मानसिक घटनाएं क्या हैं। मानसिक घटना। "सामान्य तनाव" की स्थिति

जबकि कुछ अपनी रहस्यमय क्षमता को अनलॉक करने के लिए वर्षों तक अध्ययन करते हैं, कुछ दुनिया में पहले से ही अजीब, अस्पष्ट रूप से जानते हैं कि उनके मन या शरीर के अंदर कुछ गहरी जागरूकता है, उनके आसपास की अमूर्त शक्तियों की आंतरिक समझ है। क्या मानसिक क्षमताएं सहज जादू हैं या जागरूकता की पूरी तरह से अलग परत, कोई नहीं जानता। सामान्य तौर पर, मानसिक शक्तियों के बारे में निश्चित रूप से बहुत कम जानकारी है: बहुत कम लोग उन पर विश्वास करते हैं, और इससे भी कम लोगों के पास इस तरह की कम से कम कुछ क्षमताएँ होती हैं। मानसिक दुनिया के रहस्य विश्लेषण के लिए खुद को इतनी आसानी से उधार नहीं देते हैं।

जो लोग मानसिक क्षमताओं का अध्ययन करते हैं, चाहे विज्ञान के माध्यम से या रहस्यवाद के माध्यम से, सहानुभूति, अतीन्द्रिय धारणा, हेरफेर और पहचान के कई अलग-अलग रूपों पर ध्यान दें। अधिकांश मानसिक शक्तियों में आम तौर पर उनका उपयोग करने का तरीका होता है: अधिकांश मनोविज्ञान अपनी क्षमताओं में सबसे महत्वपूर्ण उपकरण होने के लिए एकाग्रता और दृश्यता पाते हैं। यद्यपि इस प्रकार के उपकरण भी टोना-टोटका के आवश्यक घटक हैं, कुछ तांत्रिकों को बाहरी अनुष्ठानों या उपकरणों की आवश्यकता महसूस होती है। बहुत से लोग बस आगे बढ़ते हैं या अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और अपनी इच्छा शक्ति लगाते हैं, और कुछ होता है।

अधिकांश मनोविज्ञान अपनी क्षमताओं को केवल प्राथमिक स्तर पर नियंत्रित करने में सक्षम हैं, और फिर भी - भाग्य के साथ। मानसिक घटनाज्यादातर मामलों में विश्वसनीय और पुन: पेश करने में मुश्किल से दूर। तनाव या परीक्षण की स्थितियों में, कई क्षमताएँ कमजोर पड़ने लगती हैं या काम करना बंद कर देती हैं, और यहाँ तक कि एक अनुभवी मानसिक भी शायद ही कभी अपनी शक्तियों को विश्वसनीय सटीकता के साथ प्रदर्शित कर पाता है। कभी-कभी शक्ति सभी अपेक्षाओं से अधिक हो जाती है; दूसरी बार वह सिर्फ जवाब देने से इंकार करती दिखती है।

बेशक, ऐसी चीजों का अध्ययन करने वालों के हलकों में मानसिक विकास के संबंध में कई सिद्धांत हैं। अटलांटिस के पूर्वजों के नास्तिकता; विदेशी हस्तक्षेप; मानव विकास का अगला चरण; म्यूटेंट; आध्यात्मिक संस्थाएँ ... सिद्धांत लगभग उतने ही जंगली और विविध हैं जितने कि स्वयं क्षमताएँ। इस बीच, मानवता के बाकी हिस्सों में छिपे हुए मनोविज्ञान उनकी क्षमताओं को संदिग्ध गुणवत्ता का आशीर्वाद मानते हैं, और शायद दुनिया को बड़ा और अधिक पागल करने का अवसर देखते हैं।

मनोविज्ञान और जादूगर (या क्यूई मास्टर्स या व्हाट-यू-हैव)

क्या मनोविज्ञान जादूगरों से अलग हैं, या बस उनकी एक अलग उप-प्रजाति का गठन करते हैं, चर्चा का विषय बना हुआ है। मानसिक संकायों की बहुत ही अविश्वसनीयता उनके वर्गीकरण को कठिन बना देती है। ये नियम मानते हैं कि मनोविज्ञान कमोबेश कुछ अलग है, कि वे ऐसे लोग हैं जिनका मन या आत्मा उन्हें असामान्य शक्तियों तक पहुंच प्रदान करती है - बिल्कुल जादुई नहीं, लेकिन स्पष्ट रूप से "सामान्य" से बहुत दूर। हालाँकि, यदि आप इसे बेहतर पसंद करते हैं, तो आप किसी एक प्रणाली के करीब कुछ का उपयोग कर सकते हैं। बस मान लें कि मनोविज्ञान, संक्षेप में, उसी शक्ति को जादूगर के रूप में हेरफेर करता है, लेकिन एक अलग तरीके से - केवल फोकस और एकाग्रता के माध्यम से, शायद एक या दो छोटी वस्तुओं को फोकस के रूप में उपयोग करते हुए, लेकिन जटिल अनुष्ठानों, उपकरणों या आत्माओं की सहायता के बिना। उस स्थिति में, बस मानसिक और गुप्त क्षमताओं की पूरी श्रृंखला को ढेर कर दें, और पात्रों को दोनों सीखने के लिए स्वतंत्र छोड़ दें। फर्क सिर्फ इतना होगा कि मनोविज्ञान उन्मादी एकाग्रता (और बहुत अधिक इच्छाशक्ति) का उपयोग करता है, जबकि जादूगर उपकरण पर अधिक भरोसा करते हैं। इसके विपरीत, यदि आप टोना-टोटका और मानसिक क्षमताओं के बीच अंतर की भावना को बनाए रखना चुनते हैं, तो इस अलगाव और इस विचार से आगे बढ़ें कि दोनों विषय काफी भिन्न हैं।

पिछले संस्करण

पहले प्रकाशित कार्यों में अन्य जादुई संभावनाओं के बीच मानसिक क्षमता के दानों को छुपाते हुए एक अकेला मानसिक क्षमता या दो इधर-उधर होता था। जबकि यह सूची संपूर्ण से बहुत दूर है ("अरे, क्या अंडे को हाथियों में बदलने की मानसिक क्षमता है?"), यह विभिन्न प्रकार की मानसिक घटनाओं को कवर करने का प्रयास करती है। इसके अलावा, कुछ सूचीबद्ध क्षमताएँ पहले प्रकाशित संस्करणों से मेल नहीं खाती हैं। खिलाड़ियों और कहानीकारों को यह तय करने के लिए मिलकर काम करना चाहिए कि वे किस संस्करण को पसंद करते हैं।

लेकिन मुझे मंगल ग्रह पर टेलीपोर्ट चाहिए ...

ट्रिनिटी बीवी से परिचित खिलाड़ी इस गाइड में उपलब्ध शक्तियों और शक्ति स्तरों और उस खेल में पेश किए गए स्तरों के बीच अंतर देख सकते हैं।

महान। यह अच्छा है कि आपने इस पर ध्यान दिया।

"द वर्ल्ड ऑफ़ द ट्रिनिटी" और "द वर्ल्ड ऑफ़ डार्कनेस" दो पूरी तरह से अलग चीजें हैं। ट्रिनिटी की दुनिया अधिक विशेषता है उच्च स्तरताकतों। जिस तरह यहाँ वर्णित अधिक भयानक और कम विश्वसनीय मानसिक घटनाएँ अंधेरे की दुनिया के लिए अधिक अनुकूल हैं।

हालांकि, मानसिक घटनाओं में रुचि रखने वाले कहानीकार और खिलाड़ी ट्रिनिटी से परिचित हो सकते हैं और विशेष रूप से फ्रीफॉर्म साई सिस्टम के साथ प्रस्तावित ट्रिनिटी प्लेयर गाइड .

यह भी याद रखना चाहिए कि "वर्ल्ड ऑफ़ डार्कनेस" आधुनिक हॉरर का एक खेल है, जिसकी कार्रवाई लगभग होती है आधुनिक दुनिया. सही मायने में सिनेमाई मानसिक क्षमताएं खेल की शैली में फिट नहीं होती हैं। मानसिक घटनाएं रहस्यमय और अविश्वसनीय होनी चाहिए।

पशु मानस

चौकीदार मुस्कुराया। उसके थूथन से गर्म लार टपकने लगी और केविन रॉटवीलर के मुंह में लगभग दांत गिन सकता था। "अच्छा कुत्ता," वह फुसफुसाया। कुत्ते के चेहरे के भाव तुरंत बदल गए। वह बैठ गया और केविन को अपने कान खुजलाने दिए। "अच्छा बच्चा"। केविन ने हाथ हिलाकर अपने साथियों को इशारा किया। केविन ने अपनी ठुड्डी से कुत्ते को थपथपाया। जंकयार्ड वॉचडॉग, हाल ही में गुस्से में, केविन का हाथ चाट गया। केविन अपने खाली हाथ से अपनी जेब में पहुँचे। "मेरे पास आपके लिए यहाँ क्या है?"

यद्यपि अधिकांश मानसिक क्षमताएं अन्य लोगों को प्रभावित करती हैं, कुछ मनोविज्ञान अधिक आदिम जानवरों पर भी अपनी प्रतिभा का उपयोग करते हैं। संचार की विशिष्ट विधि भिन्न हो सकती है। कुछ तांत्रिक प्राणी पर भौंकते या गरजते हैं। अन्य लोग प्रशिक्षकों के इशारों का उपयोग करते हैं, भले ही जानवर को अपने जीवन में कभी किसी के द्वारा प्रशिक्षित नहीं किया गया हो। कुछ लोग केवल अपनी मूल भाषा बोलते हैं (या यहां तक ​​​​कि कुछ ने आविष्कार किया है) और जानवर को उसमें प्रतिक्रिया करते हुए सुनते हैं। जानवर मानस के साथ संवाद कर सकते हैं, लेकिन वे जिस जानकारी पर काम कर सकते हैं वह उनकी बुद्धि और धारणा से निर्धारित होनी चाहिए।

इस क्षमता वाले मनोविज्ञान किसी भी स्तनपायी, सरीसृप, या पक्षी पर बिना किसी कठिनाई के इसका उपयोग कर सकते हैं। वास्तव में, जानवर जो अत्यधिक बुद्धिमान हैं (चिम्पांजी, गोरिल्ला, डॉल्फ़िन) या अत्यधिक प्रशिक्षित (कुत्ते, घोड़े, सर्कस या स्टंट जानवर) पशु मानस के लिए अधिक अनुकूल हैं। कहानीकार के विवेक पर कठिनाई को एक या दो से कम किया जा सकता है। मछलियों को नियंत्रित करना कठिन होता है: कठिनाई को दो से बढ़ाएँ। कीड़ों का दिमाग इतना आदिम (या शायद बहुत अलग) है कि वह मनोविज्ञान के अधीन नहीं है।

फेंकना:आकर्षण + पशु ज्ञान

संचार। मानसिक एक जानवर से "बात" कर सकता है, जिससे दो-तरफ़ा संचार हो सकता है। यह संचार मानस को जानवर पर नियंत्रण प्रदान नहीं करता है, हालांकि इस तरह आपसी गलतफहमी को दूर किया जा सकता है। कठिनाई से रोल करें 6.

टीम। साइकिक जानवर को कार्य करने का आदेश दे सकता है। चैत्य के लिए पशु स्वयं को खतरे में नहीं डालेगा, लेकिन वह कोई भी चाल चल सकता है जिसका चैत्य पर्याप्त रूप से वर्णन कर सके। कुछ परिस्थितियों में, जानवर इस तरह के आदेश पर हमला कर सकता है, लेकिन शुरुआत में परिस्थितियों को एक या दूसरे तरीके से इसके पक्ष में होना चाहिए। एक पुलिस कुत्ता किसी को नीचे गिरा सकता है, और एक भूखा बाघ एक शिकारी के निशान का पीछा कर सकता है। कठिनाई 7 पर रोल करें, कमांड की कठिनाई के आधार पर संशोधक (प्लस एक कठिन कमांड या कमांड के लिए जो जानवर के लिए निपटाया नहीं जाता है; किसी चीज के लिए माइनस एक यह शायद वैसे भी करेगा)।

जन संचार। यह क्षमता कम्युनिकेशन की तरह काम करती है, लेकिन ईयरशॉट के भीतर सभी जानवरों पर लागू होती है। इसके अलावा, मानसिक एक ही समय में विभिन्न प्रकार के जानवरों के साथ संवाद कर सकता है। उपयोग के क्षेत्र में प्रत्येक अतिरिक्त पशु प्रजातियों के लिए कठिनाई 6, प्लस एक पर रोल करें।

मन से जुड़ाव। इस क्षमता के साथ, चैत्य अपने मन को एक जानवर के मन से जोड़ता है। एक बार संबंध स्थापित हो जाने के बाद, चैत्य और पशु के मन तब तक जुड़े रहते हैं जब तक कि चैत्य इसे समाप्त नहीं कर देता। कार्रवाई के दौरान, मानसिक वह सब कुछ मानता है जो जानवर मानता है। वह पिछली पशु मानस क्षमताओं में से किसी का भी उपयोग करके किसी जानवर के साथ संवाद कर सकता है, जिसमें कठिनाई 1 से कम हो जाती है। खराब असरयह है कि जब किसी जानवर को घाव मिलता है, तो मन के माध्यम से वापसी मानस को चोट पहुँचाती है। जानवर द्वारा ली गई घातक क्षति के प्रत्येक स्तर के लिए, मानसिक रूप से सदमे का एक स्तर सामान्य रूप से अवशोषित होता है। रोल कठिनाई 8.

प्रभुत्व। यह क्षमता मानस को पशु के मन पर पूर्ण नियंत्रण प्रदान करती है। यह चैत्य की इच्छा के अनुसार वह करेगा, यहां तक ​​कि अपने जीवन की कीमत पर भी। रोल (कठिनाई 8) और 1 पीएसवी खर्च करें। जानवर सचमुच एक आदेश पर अमल करेगा। एक आदेश में एक स्थिति हो सकती है ("यदि कोई मुझ पर हमला करता है, तो उसे मार डालो"), लेकिन क्रियाओं का एक गुच्छा नहीं हो सकता है ("इस शर्ट की गंध का पालन करें और उस पर हमला करें जो उस तरह की गंध करता है")।

विरोधी मानसिक

ज़िप्पो ने परित्यक्त इमारत के तहखाने के चारों ओर देखा। यह अच्छी तरह जलेगा, उसने सोचा, बहुत अच्छा। उसने अपनी उंगलियां चटका दीं। उसकी आँखें चौड़ी हो गईं और उसने अपने हाथ को देखा। उसने फिर से क्लिक किया और फुसफुसाया, "जला।" उसकी आवाज कांपने लगी, और उसने तीसरी बार क्लिक किया: "बर्न टू यू।" उसके पीछे से एक आवाज आई, “क्षमा करें, जुगनू। मैं तुम्हें ऐसा नहीं करने दे सकता।"

एंटी-साइकिक दुर्लभतम मानसिक प्रतिभा है जिसे अब तक देखा गया है। ऐसे मानसिक व्यक्ति की उपस्थिति ही विश्वसनीय मानसिक प्रतिभाओं को भी कमजोर या विफल कर देती है। जो लोग ऐसे बल का सामना करते हैं, जिनकी अपनी क्षमताएं धारणा पर केंद्रित होती हैं, वे एंटी-साइकिक को "मानसिक तल पर एक जैमर" के रूप में वर्णित करते हैं। एक विरोधी मानसिक किसी भी अन्य मानसिक क्षमताओं को प्राप्त नहीं कर सकता। उनकी शक्ति की अंतर्निहित प्रकृति के कारण, अधिकांश विरोधी मनोविज्ञान इसके बारे में तब तक अनजान हैं जब तक कि उनका सामना नहीं किया जाता है - कभी-कभी युद्ध में - अन्य मनोविज्ञान द्वारा। एंटी-साइकिक सभी मानसिक क्षमताओं के साथ-साथ माइंड ऑर्ब के खिलाफ भी प्रभावी है (हालांकि यह एंटी-साइकिक की शक्ति की परवाह किए बिना बाद वाले के खिलाफ केवल एक स्तर की सुरक्षा प्रदान करता है)।

एंटी-साइकिक जितना मजबूत होता है, उसकी क्रिया का दायरा उतना ही बड़ा होता है। एंटी-साइकिक अन्य क्षमताओं की तरह "सक्रिय" नहीं है; इसके बजाय, यह हमेशा पहनने वाले के आस-पास मौजूद रहता है, इसके स्तर को सीमा में सभी मानसिक क्षमताओं का उपयोग करने में कठिनाई होती है। (हमेशा की तरह, कठिनाई 9 से अधिक सफलता की दहलीज उत्पन्न करता है)। इंटेलिजेंस + मेडिटेशन रोल (कठिनाई 7) के साथ, एंटी-साइकिक अपनी आभा को एक स्तर पर रोल की गई सफलता को कम कर सकता है; इससे उसे अपनी क्षमता पर नियंत्रण का आभास होता है। स्टोरीटेलर के विवेक पर, पीएसवी खर्च करने से एंटी-साइकिक अपनी शक्ति को पूरी तरह से एक मोड़ के लिए अक्षम कर सकता है, या इसे पूरे क्षेत्र के बजाय एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी पर केंद्रित कर सकता है। बेशक, एंटी-साइकिक को पहले अपनी क्षमता के अस्तित्व के बारे में सीखना चाहिए, यह क्या है, इसे कैसे निर्देशित किया जाए और इसके उपयोग पर कैसे ध्यान दिया जाए, और उसके बाद ही वह इसे नियंत्रित करने की कोशिश भी कर सकता है, लेकिन यह मानसिक घटनाओं पर लागू होता है सामान्य रूप में।

