemo samo ukratko razmotriti uvjete pod kojima su ta iskustva nastala.
1. Vježbe ovladavanja sposobnošću autosugestije. Mentalni fenomeni se ne javljaju tijekom svake sesije autosugestije i obično se javljaju nakon 1-2 tjedna redovnog treninga. Istodobno, u nekim se vježbama pojavljuju češće, u drugima - rjeđe.
Tablica 7
Učestalost mentalnih fenomena tijekom različitih vježbi samohipnoze (promatranja na 150 ispitanika)

Dobiveni podaci pokazuju da se psihički fenomeni najčešće javljaju kod samohipnoze težine (nepokretnosti) u udovima, rjeđe kod autosugestije hladnoće u predjelu glave. Nismo otkrili nikakav poseban obrazac u ispoljavanju pojedinih iskustava ispitanika ovisno o izvedenim vježbama. No, primjerice, u stanju mirovanja i opuštanja mišića pretežno su se javljale epizode sna, snolika stanja i fenomeni mentizma. Manje - iskustva depersonalizacije s promjenom sheme tijela, fenomen derealizacije, "opće napetosti" i "neudobnog položaja". Za iskustva depersonalizacije u tom razdoblju posebno su karakteristični sljedeći osjećaji: promjena veličine, težine udova i cijelog tijela.
Samohipnoza težine uzrokovana je uglavnom depersonalizacijskim iskustvima s promjenom tjelesne sheme. Karakterizirali su ih osjećaji promjene veličine, težine udova ili cijelog tijela, "rastvaranje" udova ili cijelog tijela, otuđenje udova, parestezije itd.
Samohipnoza topline, ovisno o lokalnom ili općem smjeru, također je izazvala odgovarajuće senzacije, posebno fenomene depersonalizacije s kršenjem sheme tijela u pojedinim dijelovima ili u cijelom tijelu. Najkarakterističniji su bili doživljaji ispitanika u obliku osjećaja "povećanja" udova (ponekad i cijelog tijela) ili njihovog "rastvaranja".
U nekim su slučajevima psihički fenomeni nastajali kod ispitanika samo tijekom samohipnoze osjećaja težine i topline istovremeno, iako nisu uočeni kod svakog od njih zasebno. Tijekom autosugestije topline, učenici su ponekad razvili stanja "opće napetosti", "neudobnog položaja".
Samohipnoza hladnoće uzrokovala je pojavu parestezije, osjećaj obamrlosti u onom dijelu tijela na koji je bila usmjerena. Povremeno su ispitanici također osjećali "smanjenje" ruke (ili noge).
Analizirali smo povezanost iskustava ispitanika samo s osnovnim vježbama samohipnoze, koje smo koristili u procesu specijalnog treninga. Iznesimo neka opažanja.
Ispitanica L-va, 35 godina, uredska službenica, bavila se samohipnozom 1,5 mjesec, u izvješću od 20. travnja 1960. izvijestila je: „Izazvao je osjećaj topline u trbuhu i osjetio kako moj činilo se da se želudac otopio, a ja to ne osjećam. Okruženje sam opažao vrlo nejasno, osjećaj da nema želuca nije mi smetao.
Ispitanik Ch., 22 godine, student medicine, prakticira samohipnozu 2 mjeseca. U izvješću od 15. 11. 1960. rekao je: „Samohipnozom je izazvao osjećaj hladnoće u ruci, odjednom se pojavio takav osjećaj da se ruka smanjila, kao da je naborana ... Samosugestija odmor i opuštanje mišića šake prestalo je s tim osjećajem, nije bilo nikakvih neugodnih iskustava.”

  1. Izravno provođenje usmjerenog utjecaja samohipnozom na psihofiziološke procese. Psihički fenomeni bili su posebno učestali u razdoblju proizvoljno usmjerenog utjecaja autosugestije na psihofiziološke procese, a prvenstveno u stanjima katalepsije i anestezije. Valja napomenuti da je u nizu slučajeva bilo moguće namjerno izazvati određena osebujna iskustva samohipnozom, na primjer, depersonalizaciju. Tako se tijekom anestezije često sugerirao osjećaj odsutnosti ruke, uz pretpostavku da ako ruke nema, onda se injekcija u nju ne bi osjetila. Doista, postojao je jasan osjećaj da nema ruke, a subjekti nisu osjetili injekcije tijekom tog razdoblja. Istodobno, sugeriranje hladnoće samom sebi u svrhu anestezije ponekad je izazivalo iskustva depersonalizacije s kršenjem tjelesne sheme, slično vježbi samohipnoze „Hladna ruka“. Usput, neke dodatne vježbe koje se koriste za ubrzano osposobljavanje subjekata u autosugestiji također mogu izazvati fenomene kršenja sheme tijela, na primjer, sugerirati sebi promjenu veličine jezika.

U stanju katalepsije, ako je bila djelomična, tada su prevladavale lokalne promjene u onom dijelu tijela koji je bio podvrgnut autohipnozi, dok su u slučaju opće, doživljaji zahvaćali cijelo tijelo subjekta.
Tablica 8
Psihički fenomeni koji su se javili tijekom autosugestije katalepsije (47 ispitanika)


Psihički fenomeni

Količina
ispitanici

Osjećaj lakoće i prozračnosti tijela ili njegovih pojedinih dijelova.