त्रिज्या 5 मीटर

10 मीटर

15 मीटर

20 मीटर

25 मीटर

सूक्ष्म प्रक्षेपण

कार की पिछली सीट पर कार्ला का शरीर काँप उठा जब उसकी आत्मा उसके साथ फिर से जुड़ गई। उसने अपने हाथ से अपना मुँह पोंछा और बढ़ाया। जॉन ने उसे सोडा का एक डिब्बा दिया और धीरे से पूछा: "ठीक है, टिप कैसे काम करती है?" कार्ला ने लालच से तरल निगल लिया और सिर हिलाया। "ज़रूर। मार्केटिंग के उपाध्यक्ष श्रीमान दस्तावेजों को लिखवाने के अलावा अपने सचिव के साथ अन्य काम भी करते हैं। उसकी पत्नी अपने वकीलों को बुला सकती है। उन्हें जितने भी सबूत चाहिए, वे होटल के रिकॉर्ड में होंगे।"

सूक्ष्म प्रक्षेपण की क्षमता मानस को उसकी आत्मा को उसके शरीर से अलग करने की अनुमति देती है। निराकारी आत्मा इस रूप में बहुत तेजी से चल सकती है। आत्मा विचार के विमानों के माध्यम से अदृश्य रूप से यात्रा करती है, जबकि एक ही समय में भौतिक संसार को देखने की क्षमता को बनाए रखती है। सूक्ष्म रूप में, मानसिक भौतिक रूप से वास्तविक दुनिया को प्रभावित नहीं कर सकता है, लेकिन अन्य मानसिक क्षमताओं का उपयोग कर सकता है (ऐसे कार्यों के लिए कठिनाई दो से बढ़ जाती है)। हालाँकि, अपने शरीर से दूर होने के कारण, वह महसूस नहीं कर पा रहा है कि उसके साथ क्या हो रहा है। शरीर से बाहर यात्रा करने वाले कई चिकित्सकों का दुःस्वप्न यह है कि किसी ने उनके भौतिक रूप को स्थानांतरित या क्षतिग्रस्त कर दिया है, जबकि उनकी आत्मा स्वतंत्र रूप से भटक रही है।

दो सूक्ष्म अनुमान एक-दूसरे पर कार्य करने में सक्षम हैं, हालांकि सूक्ष्म युद्ध के लिए वे अपनी निपुणता को बुद्धि से, शक्ति को बुद्धिमत्ता से और धीरज को धारणा से बदल देते हैं। कुछ मनोविज्ञान एक बार भूतों और विभिन्न आत्माओं के बीच अंतर करने में सक्षम थे, लेकिन ऐसी अधिकांश आत्माएं अब धारणा के कगार पर धुंधली छाया के रूप में दिखाई देती हैं। सामान्य तौर पर, सूक्ष्म आत्मा भौतिक दुनिया और विचार के विमान की अन्य आत्माओं को देख सकती है; मृतकों की आत्माएं और अन्य लोग धारणा के लिए दुर्गम रहते हैं, उन मनोविज्ञान को छोड़कर जिनके पास एक माध्यम की क्षमता भी है।

सूक्ष्म रूप जारी करने के लिए, खिलाड़ी एक पीएसवी खर्च करता है और अपनी शक्ति को रोल करता है। अगर रोल फेल हो जाता है तो साइकिक अगले 24 घंटे तक शरीर नहीं छोड़ पाएगा। सूक्ष्म विमान पर बार-बार आने वाले मनोविज्ञान कानाफूसी करते हैं कि अन्य संस्थाएं समय-समय पर वहां घुसपैठ करती हैं, और कुछ मामलों में उनकी आत्माएं नश्वर विमान से दूर अजीब आध्यात्मिक दुनिया में खींची जाती हैं। कुछ को अपना रास्ता कभी वापस नहीं मिलता। नश्वर लोगों के लिए अज्ञात विमानों की खोज में सावधानी मुख्य नियम है।

फेंकना:धारणा + ध्यान, कठिनाई 8

सूक्ष्म के अस्तित्व के केवल एक प्राथमिक ज्ञान के साथ, मानसिक सूक्ष्म विमान को देखने के लिए अपनी इंद्रियों को ट्यून कर सकता है, लेकिन वास्तव में इसमें प्रवेश करने में असमर्थ है। मानसिक सामान्य भौतिक दुनिया पर आरोपित एक सूक्ष्म वास्तविकता को देखता है। कुछ मनोविज्ञान अपनी आँखें बंद करना और सूक्ष्म तल की कल्पना करना पसंद करते हैं; दूसरों को दोनों को एक साथ देखना आसान लगता है। जब तक वह उस पर एकाग्रता बनाए रखता है, तब तक मानसिक सूक्ष्म विमान को देख सकता है।

सहनशक्ति के प्रति बिंदु एक मिनट की अवधि के लिए चरित्र शरीर को छोड़ सकता है। सूक्ष्म रूप में इन्द्रियों में से उसे केवल दृष्टि ही उपलब्ध होती है; शरीर से अधिकतम दूरी लगभग एक मील है।

चरित्र सहनशक्ति के प्रति बिंदु दस मिनट तक शरीर छोड़ सकता है। वह सुनने की क्षमता हासिल कर लेता है और शरीर से सौ मील दूर तक जा सकता है।

मानसिक अब सहनशक्ति के प्रति बिंदु एक घंटे तक शरीर छोड़ सकता है और एक हजार मील की यात्रा कर सकता है। शरीर के बाहर हर घंटे, पहले के बाद, 1 पीएसवी खर्च होता है। यदि खिलाड़ी करिश्मा + ऑकल्ट रोल (कठिनाई 8) पर सफल होता है, तो मानसिक एक पारभासी भूतिया प्रेत के रूप में दर्शकों को प्रकट करने में सक्षम होगा, हालांकि वह उनके साथ मौखिक रूप से संवाद करने में सक्षम नहीं होगा।

मानसिक दुनिया में कहीं भी सूक्ष्म यात्रा कर सकता है, जब तक उसका शरीर स्वस्थ रहता है, और सामान्य रूप से सभी इंद्रियों का उपयोग कर सकता है। यदि वह ऊपर वर्णित रोल बनाकर प्रकट करना चाहता है, तो वह अपने वास्तविक रूप की एक पारभासी, थोड़ी धुंधली और कुछ आदर्श प्रति के रूप में दिखाई देगा। प्रकट होने पर, वह फुसफुसाते हुए भी बोलने में सक्षम होगा। रिकॉर्डिंग पर न तो अभिव्यक्ति और न ही उसकी आवाज दिखाई देगी।

जैव नियंत्रण

पेपर डॉलर बार पर ढेर हो गए। पांच अत्यधिक नशे में धुत व्यक्ति और एक शराबी होने का नाटक करते हुए एक असमान घेरे में खड़े थे। "आखिरी बार गिराने वाला कैंडी ले जाएगा," शांत आदमी ने पुष्टि की। - एक दो तीन!" छह माचिस की तीली जीवन में जल उठी, बंधी उँगलियों के बीच दबी हुई। जैसे ही आग की लपटें कार्डबोर्ड पर रेंगने लगीं, माचिस गिर गई। अंत में, एक शराबी और एक शांत व्यक्ति ने अपनी उँगलियों में टिमटिमाती लौ पकड़ रखी थी। आखिरी शराबी ने दर्द से हांफते हुए माचिस छोड़ दी।

"Okhtyblyazhetsya!" उसकी आँखें चौड़ी हो गईं। "फिल, तुम ऐसा कैसे कर सकते हो?"

सोबर फिल ने मैच की रोशनी को अपने अंगूठे और तर्जनी के बीच टिमटिमाते हुए देखा। "अभ्यास"।

अधिकांश मनोविज्ञान अपनी असाधारण क्षमताओं को बाहर की ओर मोड़ते हैं, उन चीजों को महसूस करते हैं जो सामान्य धारणा के लिए दुर्गम हैं, या उन्हें अपनी इच्छा से झुकाते हैं। अन्य मन अपनी शक्ति को भीतर की ओर मोड़ते हैं। बायोकंट्रोल मनोविज्ञान अपनी बिना शर्त तंत्रिका गतिविधि को आसानी से नियंत्रित करता है जिसके साथ अन्य लोग अपने जूते के फीते बांधते हैं। सही आवेदनबायोकंट्रोल आपको दर्द को बंद करने, काम को नियंत्रित करने की अनुमति देता है आंतरिक अंगया यहाँ तक कि रक्त के प्रवाह और ग्रंथियों के स्राव को अपनी इच्छानुसार निर्देशित कर सकते हैं। हालांकि कुछ अन्यथा सामान्य लोग बुनियादी बायोफीडबैक तकनीकों को सीखते हैं, वास्तव में एक प्रतिभाशाली मानसिक व्यक्ति किसी भी सबसे मेहनती ध्यानी की क्षमताओं से परे अद्भुत चीजें करने में सक्षम है।

फेंकना:धीरज + ध्यान

आत्म - संयम। मानसिक स्तर पर अपने शरीर पर मानसिक शक्ति होती है। खुद को सम्मोहन अवस्था में प्रवेश करते हुए, वह बुनियादी कार्यों को नियंत्रित करता है। वह जबरदस्ती कर सकता है छोटा कटरक्तस्राव बंद करो, हल्के दर्द को अनदेखा कर सकते हैं, या सामान्य से अधिक समय तक अपनी सांस रोक कर रख सकते हैं। प्रभाव के लिए एक सफल रोल (कठिनाई 6) की आवश्यकता होती है। इस स्व-प्रेरित ट्रान्स में, मानसिक अपने शरीर पर ध्यान केंद्रित करने के अलावा कुछ नहीं कर सकता। वह अस्पष्ट रूप से जानता है कि उसके आसपास क्या हो रहा है, हालांकि वह अपनी इच्छा से ट्रान्स से बाहर आ सकता है।

खुद से उपचार। समय की एक विस्तारित अवधि के लिए अपने आंतरिक ध्यान को बनाए रखने से, मानसिक उपचार प्रक्रिया को गति देता है। स्व-उपचार वाले मनोविज्ञान बहुत तेजी से ठीक हो जाते हैं, क्योंकि शरीर पर उनका नियंत्रण उन्हें अधिक प्रभावी ढंग से मांस को फिर से उगाने और संक्रमणों को दूर करने की अनुमति देता है। कठिनाई 7 पर रोल करें, हालांकि वर्तमान घाव दंड कठिनाई में जोड़ता है। प्रत्येक सफलता उपचार तालिका पर उपचार के समय को एक कदम कम कर देती है (नीचे देखें)। दाना: उदगम , पृ. 247). काम करने की क्षमता के लिए, चरित्र को आराम से आराम करने के लिए समय बिताना चाहिए (और अधिमानतः किसी प्रकार का चिकित्सा ध्यान प्राप्त करना)। उदाहरण के लिए, यदि रेमंड मौलेड अवस्था में पहुँचता है, तो वह स्टैमिना + मेडिटेशन माइनस दो पासा रोल करता है। यदि वह तीन सफलताएँ प्राप्त करता है, तो वह तीन दिनों में "मौलेड" से "घायल" हो जाएगा। इसके बाद वह 'घायल' से 'घायल' बनने के लिए एक और रोल कर सकते हैं।

हिस्टीरिकल स्ट्रेंथ। मानसिक लाभ उसकी अधिवृक्क ग्रंथियों पर नियंत्रण रखता है, जिससे उसे हिस्टेरिकल शक्ति और गति को संक्षेप में प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी रोल करता है (कठिनाई 8)। हर दो सफलताएँ चरित्र को शक्ति, निपुणता और सहनशक्ति में एक अतिरिक्त बिंदु प्रदान करती हैं, किसी भी विशेषता में अधिकतम 5 बिंदु तक। प्रभाव एक दृश्य तक रहता है, जिसके बाद चरित्र को प्रभाव क्षति के रूप में इन सफलताओं को "अवशोषित" करने के लिए एक नया रोल (कठिनाई 6) बनाना चाहिए - जब मानसिक अपनी "हिस्टेरिकल" स्थिति से बाहर निकलता है, तो उसका शरीर अनावश्यक तनाव और दर्द का जवाब देता है। (कुछ मनोविज्ञान इसे वैज्ञानिक पद्धति की तुलना में ऊर्जा को प्रसारित करने के संदर्भ में अधिक देखते हैं, और अपनी ग्रंथियों के साथ संवाद करने के किसी भी प्रयास के बिना हिस्टेरिकल बल का उपयोग कर सकते हैं। परिणाम वही होगा।)

दर्द प्रतिक्रियाओं को अनदेखा करना। मानसिक क्षमता है छोटी अवधिअपने दर्द केंद्रों को बंद करें। यह किसी भी क्षति को ठीक नहीं करता है, लेकिन चोटों के बावजूद उसे कार्य करने की अनुमति देता है। रोल कठिनाई 7 पर बना है। प्रत्येक सफलता मानसिक को एक दृश्य के लिए घाव के एक मरने की उपेक्षा करने की अनुमति देती है। दृश्य के अंत में, घाव का जुर्माना वापस आ जाएगा, और चरित्र तब तक दर्द का विरोध नहीं कर सकता जब तक कि कम से कम एक स्तर की क्षति ठीक नहीं हो जाती।

शरीर के बजाय दिमाग। चरित्र अपने शरीर के पूर्ण नियंत्रण में है। वह अपनी मर्जी से अपने दिल को रोक सकता है, ऑक्सीजन की खपत को रोक सकता है, पाचन को नियंत्रित कर सकता है, प्रतिरक्षा को नियंत्रित कर सकता है और कोशिका वृद्धि, पुनर्जनन या चयापचय को तेज या बाधित कर सकता है। वास्तव में, मानसिक सचेत रूप से अपने शरीर को जैविक क्रियाओं को करने के लिए मजबूर कर सकता है, जैसे कि प्रत्येक कोशिका अलग से उसके मन के अधीन हो। साइकिक अधिकांश विषाक्त पदार्थों को एक रोल (कठिनाई 8) के साथ बेअसर कर सकता है, हालांकि एक बड़ी पर्याप्त खुराक (जैसे, पारे का एक क्वार्ट) अभी भी उसके सिस्टम को अभिभूत कर देगा। यह लगभग किसी भी घातक बीमारी, एलर्जी या जलन को दूर कर सकता है, और यहां तक ​​कि एचआईवी और कैंसर जैसी गंभीर बीमारियों का मुकाबला करने का प्रयास भी कर सकता है (कठिनाई भी 8)। दर्द नियंत्रण (पिछली क्षमता) का उपयोग करके, वह अपने शरीर को अस्वाभाविक तरीके से मोड़ और मरोड़ सकता है और संयम से बाहर निकल सकता है या तंग जगहों से निचोड़ सकता है। वह सक्रिय रहते हुए मिनटों तक बिना सांस लिए जा सकता है, और यदि आवश्यक हो, तो जहर को शरीर के विशिष्ट भागों में पुनर्निर्देशित कर सकता है - ताकि मन और हाथ काम करें, और केवल पैर जहरीली गैस से पीड़ित हों। मानसिक, यदि उसने अपने शरीर को चोट के लिए तैयार किया है, तो किसी भी क्षति को अवशोषित करने के लिए एक मानक सहनशक्ति रोल हो सकता है, यहां तक ​​​​कि बढ़ी हुई क्षति (कठिनाई 8; सफलताओं की संख्या निर्धारित करती है कि मानसिक व्यक्ति घातक या गंभीर क्षति को अवशोषित करने के लिए उपयोग कर सकता है। एक दृश्य के दौरान, कवच और अन्य बाहरी संशोधक की गिनती नहीं)।

channeling

श्रीमती जेफरसन किराने की दुकान से बस स्टॉप तक धीरे-धीरे चलीं। पैकेज भारी थे, और लड़कों ने, एक बार फिर जानबूझकर उसे ले जाने में मदद करने की पेशकश नहीं की। "बच्चे आज चले गए," उसने सोचा। "माँ, आप आसमान से मुझ पर हँस रहे होंगे, और मैं इसके लायक हूँ, मैं हूँ।" ब्रेक की चीख़ और प्रभाव की गीली, भावपूर्ण ध्वनि ने उसे उसके विचारों से बाहर खींच लिया। जीप एक राहगीर से मिली; जीप जीत गई। एक जवान लड़का सड़क पर पड़ा था, जिसके कई घावों से खून बह रहा था। उसका स्केटबोर्ड पास की झाड़ियों में पड़ा था। श्रीमती जेफरसन ने खुद से प्रार्थना की, "डॉ वेस्ट, इस लड़के को आपकी मदद की जरूरत है।" उसने महसूस किया कि डॉ. वेस्ट के हाथ उसकी गठिया की उँगलियों को हिला रहे हैं; वह / वह दृश्य की ओर उद्देश्यपूर्ण ढंग से चला। उसने जीप चालक के हाथों से फोन छीना और फोन काट दिया, जिससे उसके वकील को कॉल बाधित हो गई। अपने घुटनों में दर्द पर जीत हासिल करते हुए, वह लड़के के बगल में बैठ गई और 911 डायल किया। अपनी से भी गहरी आवाज में, उसने फोन में कहा, "हैलो। मैं मर्फी और रूट 6 के कोने पर हूं, हम एक पैदल यात्री दुर्घटना में हैं। सिर, छाती, बाएं हाथ में चोटें आई हैं। नाड़ी कमजोर है। पेट की पूर्वकाल की दीवार टटोलने पर दृढ़ होती है। एम्बुलेंस को धोने के उपकरण की आवश्यकता होगी। श्रीमती जेफरसन ने लड़के की मदद करने के लिए डॉ. वेस्ट को छोड़ दिया, हालांकि उसके दिमाग में सब्जियों के बैग के बारे में अप्रिय विचार झिलमिलाते थे।

कुछ स्तोत्रों में उन लोगों के ज्ञान का आह्वान करने की क्षमता होती है जिनका निधन हो चुका है। चैनलर्स मृतकों के ज्ञान और अनुभव को आकर्षित करते हैं, अस्थायी रूप से उन कौशलों को प्राप्त करते हैं जिनके पास स्वयं की कमी होती है। कुछ मनोविज्ञानियों के पास आत्माओं का एक संग्रह होता है जिससे वे सहायता और सहायता के लिए मुड़ते हैं। अन्य लोग सामूहिक अचेतन से आकर्षित होने का दावा करते हैं।

यद्यपि ज्ञान का स्रोत भिन्न हो सकता है, प्रभाव एक ही रहता है। चैनलिंग के लिए खिलाड़ी अपना पासा घुमाता है (कठिनाई 7); प्रत्येक सफलता चरित्र को शेष दृश्य के लिए आवश्यक प्रतिभा, कौशल या ज्ञान का एक बिंदु प्रदान करती है। असफलता पर, चैनलर स्वयं को आत्माओं के विमानों के लिए बहुत व्यापक रूप से खोलता है; वह किसी शत्रुतापूर्ण इकाई को बुला सकता है जो अपने कार्यों को नियंत्रित करने का प्रयास करेगा, अपने व्यक्तित्व को दूसरों से अभिभूत होने के कारण अपनी कुछ सामान्य क्षमताओं को खो देगा, या बस एक दिन या उससे अधिक के लिए अपनी चैनलिंग क्षमताओं का उपयोग करने की क्षमता खो देगा। ( अनुवादक टिप्पणी: गंभीर विफलता? स्वागत है, मलकावियन मैडनेस नेटवर्क आपका %P स्वागत करता है)

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक समय में केवल एक व्यक्ति को "निर्देशित" किया जा सकता है। तदनुसार, आप एक साथ कई व्यक्तित्व भेजकर अतिरिक्त अंक जमा नहीं कर सकते।

फेंकना:

चरित्र प्रति दिन एक बार "चैनल" कर सकता है। उसके पास तैरते हुए अन्य व्यक्तित्वों और शरीर के बाहर व्यक्तित्व की तरह कुछ होने की संभावना का एक अस्पष्ट अर्थ है, लेकिन यह इसके बारे में है।

चरित्र प्रति दिन दो बार "चैनल" कर सकता है। वह बैरियर के स्थानीय स्तर के बराबर कठिनाई के साथ, शैडोलैंड्स में संक्षेप में देख सकता है, जहां भूत रहते हैं। वह प्रति रोल एक मिनट के लिए भूतों के साथ संवाद कर सकता है।

चरित्र प्रति दिन तीन बार "चैनल" कर सकता है। वह बैरियर की कठिनाई के खिलाफ एक सफल रोल करके पूरे दृश्य के लिए शैडोलैंड्स में भी घूर सकता है।

इस स्तर पर और उससे आगे, इस बात की कोई सीमा नहीं है कि कोई चरित्र कितनी बार चैनल कर सकता है, हालांकि कठिनाई एक के बाद एक तीसरे के बाद तब तक बढ़ेगी जब तक कि चरित्र पर्याप्त नींद न ले ले। वह नश्वर कब्जे की कला में कुशल भूतों को भी प्रदान कर सकता है (भूत इस कला को "कठपुतली" कहते हैं) आसानी से उसके शरीर में प्रवेश करने और उसके सभी कौशल का उपयोग करने की क्षमता। माध्यम भूत के कार्यों के बारे में पूर्ण जागरूकता रखता है। वह इच्छाशक्ति की प्रतियोगिता में उसे हराकर भूत को भी भगा सकता है; ऐसा करने के प्रत्येक प्रयास में इच्छाशक्ति का एक बिंदु खर्च होता है और लड़ाई का पूरा मोड़ लेता है।

साइकिक एक बार में दो अलग-अलग व्यक्तित्वों को "चैनल" कर सकता है (और, तदनुसार, खिलाड़ी दो चैनलिंग रोल बना सकता है और एबिलिटी पॉइंट्स की इसी संख्या को प्राप्त कर सकता है)। पहले की तरह, इस बात की कोई सीमा नहीं है कि चरित्र कितनी बार चैनलिंग का उपयोग करता है, लेकिन हर बार जब तक चरित्र सो नहीं जाता तब तक सफल प्रयास अधिक कठिन हो जाते हैं। जब एक भूत द्वारा आविष्ट किया जाता है, तो चैनलर अक्सर भूत की कुछ यादों को प्राप्त कर लेता है जो कि स्वामी क्या करता है या क्या कहता है से संबंधित नहीं होता है; एक कमजोर चैनलर उम्मीद कर सकता है कि भूत कुछ महत्वपूर्ण कहेगा या करेगा, लेकिन मास्टर भूत की अपनी स्मृति और जुनून तक पहुंच प्राप्त कर सकता है (खेल के संदर्भ में, चैनलर को प्रकृति, आचरण और भूत के ड्राइविंग आग्रह का बोध होता है)।

पेशनीगोई

“छह… सात… कहना मुश्किल है। बिल्कुल किनारे पर कुछ है, मैं ठीक से समझ नहीं पा रहा हूं।" पॉल ने अपनी पहले से बंद आँखों को कस कर बंद कर लिया, उसके माथे पर पसीना आ गया। “वहां लंबा है। वह कुछ लहरा रहा है। कुछ कहता है। यह... यह पैसे की तरह दिखता है, लेकिन एक अजीब रंग में... नहीं, यह एक चार्ट जैसा कुछ है। योजना! चित्रकला!"

पॉल ने अपनी आँखें खोलीं, थके हुए लग रहे थे। “वैलेंट को योजनाएँ मिलीं। हमें आज रात निकलना होगा!"

क्लैरवॉयंट में अपनी स्वयं की इंद्रियों को त्यागने की क्षमता होती है, जो उसे लोगों, स्थानों या चीजों को बड़ी दूरी पर देखने की अनुमति देती है। यद्यपि दूरदर्शिता तकनीकी रूप से दूरस्थ देखने की संभावना को इंगित करती है, कुछ मनोविज्ञान भी अपनी सुनवाई या अन्य इंद्रियों को निर्देशित करने में सक्षम होते हैं। सूक्ष्म प्रक्षेपण के मामले के विपरीत, भेदक अपनी चेतना को अपने शरीर से अलग नहीं करता है; वह अपने आस-पास क्या हो रहा है, इसका बोध रखता है (हालांकि यह तथ्य उसके लिए बहुत भ्रमित करने वाला हो सकता है यदि वह एक साथ दो स्थानों पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता है)। तदनुसार, क्लैरवॉयंट अंतरिक्ष में नहीं चलता है - वह बस यह मानता है कि उस स्थान पर क्या हो रहा है जिस पर उसने ध्यान केंद्रित किया था, जैसे कि वह स्वयं वहां था।

साइकिक अपने लक्ष्य से कितना परिचित है, कठिनाई को बढ़ा या कम कर सकता है (एक या दो लें)। एक बार क्लैरवॉयंट एक लक्ष्य पर "हुक" कर लेता है, तो वह इसके चारों ओर "कैमरे को घुमा सकता है", जिससे उसे सब कुछ करीब से देखने की अनुमति मिलती है। उल्लिखित "तत्काल निकटता" और उसकी धारणा की सीमा को सीमित करता है। यदि चरित्र इन सीमाओं से परे देखना चाहता है, तो उसे फिर से ध्यान देना चाहिए और खिलाड़ी फिर से रोल करता है। उदाहरण के लिए, एक पात्र दूसरे घर के एक कमरे में देख रहा है, उसमें सब कुछ देखेगा। हालाँकि, धारणा को आसन्न दालान में बदलने के लिए एक दूसरे रोल की आवश्यकता होती है। क्लैरवॉयंट कुछ भी देखने में असमर्थ है जिसे वह अपनी सामान्य इंद्रियों से नहीं देख सकता। इसलिए, यदि संबंधित क्षेत्र पूरी तरह से अंधेरा है, तो दूर दृष्टि उपयोगी नहीं होगी।

फेंकना:धारणा + जागरूकता

चरित्र देख सकता है, हालांकि चित्र धुंधले और सपने की तरह हैं। चरित्र केवल अपनी इंद्रियों को थोड़ी दूरी पर भेज सकता है - उसके शरीर से लगभग एक मील।

चरित्र दूर दृष्टि से स्पष्ट रूप से देख सकता है, साथ ही मंद रूप से सुन सकता है। दूरी अब उससे पाँच से दस मील तक सीमित है, सफलताओं की संख्या के आधार पर (एक सफलता पाँच मील, दो दस मील, आदि) है।

चरित्र दूर से स्पष्ट रूप से देख और सुन सकता है। वह वस्तुओं को "स्पर्श" भी कर सकता है, हालांकि उसकी स्पर्श की भावना कमजोर है, जैसे कि मोटे दस्ताने के माध्यम से। (बेशक, वह चीजों को स्थानांतरित नहीं कर सकता)। सीमा प्रति सफलता 10 मील तक बढ़ जाती है।

चरित्र दूर से स्पष्ट रूप से देख, सुन और छू सकता है। इसके अलावा, वह तेज गंध सूंघ सकता है। सफलता के लिए दूरी सौ मील है।

चरित्र दूर से सभी पांच इंद्रियों का स्वतंत्र रूप से उपयोग कर सकता है। दूरी - सफलता के लिए एक हजार मील तक।

cyberkinesis

"ठीक है, सज्जनों, यहाँ आपके लिए दोनों आँखों में देखने के लिए एक नया बदमाश है। शहर के एटीएम को कोई हैक कर रहा है। अब तक मैं लगभग 17,000 डॉलर इकट्ठा करने में कामयाब रहा हूं। किसी ने कुछ नहीं देखा, और आंतरिक रिकॉर्डिंग उपकरणों ने गंदगी रिकॉर्ड नहीं की। हम मानते हैं कि उसने एक रखरखाव आदमी की तरह कपड़े पहने हैं, इसलिए जब वह इन चीजों को खोलता है तो कोई ध्यान नहीं देता। फोरेंसिक लोग अब बैंक कर्मचारियों के लोगों की तलाश कर रहे हैं, यह देख रहे हैं कि उनमें से किसी का अपने वरिष्ठों के साथ झगड़ा हुआ था या काम पर कोई अन्य समस्या थी।

खैर, बस इतना ही, चलो चलते हैं। और वहां सावधान रहें।"

साइबरकिनेसिस एक अपेक्षाकृत नई प्रतिभा है, और इसमें विचार की शक्ति से इलेक्ट्रॉनिक मशीनरी को नियंत्रित करना शामिल है। पैरानॉर्मल शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि साइबरकिनेसिस टेलिकिनेज़ीस का एक अलग रूप है। साइबरकाइनेटिक्स कम-शक्ति विद्युत चुम्बकीय क्षेत्र उत्पन्न करता है जो कंप्यूटर और अन्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों (स्टीरियो, अलार्म, आदि) के ऑपरेटिंग सिस्टम को प्रभावित करता है। हालांकि, हालांकि साइकिक मशीन को नियंत्रित कर सकता है, लेकिन वह "उसके दिमाग को नहीं पढ़ सकता है।" यह एक अलग क्षमता है जिसे साइबरपैथी कहा जाता है। पहले स्तर से ऊपर की किसी भी क्षमता का उपयोग करते समय, उसे यह देखने में सक्षम होना चाहिए कि वह क्या कर रहा है, आमतौर पर मॉनिटर या डिस्प्ले के माध्यम से। वास्तव में, साइबरनेटिसिस्ट मशीन को जानकारी भेजने में सक्षम है, लेकिन सामान्य तरीके से (या साइबरपैथी की मदद से) प्रतिक्रिया को पढ़ना चाहिए।

फेंकना:हेरफेर + कंप्यूटर

बदलना। साइबरकिनेटिक में कंप्यूटर या बिजली के उपकरण को चालू/बंद करने की क्षमता है। इलेक्ट्रॉनिक रिले पर भरोसा करने वाली मशीनों के लिए रोल (कठिनाई 6); 8 उन लोगों के लिए जिन्हें "चालू/बंद" बटन को भौतिक रूप से दबाने की आवश्यकता होती है।

कनेक्शन। साइकिक बिजली के उपकरणों को बिना छुए संचालित कर सकता है, जैसे कि रिमोट कंट्रोल का उपयोग कर रहा हो। यह उसे कोड या पासवर्ड बायपास करने की क्षमता नहीं देता है। वह कीबोर्ड को छुए बिना पासवर्ड दर्ज कर सकता है, लेकिन वह पासवर्ड के बिना लॉग इन नहीं कर पाएगा। VCR प्रोग्रामिंग या Word में डेटा दर्ज करने जैसी सरल क्रियाओं के लिए 4 या 5 की कठिनाई वाले रोल की आवश्यकता होती है। अधिक उन्नत कार्यों और कठिनाई में एक समान कठिनाई होगी: पावर स्टीयरिंग कार चलाने में कठिनाई 7 की आवश्यकता होगी, और कारखाने के कंप्यूटर दिमाग को नियंत्रित करने के लिए 9 की आवश्यकता होगी।

दखल अंदाजी। चरित्र में ऊर्जा के कम-शक्ति वाले निर्वहन भेजने की क्षमता होती है, जिससे कंप्यूटर को मिर्गी के दौरे का इलेक्ट्रॉनिक रूप दिखाई देता है। कंप्यूटर फ्रीज। वीडियो उपकरण "बर्फ" दिखाना शुरू करते हैं, रिकॉर्डर स्थिर "शोर" के अलावा कुछ भी रिकॉर्ड नहीं करते हैं। जैमिंग प्रभाव तब तक रहता है जब तक साइबरनेटिसिस्ट उस पर केंद्रित रहता है। जब प्रभाव खत्म हो जाता है, तो मशीनें सामान्य ऑपरेशन पर लौट आती हैं, हालांकि कम मजबूत प्रणालियां विफल हो सकती हैं। कठिनाई 7 पर रोल करें, जटिल सिस्टम को 8 या 9 की आवश्यकता हो सकती है।

पासवर्ड। साइबरकिनेटिक कंप्यूटर के ऑपरेटिंग सिस्टम को अपने कब्जे में ले लेता है, अनिवार्य रूप से किसी भी पासवर्ड या कोड की आवश्यकता होती है। यह एक कंप्यूटर से वह सब कुछ करवा सकता है जो एक सामान्य ऑपरेटिंग सिस्टम संभवतः कर सकता है। विशेष रूप से, वह अपने लिए एडमिन एक्सेस बना सकता है, डेटा मिटा सकता है या इस सिस्टम में अकाउंट वाले किसी भी व्यक्ति का ईमेल बना सकता है। नियमित व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए 7, उन्नत सुरक्षा प्रणालियों या अन्य घुसपैठ सुरक्षा वाली मशीनों के लिए 8 या 9 की कठिनाई पर रोल करें।

ज़्यादा गरम। साइकिक का इलेक्ट्रॉनिक्स पर इतना नियंत्रण है कि वह वास्तव में कंप्यूटर को उसकी सामान्य सीमाओं से परे "रिप्रोग्राम" कर सकता है। कंप्यूटर तेजी से गिनता है, रोबोट का हाथ अधिक उठाता है, लेजर अधिक गर्म होता है। कठिनाई से रोल करें 8; प्रत्येक सफलता मशीन के अपने अगले उपयोग पर एक अतिरिक्त सफलता मानस जोड़ती है। हालाँकि, प्रत्येक सफलता मशीन को एक "स्वास्थ्य स्तर" से नुकसान पहुँचाती है। मशीन के बाद के कामकाज में घाव संशोधक को तब तक लागू करें जब तक कि उसकी मरम्मत न हो जाए।

साइबरपैथी

श्रीधर, आप हमारे सबसे अच्छे प्रोग्रामर में से एक हैं, लेकिन काम पर आप बिल्कुल अक्षम्य तरीके से व्यवहार करते हैं। आप लेट है। आप ड्रेस कोड का तिरस्कार करते हैं। आप कॉर्पोरेट ड्रेस कोड का पालन नहीं करते हैं। आप उस चैट में बैठकर अपना काम का समय बर्बाद करने के लिए नोटिस किए गए थे। और आप अपना संगीत बहुत तेज आवाज में सुनते हैं। आप अपने बचाव में क्या कहते हैं?"

कम से कम मैं अपने कामकाजी घंटों को अपनी मालकिन को पत्र लिखने में व्यतीत नहीं करता। क्या आपको लगता है कि आपकी पत्नी को वैनेसा के बारे में जानने में दिलचस्पी होगी?