Osjećaj stranosti tijela ili njegovih pojedinih dijelova.

Promjena veličine tijela ili njegovih pojedinih dijelova.

Osjećaj nestanka "rastvaranja" tijela ili njegovih pojedinih dijelova ...

Osjećam se kao doppelgänger

Zasebni opisi (iskustva ispitanika u procesu samosugerirane katalepsije, kao i anestezije, već su izneseni u posebnim poglavljima. Ovdje ističemo da kod opće katalepsije (kataleptički most, "savitljivost voska"), ispitanici, unatoč povećanoj napetosti mišića, uvijek je imao osjećaj lakoće, bestežinskog stanja, prozračnosti. Ponekad je postojao osjećaj da "tijelo kao da lebdi u zraku ili se otapa." U općoj katalepsiji (a ponekad i anesteziji) postojao je osjećaj dvostruko, kada je subjekt jasno vidio sebe pored njega.
Često se tijekom eksperimenta, u procesu izražavanja samosugeriranih osjeta ili na pozadini stanja smirenosti i opuštenosti koje su sugerirali sami sebi, subjekti derealizacije pojavljivali u obliku prividne promjene u okruženju ili vlastitog osjećaja stvarnost. Uz namjeran utjecaj na iskustva derealizacije ili povratak u normalno stanje, oni su prestali.
Subjekt Zh., 21 godina, student medicinskog instituta, prakticira samohipnozu 1 godinu i 8 mjeseci. U eksperimentu od 1. listopada 1965., tijekom razdoblja usađivanja opće katalepsije - "fleksibilnosti voska" - u stanju mirovanja i opuštenosti, iznenada je osjetila da joj se tijelo čini kao da se nadima, postaje vrlo veliko i, kao da se otapa. . Zaustavio sam taj osjećaj samohipnozom, nastavio trening otvorenih očiju i osjetio da se okolina nešto promijenila, “kao da je prekrivena muslinom”. “Bilo je tako čudno da sam se čak malo zbunio, odmah sam se počeo nadahnjivati ​​stanjem mira - nestao je osjećaj promjene u okruženju.”
Na terapijska primjena samohipnoze u procesu treninga kod niza pacijenata, također smo više puta primijetili pojavu depersonalizacijskih iskustava s kršenjem tjelesne sheme i drugim mentalnim fenomenima. To je posebno jasno uočeno kod osoba koje pate od vegetativno-vaskularnih poremećaja ili neurotičnih stanja. Istodobno, pojedinačna promatranja omogućuju pretpostavku u ovom slučaju određenog dijagnostička vrijednost, na primjer, fenomen depersonalizacije su tri teška psihopatološka poremećaja, skrivena u normalnom stanju i manifestirana tijekom samohipnoze (osobito, u nekim oblicima latentnog tijeka shizofrenije).
Zaključak. Studije su pokazale da tijekom samohipnoze učenici često doživljavaju osebujna iskustva u obliku epizoda sna, fenomena mentizma, stanja sličnih snu, fenomena depersonalizacije s kršenjem tjelesne sheme i povremenom popratnom derealizacijom, kao i stanja popraćena osjećaj "neudobnog položaja" ili "opće napetosti".
Mogu se podijeliti prema mehanizmu nastanka u 2 skupine. U prvu će biti uključeni fenomeni uzrokovani stanjem disocijacije sna i budnosti, koje se razvija u razdoblju autosugestije kao manifestacija svojevrsnog autohipnotičkog stanja. To uglavnom uključuje epizode sna, fenomene mentizma i stanja slična snu. U drugom - fenomeni uzrokovani uglavnom promjenom proprio- i interocepcije. To su, prije svega, fenomeni depersonalizacije s kršenjem tjelesne sheme i nizom osjeta zabilježenih u "općoj napetosti" i "neudobnom položaju".
Opisana iskustva su kratkotrajne reverzibilne prirode, traju sekunde, uglavnom su usko povezana sa samosugeriranim senzacijama, subjekt ih kritički tretira, u nekim slučajevima mogu biti proizvoljno izazvana, ali je uvijek moguće zaustaviti njih neovisno. Neka od iskustava koja smo gore opisali bliska su po svojoj manifestaciji "hipopsihotičnim stanjima" prema M. A. Goldenbergu (392). No, pod tim pojmom podrazumijevaju se psihički poremećaji koji ne dosežu razinu razvijene psihoze i u biti su vjesnici težih psihičkih poremećaja. Ali naši subjekti nisu patili od bolnih mentalnih poremećaja ni prije početka autosugestije niti dugo nakon prestanka redovnog treninga (katamneza određenog broja ljudi koji su iskusili fenomene tijekom perioda autosugestije bila je i do 10 godina) .



Nastavak teme:
dijete

Staroslavensko ime. Dvije riječi: "Jar" ​​i "Slava", spajajući se u jednu, daju svom vlasniku "snažnu, energičnu, vruću slavu" - to je upravo ono što su stari htjeli vidjeti ...