क्या? आप कहाँ से हैं…

श्रीधर ने कंधा उचकाया। वह अपनी कुर्सी पर पीछे झुक गया और अपने पैर बॉस की मेज पर रख दिए, बिल्कुल लैपटॉप के ऊपर। "चलो मेरे प्रचार के बारे में बात करते हैं।"

जबकि एक साइबरकिनेटिक में बिजली के उपकरणों को नियंत्रित करने की क्षमता होती है, एक साइबरपाथ कंप्यूटर पर संग्रहीत डेटा को पढ़ने में सक्षम होता है। शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि कंप्यूटर की रैम या हार्ड ड्राइव से चुंबकीय पैटर्न पढ़ने की विधि टेलीपैथ मानव मस्तिष्क के विद्युत आवेगों को पढ़ने के तरीके से मिलती जुलती है।

साइबरपैथी के किसी भी उपयोग के लिए कंप्यूटर की मानसिक दृष्टि की सीधी रेखा में होना आवश्यक है। रिमोट एक्सेस का उपयोग करने वाले वर्णों को उन दूरस्थ कंप्यूटरों को देखने की आवश्यकता नहीं है जिनसे वे कनेक्ट हो रहे हैं, लेकिन वे उस मशीन को देखने में सक्षम होना चाहिए जिसका वे अपने प्रवेश बिंदु के रूप में उपयोग कर रहे हैं। किसी भी मामले में, जटिलता सिस्टम की जटिलता पर निर्भर करती है: सामान्य व्यक्तिगत कंप्यूटर के लिए 6, अत्यधिक एन्क्रिप्टेड सिस्टम के लिए 9। इस क्षमता का उपयोग फ़्लॉपी डिस्क, टेप या अन्य डिजिटल मीडिया पर संग्रहीत डेटा को पढ़ने के लिए भी किया जा सकता है। जटिलता 6 सामान्य मीडिया के लिए, 8 एन्क्रिप्टेड डेटा के लिए। सामान्यतया, इन क्षमताओं को कास्ट करने के लिए 10 से 15 मिनट की आवश्यकता होती है, हालांकि साइबरपथ अपने रोल पर सफलताओं का उपयोग प्रति मिनट एक मिनट कम करने के लिए कर सकता है।

फेंकना:धारणा + कंप्यूटर

संरचना विश्लेषण। इस स्तर पर, साइबरपथ में कंप्यूटर की निर्देशिका संरचना को सीखने की क्षमता होती है। यह देख सकता है कि हार्ड ड्राइव पर कौन सी फाइलें संग्रहीत हैं, लेकिन उन्हें एक्सेस नहीं कर सकता। यह क्षमता किसी विशिष्ट सूचना वस्तु की तलाश करने वाले साइबरपथ हैकर के लिए उपयोगी हो सकती है।

रीडिंग मोड। साइबरपथ न केवल निर्देशिका संरचना को पार कर सकता है, बल्कि फाइलों को भी पढ़ सकता है। सरल पाठ और छवि फ़ाइलों को समझना आसान है। इसके अलावा, यह कार्यक्रमों के कार्यों को पकड़ सकता है। एन्क्रिप्टेड फाइलों का डिक्रिप्शन इस स्तर पर उसके लिए उपलब्ध नहीं है।

डाउनलोड करना। साइकिक कंप्यूटर से फाइल को अपने दिमाग में "कॉपी" कर सकता है, डेटा को अपने दिमाग के अप्रयुक्त हिस्सों में लिख सकता है। यद्यपि वह पाठ फ़ाइलों को पढ़ सकता है, ग्राफिक या ध्वनि फ़ाइलों को देख सकता है, और कार्यक्रमों की प्रकृति को समझ सकता है, वह अपने दिमाग में कार्यक्रमों को "चला" नहीं सकता है। साइबरकिनेसिस 2, लिंक के साथ, साइबरपथ दूसरे कंप्यूटर पर डेटा अपलोड कर सकता है। एक साइबरपथ अपने दिमाग में मानसिक विशेषताओं में प्रत्येक डॉट के लिए एक प्रोग्राम या फ़ाइल डाउनलोड कर सकता है। (उदाहरण: श्रीधर के पास परसेप्शन 3, इंटेलिजेंस 4 और विट 3 है। वह अपने सिर में 10 फाइलें तक रख सकता है।) यह तय करना स्टोरीटेलर पर निर्भर करता है कि कोई विशेष फाइल कितनी हेड स्पेस लेती है। बड़ी फाइलें जैसे कि ऑपरेटिंग सिस्टम कर्नेल, बड़े अभिलेखागार, या फीचर-लेंथ मूवी फाइलें साइबरपथ के सिर में एक से अधिक "स्पेस" ले सकती हैं।

दूरदराज का उपयोग। इस क्षमता के साथ, एक साइबरपथ किसी भी कंप्यूटर से जुड़ सकता है जिससे उसका स्थानीय कंप्यूटर जुड़ा हुआ है। साइबरपाथ के पास दूरस्थ कंप्यूटर को अपने डेस्क पर रखने की क्षमता के अलावा कोई अतिरिक्त क्षमता नहीं है। कंप्यूटरों के बीच प्रत्येक "छलांग" के लिए, साइबरपथ अपने पूल से एक मरता है।

डिक्रिप्शन। कंप्यूटर के बारे में साइबरपथ की समझ इतनी बढ़ जाती है कि वह एन्क्रिप्टेड डेटा को डिक्रिप्ट कर सकता है। डेटा कुछ कंप्यूटर पर रह सकता है (सीधे या रिमोट एक्सेस के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है), या यह पहले से ही साइकिक के दिमाग में डाउनलोड हो सकता है।

एक्टोप्लाज्म का स्पॉन

किशोर घर से बाहर भागे, किसी को, कम से कम किसी को, मदद के लिए पुकारते हुए। बारबरा अपनी अटारी में छिपने की जगह पर हँसी। उसके डरावने प्रेत, जैसा कि उस दुबले-पतले बच्चे ने उन्हें बुलाया था, एक वास्तविक आकर्षण की तरह काम करता था। उसने अपनी एकाग्रता को ढीला होने दिया, और पूरे घर में, धुएं और छाया के भयानक जीव गायब हो गए, केवल एक मोटी, तैलीय निशान छोड़कर यह दिखाने के लिए कि वे कहाँ थे। बारबरा ने सेल फोन खोला। "बार्ब संपर्क में है। हाँ, वे सर्वव्यापी बच्चे कुछ समय के लिए यहाँ नहीं रहेंगे।"

एक्टोप्लाज्म की पीढ़ी सबसे भयानक मानसिक घटनाओं में से एक है। यह आपको आत्माओं के पदार्थ - प्लाज्मा - को मूर्त रूप में आह्वान करने की अनुमति देता है। इच्छाशक्ति और व्यक्तित्व के बल पर, चैत्य भूतिया ऊर्जाओं को आकर्षित करता है और उन्हें भौतिक बनाता है। अक्सर, यह जेली के रूप में प्रकट होता है, हालांकि अच्छे कौशल के साथ, मनोविज्ञान अजीब चमकदार जाल, चिपचिपा धुंध, और इसी तरह बनाने के लिए इसे फैलाने या ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होता है। इस तरह के जीव परेशान करने वाले दिखते हैं और सामान्य रसायन विज्ञान के किसी भी ज्ञात यौगिक के साथ प्रतिक्रिया नहीं करते हैं; इसके अलावा, एक्टोप्लाज्म जल्द ही "घुल" जाता है, दूसरी दुनिया की शून्यता पर लौटता है और वैज्ञानिक विश्लेषण से बचता है।

भूतों के लिए, सभी एक्टोप्लाज्मिक जीव वास्तविक होते हैं। वे एक्टोप्लाज्म मिस्ट से नहीं गुजर सकते। एक्टोप्लाज्मिक संस्थाओं के साथ भूतों पर हमला करने वाले मनोवैज्ञानिक उन्हें पूर्ण नुकसान पहुंचाते हैं, हालांकि उन्हें एक या दूसरे तरीके से अपने "शैडोलैंड्स" में उक्त भूतों को देखने की आवश्यकता होती है।

फेंकना:आकर्षण + मनोगत

बिग स्नोट। साइकिक एक स्नोट जैसे पदार्थ के कई पहलुओं को बुला सकता है। इस क्षमता द्वारा निर्मित एक्टोप्लाज्म मानस के प्राकृतिक छिद्रों से निकलता है या इसके स्पर्श को घिनौने, चमकदार ट्रेल्स के रूप में अनुसरण करता है। प्रत्येक सफलता मानसिक को एक कीचड़ निशान छोड़ने की अनुमति देती है जो एक मोड़ तक रहता है। यह स्लाइम भद्दा और गंदा दिखता है, लेकिन कोई हानिकारक प्रभाव उत्पन्न नहीं करता है। केवल इस कीचड़ को बुलाने में कठिनाई होती है 5। मानसिक भी किसी तरह एक्टोप्लास्मिक धुंध को बुलाने में सक्षम है। एक मोटी सफेद धुंध, एक चायदानी की टोंटी से भाप की तरह, मानसिक आंखों, नाक और मुंह से निकल जाती है। बनाया गया बादल कमोबेश गोलाकार होता है, जिसका व्यास लगभग 5 फीट होता है, साथ ही इसे बनाने के लिए प्रति सफलता एक फुट लुढ़का जाता है। बादल साइकिक के सामने हवा में लटका रहता है और हिलता नहीं है। बादल धीरे-धीरे घुल जाता है, एक तैलीय, चिपचिपा बलगम पीछे छोड़ देता है। स्थिर हवा में, बादल दो बार चलता है, साथ ही प्रति सफलता एक मोड़। तेज हवा बादल को आधे समय में तितर-बितर कर देगी। ऐसा बादल बनाने में रोल की कठिनाई केवल 6 है।

कोहरा। एक्टोप्लाज्मिक क्लाउड पर साइकिक का नियंत्रण बढ़ता है, और क्लाउड समनर्स के आदेशों का पालन करना शुरू कर देता है। बादल अब हवा में नहीं फैलता है और तब तक बना रहता है जब तक बुलानेवाला उस पर केंद्रित रहता है। यदि एक गोले के रूप में छोड़ दिया जाता है, तो धुंध में पांच फीट का दायरा होता है, साथ ही इसे बनाने के लिए रोल पर सफलता पर एक पैर होता है। हालांकि, साइकिक का धुंध के आकार पर अल्पविकसित नियंत्रण होता है, हालांकि यह नियंत्रण केवल बुनियादी है। अब तक, एक जटिल आकृति बनाना संभव नहीं होगा। बादल शुरू में मानसिक के सामने प्रकट होता है, हालांकि यह लगभग 5 फीट प्रति चक्कर की गति से आगे बढ़ सकता है यदि सम्मनकर्ता ऐसा चुनता है। मानस की एकाग्रता भंग होने के बाद, बादल 5 चक्करों में बिखर जाता है। कठिनाई- 7.

... "कोहरा इतना घना है ..." अपनी इच्छाशक्ति को एक्टोप्लाज्मिक बादल में डालकर, सम्मनकर्ता इसे स्पर्श करने के लिए घना बना देता है। स्पर्श करने पर बादल रुई की तरह महसूस होता है; इसे पार करने के लिए स्ट्रेंथ रोल (कठिनाई 6) की आवश्यकता होती है। यदि रोल सफल होता है, तो पात्र सामान्य गति के एक चौथाई भाग पर चलता है। कोहरे पर पारंपरिक हथियारों से हमला करना आमतौर पर बहुत उपयोगी नहीं होता है। गोलियां, ब्लेड और मुक्के घने एक्टोप्लाज्म को हिला सकते हैं, लेकिन इसे तितर-बितर नहीं कर सकते। कोहरा उत्पन्न करने के लिए, खिलाड़ी लुढ़कता है (कठिनाई 8)। कोहरा सम्मनकर्ता के सामने प्रकट होता है और हिलता नहीं है। साइकिक निर्माण पर एक्टोप्लाज्म की दीवार को आकार देता है, हालांकि इसकी कुल मात्रा पांच फीट की त्रिज्या के साथ एक गोले से मेल खाती है, साथ ही हर दो सफलताओं के लिए एक फुट। बादल तब तक ठोस रहता है जब तक कॉलर उस पर केंद्रित रहता है। जब एकाग्रता भंग हो जाती है, तो बादल तीन और चक्कर लगाएगा, हालांकि यह तुरंत घना होना बंद हो जाएगा।

सपना मूर्तिकार। अपने एक्टोप्लाज्म पर मानस का बढ़ा हुआ नियंत्रण उसे इससे जटिल आंकड़े ढालने की अनुमति देता है। एक एक्टोप्लाज्मिक जीव मानसिक इच्छाओं की तरह दिख सकता है, हालांकि इसका रंग एक बादलदार सफेद रहेगा। सम्मनकर्ता इसे उसके बगल में बनाता है, कठिनाई 8 पर रोल करता है। एक बार बनने के बाद, जीव प्रति घंटे 10 गज की गति से चलता है। सृजन के दौरान, चैत्य प्रति सफलता एक बिंदु प्राप्त करता है और उन बिंदुओं को प्राणी की शारीरिक विशेषताओं के अनुसार वितरित करता है।

(उदाहरण: मैथ्यू ने एक एक्टोप्लास्मिक जीव बनाने के लिए 4 सफलताएँ प्राप्त कीं। उसके पास चार बिंदु हैं जिन्हें तीन के बीच विभाजित किया जा सकता है भौतिक विशेषताएं. चूँकि वह चाहता है कि उसकी रचना उसकी सब्जियों के थैले ले जाए, इसलिए वह उसे शक्ति के दो बिंदु और निपुणता के दो बिंदु देता है। इसकी सहनशक्ति शून्य है, इसलिए कोई भी क्षति, यहां तक ​​कि प्रभाव क्षति भी, जीव को पिघला देगी।)

संघनित एक्टोप्लाज्म गोलियों और स्लेशिंग हथियारों से प्रभाव क्षति, और आग (या अन्य प्रतिकूल पर्यावरणीय परिस्थितियों) से घातक क्षति या किसी के दुर्घटनाग्रस्त होने का प्रयास करता है। इसका प्रभाव क्षति अवशोषण इसकी सहनशक्ति से मेल खाता है, और घातक क्षति अवशोषित नहीं होती है। यदि जीव को कोई घातक क्षति होती है (सदमा क्षति "अधिभार" से क्षति सहित), तो यह गायब हो जाता है। यह प्राणी चैत्य की इच्छा के नियंत्रण में एक कठपुतली है। यह चैत्य के बोध की सीमा से बाहर नहीं जा सकता या कुछ ऐसा अनुभव नहीं कर सकता जिसे चैत्य बोध नहीं करता। यदि एकाग्रता टूट जाती है, तो जीव धुएं के बादल में पिघल जाता है।

तुल्पा। मानसिक ऊर्जा के एक शक्तिशाली विस्फोट के साथ, मानसिक अपनी इच्छा से एक एक्टोप्लाज्मिक निरंतरता बनाता है। सपनों की छवि के विपरीत, तुल्पा के पास अपने स्वयं के मन की मूल बातें हैं। मानसिक एक इच्छाशक्ति बिंदु खर्च करता है और करिश्मा + ध्यान (कठिनाई 7) को रोल करता है। मानसिक अतिरिक्त इच्छाशक्ति अंक खर्च कर सकता है और एक निरंतर रोल के साथ ट्यूलिप बना सकता है। प्रत्येक सफलता 3 अंक देती है। अंक निम्नलिखित पर खर्च किए जा सकते हैं:

मानसिक सम्मोहन

“मेरी आँखों में देखो, मिस्टर रीड। अब आराम करो। और सो जाओ।" जेन ने अपनी घड़ी पर नज़र डाली, खुशी हुई कि मिस्टर रीड उस दिन के आखिरी ग्राहक थे। "आप अब और धूम्रपान नहीं करना चाहते। आपके लिए धूम्रपान करना ठीक नहीं। जब आप धूम्रपान के बारे में सोचेंगे, तो आपको बुरा लगेगा।” जेन ने अपनी किताब निकाली और ग्राहक को अभी भी बैठे हुए छोड़ दिया, अभी भी एक ट्रान्स में। परिणाम की परवाह किए बिना, केवल पांच मिनट लगने पर ग्राहकों को उसके काम की प्रभावशीलता पर विश्वास नहीं होता था। उसने उपन्यास पढ़ना शुरू किया, लेकिन केवल एक पैराग्राफ पढ़ने के बाद, उसने ऊपर देखा। “अरे हाँ, मिस्टर रीड। समय पर अपना बिल चुकाओ।"

कई सम्मोहनकर्ता परिणाम का वादा करते हैं। कुछ उन्हें प्रदान भी करते हैं। हिप्नोटिक मनोविज्ञान सबसे अच्छे फेयरग्राउंड ट्रिकस्टर्स को मात देने में सक्षम हैं। जबकि उनकी क्षमताओं में वैम्पायर के मानसिक आदेशों की गति या माइंड ऑर्ब के प्रभावों की कमी होती है, हिप्नोटिस्ट मनोविज्ञान काफी हद तक समय और प्रयास के साथ समान प्रभाव प्राप्त करने में सक्षम होते हैं।

फेंकना:हेरफेर + अभिव्यक्ति

ट्रांस राज्य। सम्मोहनकर्ता इच्छुक विषय को एक कृत्रिम निद्रावस्था में डाल सकता है। ट्रान्स में, विषय की याददाश्त स्पष्ट हो जाती है। वह अपने शरीर क्रिया विज्ञान पर अधिक नियंत्रण भी दिखा सकता है। यद्यपि सम्मोहनकर्ता विषय को आदेश नहीं दे सकता है, समाधि में व्यक्ति स्वचालित रूप से आराम करता है और खुद को आराम के लिए स्थापित करता है। कहानीकार के विवेक पर, वह सम्मोहनकर्ता स्कोर की प्रत्येक दो सफलताओं के लिए इच्छाशक्ति का एक बिंदु पुनर्प्राप्त कर सकता है। साइकिक, अगर वह चाहे तो खुद को सम्मोहित कर सकता है। रोल किसी भी मामले में 6 की कठिनाई होगी। विषय को ट्रान्स में डालने में पाँच मोड़ लगते हैं। हिलने या अन्यथा परेशान होने पर विषय ट्रान्स से बाहर आ जाएगा।

साइड सुझाव। विषय को एक गहरी ट्रान्स (जो सामान्य रूप से पांच मोड़ लेता है) में डालने के बाद, सम्मोहनकर्ता विषय को ट्रान्स में कार्रवाई करने का आदेश दे सकता है, जिसमें प्रत्येक आदेश एक चक्कर लगाता है। ट्रान्स में, विषय कोई भी क्रिया करेगा जिसमें हस्तक्षेप नहीं किया जाता है। इसके अलावा, एक ट्रान्स में पेश किया गया उनकी शारीरिक प्रतिक्रियाओं को बेहतर ढंग से नियंत्रित करता है। एक सम्मोहित व्यक्ति गर्म अंगारों पर चल सकता है, कम ऑक्सीजन में सांस ले सकता है, या यहां तक ​​कि घाव दंड की उपेक्षा भी कर सकता है। सम्मोहक भी विषय को ट्रान्स में किए गए पिछले कार्यों को भूल सकता है। कठिनाई 6 सरल आदेशों के लिए, 7 सम्मोहन के तहत किए गए कार्यों को शर्मिंदा करने या भूलने के लिए, और 8 दर्द नियंत्रण के लिए। सम्मोहक द्वारा आदेश दिए जाने तक विषय ट्रान्स से बाहर नहीं आएगा।

विलंबित कार्रवाई। सम्मोहनकर्ता का विषय अब वही करता है जो उसे ट्रान्स के टूटने के बाद करने का आदेश दिया गया था। साइकिक कम सम्मोहन कौशल के बीच से किसी भी आदेश या परिवर्तित स्मृति को सम्मिलित करता है, लेकिन इस बार कार्रवाई एक विशिष्ट बिंदु पर होनी चाहिए। कमांड को साइड सुझाव के रूप में प्रत्यारोपित किया जाता है, लेकिन कठिनाई 1 अधिक होती है। रोल पर प्रत्येक सफलता मेस्मेरिस्ट को एक कमांड को इम्प्लांट करने की अनुमति देती है। प्रत्येक अतिरिक्त स्थिति में एक सफलता भी खर्च होती है। यह विषय को सम्मोहित करने के लिए पाँच मोड़ लेता है, साथ ही प्रत्येक कमांड को लागू करने के लिए एक बारी। सम्मोहक बाद में एक ट्रान्स राज्य में तुरंत गिरने के लिए आदेशों में से एक के रूप में असाइन कर सकता है।

उदाहरण। द इनक्रेडिबल स्टीव अपने एक दर्शक डेनिस को सम्मोहित करता है। वह उसे सम्मोहित करने के अपने प्रयास में तीन सफलताएँ प्राप्त करता है। फिर वह उसे निम्नलिखित आदेश देता है: जब कोई "खरगोश" शब्द कहता है, तो वह एक पैर (पहली आज्ञा) पर कूद जाएगा, शब्द "बतख" (दूसरा आदेश) कहेगा और फिर से एक ट्रान्स (तीसरी आज्ञा) में गिर जाएगा। वह उसे एक पैर पर कूदने का आदेश भी दे सकता था जब कोई "खरगोश" (प्रारंभिक सफलता) कहता है, और फिर जब कोई "गाजर" (दूसरी सफलता की स्थिति) कहता है, तो मुड़ें। (तीसरी सफलता)।

तत्काल ट्रांस। इस स्तर पर, सम्मोहित करने वाला सम्मोहित करने में इतना निपुण हो जाता है कि वह इच्छाशक्ति के प्रबल प्रयास से इसे एक नज़र से कर सकता है। इसमें एक पीएसवी खर्च होता है, और खिलाड़ी सामान्य रूप से लक्ष्य की इच्छा शक्ति के बराबर कठिनाई के खिलाफ रोल करता है। यदि प्रभाव ट्रिगर होता है, तो लक्ष्य प्रति सफलता एक राउंड के लिए एक ट्रान्स में डाल दिया जाता है। जबकि लक्ष्य एक ट्रान्स में है, हिप्नोटिस्ट उन पर पिछली हिप्नोटिज्म क्षमताओं में से किसी का भी उपयोग कर सकता है।

मंचूरियन उम्मीदवार। इस क्षमता के साथ, साइकिक लक्ष्य पर गंभीर ब्रेनवॉश कर सकता है। गहरी प्रोग्रामिंग के इस स्तर पर, लक्ष्य वही करेगा जो सम्मोहनकर्ता उसे बताता है, भले ही इसका मतलब उसके लिए मृत्यु हो। लक्ष्य को एक ट्रान्स में रखा जाना चाहिए, जिसमें 10 मिनट लगते हैं (और तत्काल ट्रान्स के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता)। सम्मोहनकर्ता तब विषय को दिए गए प्रत्येक आदेश पर एक घंटा खर्च करता है। आपको दो पीएसवी और रोल मैनीपुलेशन + लीडरशिप खर्च करना होगा (आदेशों के लिए कठिनाई 7 जो केवल लक्ष्य के मनोबल के खिलाफ जाते हैं, 9 उन आदेशों के लिए जो लक्ष्य की मृत्यु की ओर ले जाते हैं)। आस्थगित कार्रवाई की तरह, आदेशों की संख्या और वे कितनी शर्तों से बंधे हैं, सफलताओं की संख्या पर निर्भर करता है।

माइंड शील्ड्स

अंधेरी गली में, एक पीला आदमी करीब झुका, ग्रेस की आँखों में देखा और कहा, "विरोध मत करो।"

वह कातर नेत्रों से उसकी ओर देखती रही। "मुझे ऐसा नहीं लगता," उसने जवाब दिया, और उसका चेहरा अब लंगड़ा नहीं लग रहा था। पीले आदमी की आँखें एक पल के लिए चौड़ी हो गईं, फिर डरावनी हो गईं। मांसल चूमने की आवाज के साथ, दांव उसके सीने में धंस गया। गतिहीन वैम्पायर के चेहरे पर ग्रेस खिलखिला उठी। "क्या तुमने नहीं सुना? आज की रात हमारे पास है "दे द नाईट बैक टू योरसेल्फ।" उसने एक उंगली से पिशाच को धक्का दिया और वह गिर गया। वह लाइटर के लिए अपनी जेब में पहुंची। "रुको, अब तुम देखोगे कि मेरे पास कैसी मोमबत्ती है।"

कुछ मनोविज्ञानियों के पास ढालें ​​​​होती हैं जो उनके दिमाग को मानसिक हमलों से बचाती हैं, चाहे वह मानसिक हमले हों, वैम्पायर डोमिनेंस, जादू मंत्र, या कुछ अन्य टोना-टोटका। मानस के मन का अनुशासन, उसकी विचार प्रक्रियाओं की जटिल पेचीदगियां, या बस किसी प्रकार की आंतरिक प्रतिभा उसे बाहरी प्रभाव के प्रति प्रतिरोधी बनाती है।

यह प्रतिरोध केवल चैत्य के मन पर आक्रमणों पर लागू होता है। उदाहरण के लिए, यह एक टेलीकाइनेटिक को जमीन से ऊपर उठाने से या एक पायरोकिनेटिक को इसे जलाने से नहीं रोकेगा। साइकिक इस रक्षा को अक्षम कर सकता है, हालांकि एक दोस्ताना साइकिक के लिए खुलने से, वह उस समय किए जा रहे मानसिक हमले के लिए उतना ही खुला हो जाता है। तीन और ऊपर के स्तर पर, मानसिक "दोस्ताना" और "शत्रुतापूर्ण" मुठभेड़ों को अलग कर सकता है और किसी के खिलाफ ढाल का उपयोग कर सकता है जबकि किसी और को उन्हें पास करने की अनुमति देता है।

जब कोई मानसिक रूप से माइंड शील्ड्स के साथ मानसिक रूप से हमला करता है, तो लक्ष्य कई पासा (कठिनाई 6) का मुकाबला करने की क्षमता प्राप्त करता है। इस रोल की सफलताओं को प्रभाव की सफलताओं से घटाया जाता है। यदि रक्षक हमलावर से अधिक सफलता प्राप्त करता है, तो आक्रमण विफल हो जाता है। यदि साइकिक पहले से ही एक डिफेंस रोल (उदाहरण के लिए, माइंड ऑर्ब का उपयोग करने वाले हमले के खिलाफ) का हकदार है, तो साइकिक इसके बजाय माइंड शील्ड डाइस को अपने डिफेंस डाइस पूल में जोड़ता है।

स्तर मानसिक क्षमताओं के खिलाफ अन्य मानसिक हमलों के खिलाफ
. 2 पासा 1 घन
.. 4 पासा 2 पासा
... 6 पासा 3 पासा
.... 8 पासा 4 पासा
..... 10 पासा 5 पासा

मितव्ययिती

अपने महलनुमा कार्यालय में, खरीदारी के उपाध्यक्ष अपने दलाल के साथ स्पीकरफ़ोन पर बात कर रहे थे। "चेस, तुम पागल हो गए होंगे। मैगाडॉन के शेयर किंग कांग की तरह चढ़ रहे हैं। हम अभी नहीं बेच सकते।"

स्पीकरफोन पर एक थकी हुई आवाज ने उत्तर दिया, “और बुलबुला फटने वाला है, श्रीमान उपाध्यक्ष। आज रात, कल सुबह नवीनतम पर। आप पूरे कार्यक्रम में उतरेंगे। मैं आपको बताने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन आप सुनना नहीं चाहते।"

वीपी मुस्कुराए, "चेस, आप और इनसाइट के लोग हमेशा अच्छी सलाह देते रहे हैं, लेकिन मैंने हार्वर्ड से एमबीए किया है और मुझे पता है कि मैं क्या कर रहा हूं। तुमसे कल बात होगी।" उसने फोन काट दिया।

इनसाइट इन्वेस्टमेंट्स में अपने कार्यालय में, चेस ने फिर से आह भरी। "मुझे पता था कि वह ऐसा कहेगा।"

सबसे दुर्लभ मानसिक प्रतिभाओं में से एक प्रोवेंस है, और केवल कुछ प्रतिभाएं सटीक भविष्यवाणी के लिए आवश्यक दृष्टि की स्पष्टता तक पहुंच सकती हैं। भविष्य देखना कठिन है क्योंकि हर क्रिया के साथ संभावनाएँ बदल जाती हैं। सर्वश्रेष्ठ मनोविज्ञान घटनाओं के सबसे संभावित मार्गों का पालन करने में सक्षम हैं, लेकिन एक भी द्रष्टा (शानदार कैसेंड्रा के संभावित अपवाद के साथ) ने भविष्य को पूर्ण सटीकता के साथ नहीं देखा।

फेंकना:धारणा + जागरूकता।

अंतर्ज्ञान। मानस को अभी भविष्य की घटनाओं में स्पष्ट अंतर्दृष्टि की क्षमता विकसित करनी है। हालाँकि, जो अभी आना बाकी है, उसके बारे में उनकी धारणा आकार लेने लगी है। सामान्यतया, यह शक्ति उसे औसत व्यक्ति की तुलना में कुछ अधिक भाग्य प्रदान करती है, जिससे वह अनुमान लगाने में बेहतर होता है। यादृच्छिक घटनाओं (जैसे लोट्टो या रूलेट नंबर) की भविष्यवाणी काफी सटीक हो सकती है। इसके अलावा, अन्य स्थितियों में अनुमान बिल्कुल सटीक हो सकते हैं। वह किसी स्थान के लिए सबसे छोटा रास्ता चुन सकता है या महसूस कर सकता है कि एक व्यक्ति दूसरे के लिए "बनाया" गया है। रोल धारणा + जागरूकता (कठिनाई 7)। जितनी अधिक सफलताएं, उतना ही बेहतर अनुमान। पाँच या अधिक सफलताओं के साथ भी, भविष्यवाणियाँ विरले ही 100% सटीक होंगी।

अहसास। साइकिक में सपनों की तरह भविष्यवाणियां करने की क्षमता होती है। ये दर्शन कभी भी शाब्दिक रूप से भविष्य को नहीं दिखाते हैं, इसके बजाय भविष्य के रूपक छाप देते हैं। दुश्मन खुद को ब्लैक नाइट या दुष्ट शूटर के रूप में पेश कर सकता है। कोई नया मित्र मार्गदर्शक कुत्ते के रूप में सामने आ सकता है। आमतौर पर दृष्टि का रूप मानस की मानसिकता पर निर्भर करता है। क्रिस्टल के माध्यम से भविष्य पढ़ने वाले एक नए युग के प्रशंसक का दृष्टिकोण वॉल स्ट्रीट फाइनेंसर से अलग होगा। विजन का विवरण धारणा + जागरूकता रोल (कठिनाई 7) पर खिलाड़ी द्वारा प्राप्त की गई सफलताओं की संख्या पर निर्भर करता है। जितनी अधिक सफलताएँ प्राप्त होंगी, दृष्टि उतनी ही सटीक होगी, हालाँकि यह अभी भी एक रूपक ही रहेगा।

उदाहरण। इनसाइट इन्वेस्टमेंट्स के वित्तीय सलाहकार चेस यह देखने की कोशिश कर रहे हैं कि आने वाली तिमाही में कोई विशेष तकनीकी स्टॉक अच्छा प्रदर्शन करेगा या नहीं। वह अपने परसेप्शन + अवेयरनेस रोल में तीन सफलताओं को रोल करता है। यह एक "पूर्ण सफलता" है, इसलिए दृष्टि सटीक होनी चाहिए। कथावाचक उसे यह बताने का फैसला करता है कि वह एक कंपनी के लोगो के साथ एक रोबोट को एक सिलिकॉन पर्वत पर चढ़ते हुए देखता है। किसी बिंदु पर, रोबोट फिसल जाता है, लेकिन फिर ऊपर चढ़ना जारी रखता है। भविष्य में स्टॉक में गिरावट आएगी, लेकिन वापस उछाल आएगी और कीमत में वृद्धि जारी रहेगी।

खतरे का आभास। भविष्य की मानसिक धारणा उसे एक प्रारंभिक मानसिक चेतावनी प्रणाली प्रदान करती है। यह अंत में बालों के रूप में प्रकट होता है, एक झुनझुनी सनसनी, क्रोध का प्रकोप, या किसी अन्य व्यवस्थित तरीके से, लेकिन आमतौर पर प्रत्येक मानस के लिए यह एक चीज है: एक विस्फोट, एक और आक्षेप महसूस हो सकता है, लेकिन वे हर बार एक ही महसूस करेंगे .

यह क्षमता स्थायी रूप से सक्रिय रहती है, हालांकि एंटी-साइकिक (या उपयुक्त टाइम एंड माइंड मैजिक) इसे दबा या उलट सकता है। यदि चरित्र खतरे में होने वाला है (शायद किसी पर घात लगाकर हमला किया गया है, या झूमर ओवरहेड को पकड़ने वाली श्रृंखला में कमजोर कड़ी टूटने वाली है), कहानीकार धारणा + सतर्कता (कठिनाई 6) को रोल करता है और निम्न तालिका से निपटता है।

मात्रासफलता: प्रभाव
असफलता: चरित्र द्वारा खतरे पर ध्यान नहीं दिया जाता है, और इसके अलावा, वह एक पूर्वाभास या सनसनी से विचलित होता है जो उसे असहज स्थिति में डाल देगा - शायद वह सही स्थिति में रहेगा जहां वह एक हमलावर के लिए एक आदर्श लक्ष्य होगा, या कुछ और उस तरह।
कोई सफलता नहीं: चरित्र की खतरे की भावना काम नहीं करती है। इस बार चरित्र किसी अलौकिक अंतर्ज्ञान से सतर्क नहीं है।
एक: चरित्र जानता है कि वह खतरे में है, लेकिन इस विशेष खतरे का कोई विवरण नहीं जानता।
दो: चरित्र जानता है कि वह खतरे में है और इससे बचने के लिए क्या करना चाहिए: डक, कवर के लिए दौड़ना, आदि। यह चरित्र को एक आश्चर्यजनक हमले को भी चकमा देने का मौका देता है।
तीन: चरित्र जानता है कि वह खतरे में है, इससे बचना जानता है, और खतरे के तत्काल स्रोत को महसूस करता है। यह चकमा देने की अनुमति देता है (एक -1 कठिनाई बोनस के साथ) और पल-पल मानस को जाल या हमलावर का सामना करने वाली दिशा का "समझ" देता है।
चार: चरित्र खतरे को विस्तार से जानता है और इसके लिए तैयारी करने के लिए एक अतिरिक्त चाल है। वास्तव में, खतरा वास्तव में बाद में आता है। यह मानस को कार्य करने, तैयार करने, पीछे हटने, जो भी हो, की बारी देता है।
पाँच: चरित्र को इस बात का मानसिक आभास भी हो जाता है कि खतरे के पीछे कौन है, यदि कोई हो। चरित्र इस व्यक्ति को पहचानता है अगर वे उससे मिलते हैं।

.... "मुझे कार्ड दिखाओ।" हालांकि दूर के भविष्य की सटीक भविष्यवाणियां चरित्र की पहुंच से बाहर रहती हैं, उसके पास तत्काल भविष्य की निकट-परिपूर्ण दृष्टि होती है। एक सामान्य प्रोविडेंस रोल बनाएं (कठिनाई 8); प्रत्येक सफलता आपको भविष्य में एक बार देखने की अनुमति देगी। अन्य सभी खिलाड़ियों और कहानीकार को अपनी भविष्य की योजनाओं और लक्ष्यों को उतने ही मोड़ों के लिए घोषित करना चाहिए जितना कि द्रष्टा लुढ़का। यदि द्रष्टा ने भविष्य के ज्ञान के कारण अपनी योजनाओं को बदल दिया, तो भविष्य बदल गया है, और तदनुसार, चरित्र को फिर से प्रयास करना होगा कि नई योजनाओं का क्या होगा। उदाहरण के लिए, एक लड़ाई के बीच में, द्रष्टा एक स्नाइपर के लिए एक लक्ष्य बनना बंद कर, कवर के पीछे गोता लगाता है। स्नाइपर ने साइकिक को शूट करने के अपने इरादे की घोषणा की है, लेकिन चूंकि वह अब लक्ष्य नहीं है, स्नाइपर को अब दुर्गम लक्ष्य को शूट करने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है; भविष्य, मानस के हस्तक्षेप के लिए धन्यवाद, एक अलग रास्ता ले लिया।

स्पष्ट दृष्टि। कुछ दूरदर्शी भविष्य को इतनी दूर तक देखने की क्षमता में आगे बढ़ते हैं। स्पष्ट दृष्टि के साथ, मानसिक सबसे संभावित भविष्य की सटीक भविष्यवाणी कर सकता है। खिलाड़ी धारणा + जागरूकता (कठिनाई 8) को रोल करता है। जैसा कि देखा गया है, भविष्य होने की संभावना है, लेकिन भविष्यवक्ता के कार्यों से बदला जा सकता है। भविष्यवक्ता अपने स्वयं के भविष्य, अपने तात्कालिक वातावरण के भविष्य, या जिस व्यक्ति या वस्तु को वह छूता है, उस पर विचार करना चुन सकता है। भविष्य में दूरदर्शिता की सीमा इस प्रकार है:

जाहिर है, भविष्य के बारे में विशिष्ट जानकारी देना कहानीकार के लिए मुश्किल हो सकता है। कहानी के बारे में अस्पष्ट जानकारी प्रदान करने के बजाय, द्रष्टा खिलाड़ी को विशिष्ट उद्देश्यों के लिए पासा को फिर से रोल करने के लिए कुछ अतिरिक्त मौके दिए जा सकते हैं, प्रोविडेंस रोल पर रोल की गई प्रत्येक सफलता के लिए प्रति कहानी एक बार फिर से रोल करने का मौका। यह पर्याप्त रूप से भविष्य की भविष्यवाणी करने और उसके अनुसार तैयारी करने की उनकी क्षमता को दर्शाता है। स्वाभाविक रूप से, इस शक्ति का उपयोग प्रति कहानी केवल एक बार किया जा सकता है।

मानसिक उपचार

दर्दनाक विभाग का आपातकालीन कक्ष चीखों से भर गया। फ्रीवे पर सात कारों के कबाड़खाने ने भौतिकी के नियमों की अनुल्लंघनीयता की पुष्टि की। कार बनाम लोग: लोग हार जाते हैं। अफरा-तफरी के बीच, तन की वर्दी में अदृश्य सफाई इंजीनियर इरमा पेरेज़ ने एक रोते हुए छह साल के बच्चे का माथा पोंछा। "सेरा टोडा ला पर्याप्त, पेक्वेका मुचाचा।" उसने चारों ओर देखा और सौभाग्य से किसी ने उस पर ध्यान नहीं दिया, लड़की के माथे पर हाथ रखा और पवित्र वर्जिन की प्रार्थना पढ़ी। लड़की की फटी-फटी सांसें थम गईं। "वाया ए डॉर्मिर"। छोटी लड़की मुस्कुराई और गहरी नींद में सो गई। काउंटी के केंद्रीय अस्पताल के ट्रॉमा वार्ड में रोगियों का बकाया प्रतिशत निकाला गया था, हालांकि केवल एक व्यक्ति को इसका कारण पता था।

मानसिक चिकित्सक एक दुर्लभ नस्ल हैं, यहां तक ​​​​कि उपहार वाले लोगों में भी। चंगा करने की क्षमता आशीर्वाद और अभिशाप दोनों है। ये शक्तियाँ उस मानसिक व्यक्ति के लिए एक समस्या बन सकती हैं जब वह चमत्कारी उपचार चाहने वाले लोगों के लिए तीर्थयात्रा का उद्देश्य बन जाता है, या बिना लाइसेंस के शिकार करने वाले चिकित्सा अधिकारियों का उद्देश्य बन जाता है। मेडिकल अभ्यास करना. फिर भी, मानसिक चिकित्सक अविश्वसनीय चीजें करने में सक्षम हैं; एक स्पर्श के साथ, मानसिक दर्द को कम करने का कारण बनता है और सचेत रूप से शरीर को प्राकृतिक मरम्मत प्रक्रियाओं में तेजी लाने या संक्रमण से लड़ने का निर्देश देता है।

इस प्रतिभा वाले कई मनोविज्ञान चिकित्सा में काफी कुशल हैं, हालांकि आमतौर पर औपचारिक प्रशिक्षण के माध्यम से नहीं। अधिकांश में अन्य लोगों के लिए मजबूत सहानुभूति भी होती है और दूसरों के दर्द और पीड़ा को महसूस करने की प्रवृत्ति होती है।

यदि खिलाड़ी रोल को विफल कर देता है, जबकि मानसिक किसी को ठीक कर रहा है, तो चरित्र घाव को गलत तरीके से ठीक कर सकता है (हड्डियों को गलत स्थिति में विभाजित करके ताकि उन्हें बाद में फिर से तोड़ दिया जाए), या अनजाने में चोट या बीमारी को खुद पर स्थानांतरित कर सकता है। शिकार और भी बदतर हो सकता है क्योंकि मानसिक ने शरीर की उपचार क्षमताओं को गलत तरीके से निर्देशित किया है, और इसका परिणाम विषाक्तता - या कैंसर हो सकता है।

फेंकना:धारणा + सहानुभूति।

निदान। जबकि मानसिक इस प्रतिभा से ठीक करने में असमर्थ है, यह शक्ति उसे किसी रोगी को बीमारी या चोट का तुरंत पता लगाने की क्षमता देती है। क्या गलत है यह महसूस करने की यह क्षमता उसे समस्या का इलाज करने में सक्षम नहीं करती है, लेकिन मनोवैज्ञानिक को चिकित्सा कौशल (औपचारिक या अन्यथा) के साथ सबसे अधिक सुझाव देने में सक्षम बनाती है। प्रभावी तरीकेइलाज। चिकित्सा शिक्षा के बिना एक मानसिक उपचारक के लिए डॉक्टरों को समझाना मुश्किल होगा कि समस्या क्या है; इस प्रकार, वह एड्स को "शरीर अब बीमारी से लड़ना नहीं चाहता" के रूप में देखेगा। रोल धारणा + सहानुभूति (कठिनाई 6)। सफलताओं की संख्या निदान की सटीकता निर्धारित करती है। यदि साइकिक के पास चिकित्सा दक्षता है, तो खिलाड़ी बाद के मेडिसिन रोल के लिए पासा पूल में किसी भी निदान की सफलता को जोड़ सकता है।

अच्छा रात की नींद. शरीर के ठीक होने की प्राकृतिक क्षमता को तेज करने के लिए, एक स्पर्श के साथ मानसिक क्षमता होती है। इसमें लगभग एक मिनट का समय लगता है, और साइकिक आमतौर पर इस विषय पर हाथ रखेगा, "चक्रों को ट्यून करना" या बस प्रभावित क्षेत्र की मालिश करना। इस मिनट के बाद, खिलाड़ी परसेप्शन + एम्पैथी (कठिनाई 7) रोल करता है। यदि रोल सफल होता है, तो विषय को "अत्यधिक कुशल चिकित्सक" द्वारा भाग लिया जाना माना जाता है (मेडिसिन में 4 या अधिक डॉट्स, पृष्ठ देखें। 247 मैज, विवरण के लिए संशोधित संस्करण) जिस दर पर विषय के संबंध में चंगा। यदि खिलाड़ी 3 या अधिक सफलता प्राप्त करता है, तो विषय एक पीएसवी भी पुनर्प्राप्त करता है।

बुनियादी चिकित्सा। मानस की घावों को भरने और बीमारी को ठीक करने की क्षमता बढ़ गई है। हीलर शॉक डैमेज को ठीक करने और सामान्य बीमारियों या जहर (तीसरे स्तर के टॉक्सिन्स और कमजोर, पी। 284, मैज, संशोधित संस्करण देखें) को ठीक करने में सक्षम है। रोल धारणा + चिकित्सा (कठिनाई 7)। प्रत्येक सफलता प्रभाव क्षति के एक स्तर को ठीक करती है। हर दो सफलताएं विष की शक्ति को 1 स्तर कम करती हैं। उपचार क्रिया के लिए, आपको घावों के स्तर तक जाने की आवश्यकता है।

प्राथमिकता उपचार। इस स्तर पर, मानसिक टूटी हुई हड्डियों को ठीक कर सकता है, गंभीर घावों को बंद कर सकता है और गंभीर बीमारियों को ठीक कर सकता है। रोल परसेप्शन + मेडिसिन (कठिनाई 7) और 1 PSV खर्च करें। प्रत्येक सफलता घातक क्षति के एक स्तर को ठीक करती है या किसी भी बीमारी या विषाक्तता के लिए विष के एक स्तर को 4 या उससे कम कम करती है। इसमें प्रति चोट स्तर 10 मिनट लगते हैं; इस तरह की रिकवरी उल्लेखनीय रूप से त्वरित और असामान्य है, हालांकि गंभीर रूप से घायल रोगी के मामले में यह संभावित रूप से घातक चोट को स्थिर कर सकता है और मृत्यु को रोक सकता है।

मानसिक शल्य चिकित्सा। साइकिक अपने हाथों को रोगी के शरीर में समान रूप से फैलाता है, जिससे उसे शरीर से मेटास्टेस या संक्रमण को बाहर निकालने का अवसर मिलता है। साइकिक टॉक्सिन्स के छठे स्तर तक की बीमारियों को ठीक कर सकता है। रोल धारणा + चिकित्सा (कठिनाई 8)। प्रक्रिया में विष के स्तर के प्रति 10 मिनट लगते हैं। मरहम लगाने वाला अपनी प्रतिभा का उपयोग नुकसान से निपटने के लिए करने में उतना ही सक्षम है जितना कि वह चंगा करने के लिए। इस क्षमता का उपयोग युद्ध में नहीं किया जा सकता क्योंकि यह बहुत धीमी है, लेकिन मानसिक स्वस्थ शरीर में प्रवेश करने और स्वस्थ ऊतक निकालने में सक्षम है। रोल धारणा + चिकित्सा (कठिनाई 7)। प्रत्येक सफलता एक स्तर की बढ़ी हुई क्षति का सामना करती है। चैत्य व्यक्ति केवल विषय के मांस पर अपना हाथ रखता है और ध्यान केंद्रित करता है; कुछ मामलों में मांस से खून बह सकता है, या चैत्य की उंगलियां शरीर में ही धँसी हुई प्रतीत हो सकती हैं। अंतिम परिणाम आमतौर पर मानसिक के हाथों में मुट्ठी भर खूनी ऊतक होता है।

मानसिक अदृश्यता

मुझे इसे सीधे रखने दो, फ्रेड, और यह मत भूलो कि हमारे पास इसकी टेप रिकॉर्डिंग है। स्की मास्क और ओवरकोट पहने यह आदमी अंदर आता है, सुरक्षा डेस्क के ठीक सामने से चलता है, कंपनी की दस हज़ार डॉलर से अधिक की संपत्ति के साथ वापस आता है, आपको बीच की उंगली देता है और दरवाज़े से बाहर चला जाता है, क्या आपने कुछ नोटिस नहीं किया ?

मैं भगवान की कसम खाता हूं, चीफ, मैंने उनसे बात नहीं की।

बिल्कुल सही, फ्रेड। चलो भी। आपके सहयोगी का नाम क्या है? इसे छोड़ दो और तुम्हारे लिए सब कुछ आसान हो जाएगा।

मुझे उसके बारे में नहीं पता। उस रात मैंने किसी को नहीं देखा। कसम है।

मानसिक अदृश्यता को सामूहिक सम्मोहन का एक रूप माना जा सकता है। मानसिक हर किसी के पास एक साधारण अवचेतन आदेश प्रसारित करता है: "मुझे नोटिस न करें।" यह प्रभाव इलेक्ट्रॉनिक्स या रिकॉर्डिंग के अन्य साधनों को प्रभावित नहीं करता है, हालांकि सीमा के भीतर के लोग जो इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के माध्यम से देख रहे हैं (जैसे कि एक कैमरा ऑपरेटर एक दृश्यदर्शी के माध्यम से देख रहा है, या कोई नाइट विजन गॉगल पहन रहा है) अदृश्य मानसिक को नहीं देखेगा।

यह सच्ची अदृश्यता नहीं है। यदि कोई अदृश्य चैत्य किसी चीज के सामने खड़ा हो जाए, तो आस-पास के लोग यह नहीं देख पाएंगे कि उसके पीछे क्या है। जो लोग किसी विशेष स्थान पर कुछ देखने की उम्मीद करते हैं, लेकिन पाते हैं कि वे नहीं देख सकते हैं, वे यह नोटिस करना शुरू कर सकते हैं कि कुछ अजीब चल रहा है - या उनका दिमाग पूरी तरह से हार मान लेगा और उनका ध्यान किसी अन्य विषय पर चला जाएगा।

जिन जानवरों का दिमाग इंसानों से अलग तरीके से काम करता है, वे अदृश्यता से प्रभावित नहीं होते हैं जब तक कि चरित्र में पशु दिमाग न हो। मानस की सक्रिय रूप से खोज करने वाले अवधारणात्मक रूप से बढ़े हुए जीव अपनी क्षमताओं का उपयोग करके मानस का पता लगाने के लिए एक विपरीत भूमिका निभा सकते हैं।

आमतौर पर, खिलाड़ी का रोल यह निर्धारित करता है कि क्षमता का छुपा प्रभाव कितना है। एक सफलता के साथ, चरित्र अभी भी प्रमुख है, लेकिन लोग उससे दूर दिखते हैं या उस पर ध्यान केंद्रित करने में परेशानी होती है। तीन या अधिक सफलताओं के साथ, अधिकांश पर्यवेक्षकों के लिए मानसिक पूरी तरह से अदृश्य है। ध्यान दें कि माइंड शील्ड मानसिक नियंत्रण के इस विशिष्ट रूप से रक्षा करता है।

फेंकना:बुद्धि + चुपके

लुकाछिपी। साइकिक का प्रसारण "डोन्ट सी मी मी" उसे तब तक देखे जाने से रोकता है जब तक वह पूरी तरह से स्थिर रहता है। सामान्य परिस्थितियों में, किसी रोल की आवश्यकता नहीं होती है। हालांकि, अगर कोई उस क्षेत्र की खोज करता है जहां मानसिक छिपा हुआ है, तो वे धारणा + चुपके (कठिनाई 6) को रोल करते हैं। यदि रोल सफल होता है और लक्ष्य के पास धारणा की कोई अलौकिक शक्ति नहीं होती है, तो मानसिक अदृश्य रहता है। यदि चैत्य चलता है, बोलता है, या ऐसा कुछ करता है जो उसकी स्थिति को धोखा देता है, तो प्रभाव समाप्त हो जाएगा।

धीमी गति। अदर्शन प्रभाव को बनाए रखते हुए स्थानांतरित करने का प्रयास करने के लिए मानसिक रूप से उनकी बढ़ती प्रतिभा पर पर्याप्त नियंत्रण होता है। प्रभाव को बनाए रखना पासा पूल को विभाजित करने के नियम के अनुसार एक क्रिया के रूप में गिना जाता है (देखें पृष्ठ 215, दाना, संशोधित संस्करण)। साथ ही वह ऐसा कुछ भी नहीं कर सकता है जिससे उसकी ओर ध्यान आकर्षित हो, अन्यथा प्रभाव रुक जाएगा। साइकिक कमरे को पार कर सकता है, लेकिन उसे किसी को नहीं छूना चाहिए। क्षेत्र की खोज करने वाले लोगों द्वारा पता लगाने से बचने के लिए, खिलाड़ी लक्ष्य की धारणा + सतर्कता (कठिनाई 6) के खिलाफ विट्स + स्टील्थ रोल (कठिनाई 6) का विरोध करता है। मानस के पक्ष में संदेह की व्याख्या की जाती है। यदि लक्ष्य मानसिक की तुलना में अधिक सफलताओं को जोड़ते हैं, तो उन्हें इस बात का अस्पष्ट अर्थ होगा कि उस स्थान पर धारणा की कमी के कारण मानसिक कहां है ("उस कोने में कुछ बकवास है"), लेकिन वे अभी भी नहीं होंगे सीधे मानसिक को देखने में सक्षम।

अदृश्यता। इस स्तर पर, साइकिक की बिना देखे घूमने की क्षमता ऐसी होती है कि वह इधर-उधर घूम सकता है और फिर भी सामान्य रूप से कार्य कर सकता है। वह ऐसे काम भी कर सकता है जो आम तौर पर उसकी ओर ध्यान आकर्षित करते हों। इस क्षमता की एकमात्र सीमा यह है कि वह देखे जाने के दौरान दृष्टि से ओझल नहीं हो सकता। हालाँकि, वह किसी प्रकार का व्याकुलता कर सकता है जो पर्यवेक्षकों की आँखों को एक दूसरे विभाजन के लिए उससे विचलित होने के लिए मजबूर कर देगा - और यह दूसरा विभाजन उसके गायब होने के लिए पर्याप्त है। मानस का पता लगाने का प्रयास करते समय सामान्य धारणा क्षमता वाले लोग मानसिक बुद्धि + चुपके (कठिनाई 6) के खिलाफ एक धारणा + सतर्कता रोल (कठिनाई 9) बनाते हैं। अलौकिक बोध वाले प्राणी (ऑस्पेक्स का अनुशासन, उन्नत इंद्रियों का उपहार, आदि) उनका उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं, हालांकि उनकी क्षमताओं को बुद्धि + चुपके रोल (कठिनाई 8) द्वारा भी काउंटर किया जाता है।

चयनात्मक अदृश्यता। साइकिक के पास अब अपनी प्रतिभा पर पर्याप्त नियंत्रण है ताकि वह अदृश्य रहते हुए उसे देखने के लिए चुन सके। चरित्र अदृश्य है, जैसा कि पिछले क्षमता स्तर में था। हालांकि, एक बुद्धि + सहानुभूति रोल (कठिनाई 7) पर एक सफलता पर, मानसिक व्यक्ति चुनिंदा रूप से एक व्यक्ति को प्रति सफलता की अनुमति दे सकता है, जबकि बाकी दुनिया उसकी उपस्थिति की उपेक्षा करती है।

..... "भूल जाओ तुमने कभी मुझे देखा था।" किसी का ध्यान नहीं जाने के लिए मानस की प्रतिभा इस हद तक विकसित हो जाती है कि यह न केवल मानस को सबके सामने "गायब" होने देता है, बल्कि यह देखने वालों को भी भूल जाता है कि मानसिक रूप से वहाँ था। साइकिक रोल विट्स + स्टील्थ (कठिनाई 7) एक पर्यवेक्षक के खिलाफ उच्चतम कुल धारणा + सतर्कता के साथ उपलब्ध है। पर्यवेक्षकों के पक्ष में एक समान स्कोर माना जाता है - वे मानस को देखना जारी रखते हैं। यदि चैत्य प्रेक्षक से अधिक में एक सफलता प्राप्त करता है, तो वह दृष्टि से ओझल हो जाएगा, जिसका निःसंदेह प्रेक्षकों की तंत्रिकाओं पर तदनुरूपी प्रभाव पड़ेगा। यदि वह तीन या अधिक सफलताएँ प्राप्त करता है, तो वह दृष्टि से गायब हो जाएगा, और इसके अलावा, जो लोग उसे देखते हैं, वे प्रत्येक दो सफलताओं के लिए पिछले एक मोड़ के लिए उसकी उपस्थिति के बारे में भूल जाएंगे, वास्तव में, मानसिक रूप से ठिकाने का पूरी तरह से खो जाना।

उदाहरण: ब्रूस एक गार्ड द्वारा पकड़ा गया था जब वह गेटेड कॉम्प्लेक्स मैगाडॉन की खोज कर रहा था। वह तुरंत गायब होने की कोशिश करता है, और काउंटर रोल पर वह गार्ड द्वारा रोल किए गए रोल के अलावा चार सफलता हासिल करता है। क्योंकि यह तीन से अधिक सफलताएँ हैं, वह न केवल दृष्टि से गायब हो जाता है, बल्कि गार्ड की पिछली दो चालों की स्मृति से भी गायब हो जाता है। चूँकि ब्रूस अभी-अभी उनसे मिला था, यह बैठक के तथ्य को गार्ड को भूल जाने के लिए पर्याप्त है।

मानसिक पिशाचवाद

कैरल एक स्टाफ मीटिंग में बैठी, धीरे-धीरे रेंगने वाले सेकंड गिन रही थी। उसने उदास होकर अपने कॉफी कप की ओर देखा - कुछ भी नहीं बचा था। उसने एक जम्हाई ली, अपनी नाक से गहरी साँस ली और उम्मीद की कि किसी ने ध्यान नहीं दिया। जैसे ही उसने मेज पर नज़र डाली, उसने संतोष का एक संक्षिप्त झटका महसूस किया कि हर कोई उतना ही बुरा लग रहा था जितना वह खुद महसूस कर रही थी। "हो सकता है कि कोई अन्य बैसिलस कार्यालय में शुरू हो और सभी को फिर से संक्रमित कर दे," उसने सोचा। "दक्षता विशेषज्ञ" टॉमी को छोड़कर सभी, जिन्होंने रिमोट कंट्रोल को झटका दिया और अपनी अंतहीन प्रस्तुति के अगले पृष्ठ पर चले गए। उसने एक प्लास्टिक की मुस्कान बिखेरी और जारी रखा। भगवान, कैरल ने सोचा, ऐसा लगता है कि वह तुम्हारे जीवन को चूस रहा है।

अधिकांश मानसिक प्रतिभाएँ उपकरण हैं। मानस के नैतिक विचारों के अनुसार उनका उपयोग दूसरों के लाभ या हानि के लिए किया जा सकता है। मानसिक पिशाचवाद नियम का अपवाद है। क्या प्रतिभा मानस को आकार देती है या मानसिक आकार की प्रतिभा, उपहार वाले लोगों के बीच कई आधी रात की बहस का विषय है। जैसा भी हो सकता है, मानसिक पिशाचवाद लोगों में सबसे बुरे को प्रोत्साहित करता है। लक्ष्य पर इसके दुर्बल प्रभाव के अलावा, यह मानस में एक उत्साह पैदा करता है, एक मानसिक "उच्च" जिसकी तुलना कुछ भी नहीं है। मानसिक रूप से पीड़ित की भावनाओं को या कुछ मामलों में, जीवन शक्ति को ही चूस लेता है, उन्हें अपने लिए ऊर्जा में बदल देता है। मानसिक पिशाच अक्सर इस अनुभूति के आदी हो जाते हैं, ड्रॉ से "उच्च" महसूस करते हैं और और भी अधिक मुक्त ऊर्जा, शक्ति और भावना के लिए तरसते हैं।

फेंकना:हेरफेर + सहानुभूति

. "आ रहा"। मानसिक पिशाच मजबूत भावनाओं पर फ़ीड करता है। भावनाएँ सकारात्मक (आनंद, खुशी, प्रेम) या नकारात्मक (भय, घृणा, लालच) हो सकती हैं, हालाँकि पिशाच आमतौर पर नकारात्मक भावनाओं को जगाना आसान समझते हैं। वैम्पायर मैनीपुलेशन + एम्पैथी (कठिनाई 6) को भावनाओं पर "फ़ीड" करने के लिए रोल करता है। इससे वैम्पायर को अपनी शक्ति के बोध के अलावा कोई विशेष लाभ नहीं होता है। यदि पात्र के पास सही प्रकृति है, तो यह उसे खोई हुई इच्छाशक्ति को पुनः प्राप्त करने की अनुमति दे सकता है, हालांकि यह अनुशंसा की जाती है कि खिलाड़ी ऐसा करने के लिए अपने रोल पर कम से कम तीन सफलता प्राप्त करे। खिलाने के लिए, मानसिक को लक्ष्य के करीब होना चाहिए (10 गज के भीतर) और इसे महसूस करने में सक्षम होना चाहिए। लक्ष्य प्रक्रिया के बारे में असहज महसूस कर सकता है क्योंकि यह उनकी भावनाओं को कम कर देता है। हालांकि, यह स्वयं भावना को दूर नहीं करता है और इसका उपयोग नहीं किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, क्रोधित व्यक्ति को शांत करने के लिए। वैम्पायर इस क्षमता का उपयोग लक्ष्य की भावनाओं पर नज़र रखने के लिए कर सकता है, हालांकि उसे उन भावनाओं का सही बोध तब तक नहीं होता जब तक कि वह उन्हें समाप्त नहीं कर देता।

पम्पिंग आउट करेंगे। अब पुल प्रभाव तेज हो गया है। लक्ष्य की जीवन शक्ति के पिशाच की नाली लक्ष्य से इच्छा को दूर करती है और अपने स्वयं को संतृप्त करती है। साइकिक रोल मैनिपुलेशन + एम्पैथी (लक्षित की वर्तमान इच्छाशक्ति की कठिनाई), और लक्ष्य स्पष्ट रूप से विलपावर (कठिनाई 6) को रोल करता है। यदि साइकिक जीत जाता है, तो वह अस्थायी इच्छाशक्ति के एक बिंदु को लक्ष्य से हटा देता है और इसे अस्थायी इच्छाशक्ति के अपने पूल में जोड़ देता है। अत्यधिक इच्छाशक्ति एक मानसिक व्यक्ति के लिए सामान्य अधिकतम से अधिक हो सकती है (कुल 10 पीएसवी से अधिक नहीं)। जब तक चरित्र में सामान्य से अधिक PSV है, तब तक वह स्फूर्तिवान महसूस करता है, जैसे कि किसी दवा की खुराक के बाद। अतिरिक्त इच्छाशक्ति एक बिंदु प्रति घंटे की दर से गायब हो जाती है। इस टैलेंट का इस्तेमाल 10 गज दूर तक किया जा सकता है।

ऊर्जा अंतरण। पिशाच की जीवन शक्ति को खत्म करने की क्षमता अब उसे चुभने और चोरी की ऊर्जा के साथ मामूली घावों को ठीक करने की अनुमति देती है। ऐसा करने के लिए, उसे पूरी बारी में लक्ष्य को छूने की जरूरत है। मानसिक खिलाड़ी हेरफेर + सहानुभूति (कठिनाई 7) को रोल करता है। प्रत्येक सफलता लक्ष्य को आघात क्षति के एक बिंदु को प्रभावित करती है और मानसिक द्वारा ग्रहण किए गए आघात क्षति के बिंदु को चंगा करती है। यदि मानसिक पहले से ही पूरी तरह से ठीक हो गया है, तो अवशोषित स्वास्थ्य का प्रत्येक "शॉक" स्तर उसे 2 पीएसवी पुनर्स्थापित करता है। लक्ष्य सोखने के लिए लुढ़कता है, और अवशोषित क्षति मानस को लाभ नहीं पहुँचाती है।

जीवन की जोंक। यह खतरनाक प्रतिभा मानसिक रूप से बड़ी मात्रा में जीवन शक्ति को निकालने की अनुमति देती है, किसी भी क्षति को ठीक करती है और एक अतुलनीय भावनात्मक बढ़ावा प्रदान करती है। साइकिक को अवशोषित क्षति के प्रति स्तर के एक मोड़ के लिए लक्ष्य के साथ शारीरिक संपर्क बनाए रखना चाहिए, जिसके बाद वह हेरफेर + सहानुभूति (कठिनाई 8) रोल करता है। प्रत्येक सफलता लक्ष्य को घातक क्षति का एक बिंदु प्रदान करती है। यह एक स्तर के प्रभाव या घातक क्षति को ठीक करेगा, या गंभीर क्षति के एक बिंदु को घातक में बदल देगा। यदि चरित्र पहले से ही पूरी तरह से ठीक हो गया है, तो क्षति के प्रत्येक स्तर को अवशोषित करने से उसे 3 पीएसवी मिलते हैं।

भावनाओं का भंवर। मानस की ऊर्जा को अवशोषित करने की क्षमता उस बिंदु तक विकसित हुई है जहां यह एक साथ कई लक्ष्यों को मार सकता है। लक्ष्य की भावनात्मक छवि से जुड़ने के लिए मानसिक को पहले कम शक्तियों (या सहानुभूति या टेलीपैथी के कुछ रूप) में से एक को लक्ष्य पर लागू करना चाहिए। मानसिक तब लक्ष्य पर पहले या दूसरे स्तर की क्षमताओं का उपयोग कर सकता है जब भी वह चुनता है। साइकिक किसी लक्ष्य को कितनी दूरी तक ले जा सकता है, यह क्षमता रोल पर खिलाड़ी द्वारा प्राप्त की गई सफलताओं की संख्या पर निर्भर करता है (नीचे देखें)।

Psychokinesis

डैनी अपने गालों पर आंसू बहाते हुए घर की ओर भागा। उसकी माँ उसकी ओर झुकी और उसे अपने पास खींच लिया।

क्या हो रहा है, धूप?

बाकी बच्चे मुझसे नफरत करते हैं, ”वह फुसफुसाया।

वे आपसे नफरत नहीं करते," उसने सुखदायक स्वर में उत्तर दिया।

सच से नफरत है! वे कहते हैं कि मैं एक्स-मेन की तरह नहीं खेलता।

ठीक है, क्या मूर्खता है। यह सब अच्छा है, दोस्त. डैनी की मां अपने रोते हुए बेटे को दिलासा देती रहीं। डैनी समझ नहीं पा रहे थे कि वे सुपरहीरो एक्शन फिगर को अपने हाथों से क्यों हिलाना चाहते हैं। ठीक है, यदि आप एक ही समय में उसे पकड़ रहे हैं तो एक महादूत कैसे उड़ सकता है?

साइकोकिनेसिस ("टेलीकाइनेसिस" के रूप में भी जाना जाता है) एक शक्तिशाली और उपयोगी मानसिक क्षमता है। वस्तुओं को बिना छुए स्थानांतरित करने की क्षमता के अनगिनत उपयोग हैं। जबकि कुछ मनोकाइनेटिक्स में छोटी वस्तुओं में हेरफेर करने की तुलना में अधिक करने की शक्ति होती है, एक कुशल मानसिक राक्षसी शक्ति को दूर से चैनल कर सकता है या सटीकता के साथ विभिन्न क्रियाएं कर सकता है। (दिमाग जो अयोग्य हैं, और विशेष रूप से कुछ खामियों वाले, इतने भाग्यशाली नहीं हो सकते हैं।)

यदि उसके पास किसी जीवित प्राणी को उठाने की शक्ति है, तो लक्ष्य, यदि वह इसे हवा में उठाने के लिए चैत्य के इरादे को पहचानता है, तो वह किसी ऐसी चीज को पकड़ सकता है जो एक लंगर के रूप में सेवा कर सकती है और चैत्य की मानसिक शक्ति के खिलाफ एक शक्ति रोल बना सकती है। यदि लक्ष्य के पास पकड़ने के लिए कुछ नहीं है, तो वह विरोध नहीं कर सकता।

मनोचिकित्सक को उस वस्तु को देखने में सक्षम होना चाहिए जिसे वह हेरफेर करना चाहता है और उसे हेरफेर करने के लिए एकाग्रता का एक अंश लगाना चाहिए। हालांकि, वह ध्यान विभाजित कर सकता है और कई वस्तुओं को उठा सकता है यदि वह प्रत्येक वस्तु को एक अलग कार्रवाई देता है (देखें कई कार्रवाई दंड, पृष्ठ 215, जादूगर, संशोधित संस्करण)। उठाए गए वजन की मात्रा साइकोकाइनेटिक के लिए चीजों को उठाने की सामान्य क्षमता से अधिक नहीं होनी चाहिए।

यदि मनोकाइनेटिक वस्तु को किसी के हाथों से छीनने की कोशिश करता है, तो प्रतिद्वंद्वी की मानसिक शक्ति को प्रतिद्वंद्वी की शारीरिक शक्ति (कठिनाई 6) के खिलाफ खड़ा करते हुए, एक विरोधी रोल बनाएं। एक टाई में, दोनों वस्तु को पकड़ते हैं, लेकिन किसी में भी उसे बाहर निकालने की ताकत नहीं होती। यदि चैत्य वस्तु को किसी विशेष तरीके से हेरफेर करने की कोशिश कर रहा है, तो सटीक या सूक्ष्म हेरफेर के लिए बुद्धि का उपयोग करें। तदनुसार, यदि मनोचिकित्सक दूर से बंदूक चलाना चाहता है, तो उसे बंदूक उठाने और इंगित करने के लिए विट्स + एम्पैथी को रोल करना होगा, और फिर विट्स + आग्नेयास्त्रों को फायर करना होगा।

फेंकना:बुद्धि + सहानुभूति

साइकिक के पास 0. की मानसिक शक्ति होती है। वह केवल कुछ पाउंड ही उठा सकता है। वह 5+ विट्स प्रति चक्कर की गति से वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकता है

साइकिक में 1 की मानसिक शक्ति होती है और यह वस्तुओं को 7 + विट्स प्रति राउंड की गति से स्थानांतरित कर सकता है

मानसिक मानसिक शक्ति 2, वह 9+ विट्स प्रति चक्कर की गति से वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकता है

साइकिक में 3 की मानसिक शक्ति होती है और यह 11 + विट्स प्रति चक्कर की गति से एक उत्तोलित वस्तु को स्थानांतरित कर सकता है। इस स्तर पर, साइकिक अपने वजन की परवाह किए बिना खुद को ऊपर उठा सकता है। चूँकि उड़ने के लिए एकाग्रता की आवश्यकता होती है, वह केवल 7 गज प्रति चक्कर चलने की गति से ही चल सकता है।

साइकिक में 4 की मानसिक शक्ति होती है और यह वस्तुओं को 13 + विट्स प्रति राउंड की गति से स्थानांतरित कर सकता है। इस स्तर पर, मानसिक भी दूसरी वस्तु में हेरफेर करने के लिए एकाग्रता खोए बिना "मुक्त" करने की क्षमता प्राप्त करता है।

साइकोमेट्री

एशले ने केस फाइल उठाई और पन्ने पलटे। एरियल हैंडलर, आठ साल का। वह पिछले साल 17 जुलाई को लापता हो गई थी। जैकेट को तीन दिन बाद पाया गया था, जिसे तोड़कर अगले दरवाजे पर एक खेत में फेंक दिया गया था। उसके पैरों के पास एक डिब्बे में प्लास्टिक की थैली में बंद यह जैकेट थी। एशले को एक केस फ़ाइल और साक्ष्य कोठरी से एक जैकेट उधार लेने के लिए बहुत सी कसरें खींचनी पड़ीं। श्रीमती हैंडलर के चर्च ने बिल का भुगतान किया, क्योंकि वेट्रेस के रूप में दो काम करने वाली एक अकेली माँ मानस का खर्च नहीं उठा सकती थी। केस वाले फोल्डर से, उसने वह सीखा जो वह पहले से जानती थी। कोई निशान। कोई संदिग्ध नहीं। कोई उम्मीद नहीं। एशले ने सबूत के थैले में जैकेट को देखा। उसे अपने उपहार के उस हिस्से से नफरत थी। उसने अपना बैग खोला और कपड़े को अपनी हथेलियों से रगड़ा। छवियों की बाढ़ आ गई।

रोते हुए, एशले ने जैकेट वापस बैग में रख दी। कम से कम उसे एक चेहरा मिला। और उस चेहरे वाले आदमी को सजा मिलनी थी।

साइकोमेट्री चीजों, स्थानों या लोगों पर छोड़ी गई मानसिक छापों को पढ़ने की क्षमता है। जिन वस्तुओं पर एक मजबूत भावनात्मक प्रभाव पड़ा है, उनमें एक "हस्ताक्षर" होता है, सूचना की चमक होती है जिसे मनोचिकित्सक स्पर्श द्वारा पढ़ सकता है। विशेष रूप से मजबूत या हिंसक भावनाएं, जैसे कि हत्या, मानस में सहानुभूतिपूर्ण प्रतिक्रियाएं भी पैदा कर सकती हैं - मानसिक अनुनाद की एक अविश्वसनीय शक्ति द्वारा लगाए गए क्रोध, डरावनी या अन्य भावनाओं की भावना।

साइकोमेट्रिक्स का उपयोग करते समय, खिलाड़ी की प्रगति प्राप्त विवरण के स्तर को इंगित करती है। बड़ी संख्या में सफलताओं के साथ, चरित्र को लंबे और अधिक ज्वलंत छापें और भावनाएं प्राप्त होंगी। एक असफल बचाव पर, मानसिक खुद को एक ट्रान्स-जैसे सपने में बह सकता है या यहां तक ​​​​कि भावनात्मक अनुनाद से अभिभूत हो सकता है, घायल हो रहा है या अस्थायी रूप से अपनी पहचान खो रहा है, उन क्रियाओं को दोहरा रहा है जो वस्तु को घेरे हुए हैं या इसे छुआ है।

फेंकना:धारणा + सहानुभूति

विषय से जुड़े हाल के कार्यों या मजबूत भावनाओं से जुड़े पहले के कार्यों के चरित्र अस्पष्ट, सपने जैसी छापें प्राप्त करता है। कई मामलों में, वास्तविक "चित्र" के बजाय, पठन केवल घटना के दौरान हुई भावनाओं को प्रदान करता है। यदि छवियां दिखाई देती हैं (आमतौर पर तीन या अधिक सफलताओं पर), तो वे रूपक और सपने जैसी होती हैं।

पहले वर्णित जानकारी के अलावा, मानसिक उस व्यक्ति की एक सटीक मानसिक छवि प्राप्त करता है जो किसी विशेष वस्तु से सबसे अधिक मजबूती से जुड़ा होता है।

मानसिक वस्तु को प्रभावित करने वाली सबसे मजबूत भावनात्मक घटना की छाप प्राप्त करता है। तीन या अधिक सफलताओं पर, वह स्वयं घटना की एक स्वप्न जैसी छवि प्राप्त करती है, जिसमें अभिनेताओं की संख्या और दृश्य का विवरण शामिल होता है। यदि वह वस्तु के स्वामी पर ध्यान केंद्रित करता है, तो वह व्यक्ति की अनुमानित आयु, भावनात्मक स्थिति, स्वभाव के बारे में कुछ और इस व्यक्ति को उस समय क्या महसूस हुआ, यह निर्धारित कर सकता है।

साइकिक स्पष्ट रूप से उन घटनाओं की कल्पना कर सकता है जिनमें वह रुचि रखता है, साथ ही संग्रह भी कर सकता है सामान्य जानकारीघटना के दिन वस्तु के मालिक के साथ क्या हुआ। वैकल्पिक रूप से, साइकिक केवल विषय के पिछले दिन को "रिप्ले" कर सकता है, भले ही उस दिन कोई भावनात्मक रूप से समृद्ध घटना न हुई हो।

घटना की एक स्पष्ट तस्वीर के अलावा, मानसिक अन्य प्रतिभागियों की स्पष्ट भावनात्मक छवियों को प्राप्त करता है, और यह पता चलता है कि उनमें से प्रत्येक को आम तौर पर कैसा लगा। उन्हें उपस्थित लोगों की स्पष्ट छवियां मिलती हैं। वह वस्तु का उपयोग मालिक के साथ मानसिक संचार के एक चैनल के रूप में भी कर सकता है, जो उसे इस बात का सामान्य आभास देता है कि यह मालिक अब कहाँ है।

साइकोपोर्टेशन

संग्रहालय प्रदर्शन मामले में जैक मुस्कुराया। नए स्टार वार्स की तुलना में एक सौ एक सेंसर, साउंड डिटेक्टर और अधिक लेजर। "खिड़की में घुसना असंभव है," सुरक्षा सलाहकार ने कहा। "फिरौन खुफू के शाही गहने सुरक्षित हैं," उन्होंने कहा। जैक ने हथौड़े से शीशा तोड़ा। अगर इयरप्लग के लिए नहीं तो अलार्म की चीख उसे बहरा कर देती। वह अंदर चढ़ गया, खुफु के डंडे की मूठ पकड़ ली और गायब हो गया। इसे समझाने के लिए सुरक्षा कंपनी को कड़ी मेहनत करनी होगी।

टिप्पणी:साइकोपोर्टेशन एक अत्यंत शक्तिशाली मानसिक क्षमता है। जबकि कथा साहित्य में निश्चित रूप से टेलीपोर्टिंग मनोविज्ञान हैं, वे अंधेरे की दुनिया में स्थापित एक छोटे पैमाने के हॉरर गेम की तुलना में मूवी गेम के लिए अधिक अनुकूल हैं। अपने खेल में इस क्षमता की अनुमति देने से पहले, कहानीकारों के लिए चीजों के बारे में सोचना समझ में आता है। संभावित परिणामसमूह में एक टेलीपोर्टिंग चरित्र की उपस्थिति।

साइकोपोर्टेशन प्रारंभ और अंत के बीच की जगह में शारीरिक रूप से आगे बढ़ने के बिना छोटी दूरी पर खुद को और किसी की ले जाने वाली संपत्ति को स्थानांतरित करने की क्षमता है। मानस बस एक जगह "गायब" हो जाता है और दूसरे में "प्रकट" हो जाता है। क्या मानस कणों में टूट जाता है, केवल बाद में पुन: संयोजन करने के लिए? क्या अंतरिक्ष विकृत करता है? सूक्ष्म रूप से यात्रा करना? या वह आगे बढ़ने के लिए कोई और रास्ता खोजता है - कोई नहीं जानता, लेकिन चैत्य, जो यहां है और अब चला गया है, अक्सर भौतिकी के नियमों की चिंता किए बिना आगे बढ़ सकता है।

टेलीपोर्टर खुद को और थोड़ी मात्रा में व्यक्तिगत वस्तुओं को परिवहन कर सकता है। कोई भी मनोवैज्ञानिक अभी तक "कैरी-ऑन" के सौ पाउंड से अधिक के साथ चलने में कामयाब नहीं हुआ है - जो लोग अधिक ले जाने की कोशिश करते हैं वे भौतिक "किकबैक" जैसी किसी चीज में भाग जाते हैं (मानक नियम: प्रभाव क्षति के छह स्तरों से शुरू करें, और फिर परिस्थितियों के अनुसार)।

टेलीपोर्ट करने में विफल होने का मतलब है कि मानसिक व्यक्ति किसी ठोस वस्तु से टकरा गया है। यह मानस और जिस वस्तु को गलती से टेलीपोर्ट किया गया था, दोनों को गंभीर नुकसान पहुंचाता है। वैकल्पिक रूप से, चैत्य को एक अधिक खतरनाक जगह में फेंक दिया जा सकता है, कहीं पूरी तरह से अपरिचित, या बस बिना कपड़ों के छोड़ दिया जाता है।

फेंकना:धारणा + सतर्कता

छोटी छलांग। टेलीपोर्टर प्रति मोड़ 12 + इंटेलिजेंस गज की दूरी तय कर सकता है। उसे यह देखने में सक्षम होना चाहिए कि वह कहाँ जा रहा है, चाहे वह अपनी आँखों से हो या रहस्यमय इंद्रियों की मदद से।

साधारण छलांग। साइकिक टेलीपोर्टेशन दूरी को बढ़ाकर 20 + (3 x इंटेलिजेंस) गज कर दिया गया है।

दूर कूदो। साइकिक प्रति चक्कर 40 + (6 x इंटेलिजेंस) गज "कूद" सकता है। वह पिछले मोड़ को ध्यान में रखकर और सफलतापूर्वक एक धारणा + ध्यान रोल (कठिनाई 7) बनाकर इस दूरी को दोगुना कर सकता है।

बहुत लंबी छलांग। टेलीपोर्ट की दूरी को बढ़ाकर 80 + (12 x इंटेलिजेंस) गज कर दिया गया है। जैसा कि ऊपर बताया गया है, एकाग्रता में पिछली चाल खेलकर आप इस दूरी को दोगुना कर सकते हैं।

अंधी छलांग। हालाँकि इस स्तर पर टेलीपोर्टेशन रेंज नहीं बढ़ती है, मानस को अब अपने गंतव्य को देखने की आवश्यकता नहीं है। वह किसी ऐसी जगह पर टेलीपोर्ट कर सकता है जिससे वह परिचित हो। किसी स्थान को याद करने के लिए, मानसिक वहां एक दृश्य खर्च करता है, और खिलाड़ी 1 पीएसवी खर्च करता है। स्थान स्थिर होना चाहिए। इसलिए, उदाहरण के लिए, आप चलती ट्रेन में गंतव्य के रूप में सेट नहीं कर सकते।

पायरोकिनेसिस

युवक ठंडे कमरे में बैठा था। उसने दीवार की लंबाई वाले बड़े आईने को देखा, यह जानते हुए कि आईने के दूसरी तरफ लोग थे। वे देख रहे हैं। प्रतीक्षा कर रहे है। "भाड़ में जाओ। जब तक मैं एक वकील को नहीं देखूंगा, मैं आपके लिए उंगली नहीं उठाऊंगा।"

ज़िप्पो मुस्कुराया। "ठीक है"। उसने अपनी उंगलियां चटकाईं और उनके बीच चिंगारी उड़ गई। कमरे के उस पार, एक लकड़ी का बीम धू-धू कर जलने लगा। वह चिंगारी हमेशा महसूस करता था जब कुछ जलता हुआ उसकी आंत में नाचता था, और वह ठंड और कारावास के बारे में भूल जाता था। जब से उसे यहां घसीटा गया था, तब से वह पहली बार मुस्कुराया था।

शीशे के दूसरी तरफ, एक आदमी सेल फोन में बात कर रहा था, "हाँ, यह बिल्कुल फिट होगा। सही नियंत्रक के साथ, बिल्कुल। मार्श को इसे चलाने के लिए कहें।"

पायरोकिनेसिस, सीधे शब्दों में कहें तो, दिमाग से आग पैदा करने की क्षमता है। यह प्रतिभा अच्छी तरह से साइकोकाइनेसिस के विषय पर भिन्नता हो सकती है - बड़ी संख्या में अणुओं को एक व्यवस्थित तरीके से गति देने की क्षमता - या शायद किसी प्रकार की दूरी पर ऊर्जा स्थानांतरित करने की क्षमता। पायरोकाइनेटिक बस ध्यान केंद्रित करता है और तापमान बढ़ता है ... और बढ़ता है ... और ऊपर उठता है ... जब तक कि वस्तु पिघल या आग की लपटों में फट न जाए।

पायरोकिनेटिक्स अपनी स्वयं की लपटों से प्रतिरक्षित नहीं हैं और किसी अन्य की तरह ही आसानी से जलते हैं। पायरोकिनेसिस का उपयोग करते समय विफलताएं आमतौर पर शानदार होती हैं, क्योंकि मानसिक व्यक्ति आमतौर पर खुद को आग लगा लेता है या सभी दिशाओं में आग की लपटों को उछालना शुरू कर देता है।

फेंकना:हेरफेर + ध्यान

मेल खाता है। मानसिक ज्वाला की छोटी-छोटी चिंगारियों को बुला सकता है, जो आमतौर पर केवल ज्वलनशील (कागज, सूखी लकड़ी, मिट्टी के तेल, आदि) में आग लगाने के लिए पर्याप्त होती हैं। ये चिंगारी आमतौर पर मानसिक उंगलियों से निकलती हैं, हालांकि कुछ पायरोस किसी अन्य तरीके से चिंगारी पैदा करते हैं। चिंगारी हर उस चीज को प्रज्वलित कर देती है जिस तक मानसिक शारीरिक रूप से पहुंच सकता है, हालांकि ज्वलनशील सामग्री के साथ सीधे संपर्क की आवश्यकता नहीं है। चिंगारी लोगों को जलाने के लिए पर्याप्त गंभीर नहीं है, हालांकि आग की चिंगारी का मात्र तथ्य लोगों को डरा सकता है। यदि पायरोकैनेटिक किसी को चिंगारी से झटका देना चाहता है, तो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी पर चिंगारी फेंकने के लिए निपुणता + एथलेटिक्स (कठिनाई 6) रोल करता है। लक्ष्य हाथापाई की सीमा के भीतर होना चाहिए। इस प्रभाव को निपुणता + चोरी रोल (कठिनाई 6) के साथ चकमा दिया जा सकता है। यदि आतिशबाज़ी लक्ष्य से टकराती है, तो लक्ष्य का खिलाड़ी इच्छाशक्ति (कठिनाई 6) को रोल करता है, अन्यथा शिकार भ्रम के कारण अपनी अगली कार्रवाई खो देता है। लक्ष्य जला से पलटा सदमे से बचने के लिए पीएसवी खर्च कर सकता है।

प्रज्वलन। एकाग्रता की मदद से, एक पायरोकिनेटिक दहनशील पदार्थों को भड़काने का कारण बनता है। साइकिक कुछ भी करीब सीमा (10 गज से अधिक नहीं) पर हिट कर सकता है, हालांकि कुछ सामग्री दूसरों की तुलना में बेहतर प्रज्वलित होती है। कठिनाई है:

4: ज्वलनशील सामग्री (कागज, मिट्टी का तेल, पिशाच)

6: दहनशील सामग्री (लकड़ी, कोयला)

8: सामग्री जो जल सकती है अगर सहायता की जाए (कपड़े)

9: सामग्री जो जल्दी या बाद में जल जाएगी अगर जला (लोग)

एक बार आइटम प्रज्वलित हो जाने के बाद, वे स्वाभाविक रूप से जलेंगे। उत्पन्न लौ एक मशाल के आकार के बारे में है, हालांकि यह आसानी से फैल सकती है अगर आसपास ज्वलनशील सामग्री हो। अग्नि क्षति और इसे भिगोने की कठिनाई के लिए पृष्ठ 249 दाना, संशोधित संस्करण देखें। यदि मानसिक व्यक्ति किसी जीव को आग लगाने की कोशिश करता है, तो लक्ष्य निपुणता + चोरी रोल (कठिनाई 6) के साथ चकमा दे सकता है।

आतिशबाजी। Pyrokinetic लौ नियंत्रण में सुधार हुआ। अब वह पतली हवा से ही ज्वाला की छोटी-छोटी लपटें पैदा करने में सक्षम है। मानसिक घटना के शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि ये चमक हवा के अत्यधिक उत्तेजित अणुओं से बनी होती हैं। हवा के अणुओं की छोटी मात्रा प्लाज्मा बन जाती है, जो लगभग किसी भी चीज को आग लगाने में सक्षम होती है जो बिल्कुल भी जल सकती है, और प्रकाश एक बड़ी आग के आकार को प्रज्वलित करता है। साइकिक प्लाज़्मा के इन फटने को (इच्छा शक्ति x 10) गज तक बना सकता है। प्लाज्मा बनाने के लिए, मैनीपुलेशन + मेडिटेशन रोल करें (कठिनाई 8)। लक्ष्य आग के विस्फोटों को चकमा देने के लिए निपुणता + अपवंचन रोल बनाते हैं। फ्लेयर्स प्रति मोड़ दो स्तरों की बढ़ी हुई क्षति का सामना करते हैं (अलौकिक लचीलापन वाले लोगों के लिए 8 को सोखने में कठिनाई)। खुद को बुझाने के लिए, लक्ष्य को पहले घबराहट से बचने के लिए इच्छाशक्ति (कठिनाई 5) और फिर बुझाने के लिए निपुणता + एथलेटिक्स (कठिनाई 5) को रोल करना होगा। अच्छी तरह से प्रशिक्षित ऑपरेटिव या अलौकिक जीव कहानीकार के विवेक पर घबराहट से स्वचालित रूप से बच सकते हैं (जब तक कि उन्हें आग का डर न हो, जैसे कि रोटश्रेक)।

आतिशबाज़ी बनाने की विद्या। इस स्तर पर, पायरोकैनेटिक न केवल आग उत्पन्न कर सकता है, बल्कि आग की दिशा और आकार को भी नियंत्रित कर सकता है। कठिनाई लौ के आकार पर निर्भर करती है (4 एक मशाल के लिए, 6 एक अलाव के लिए, 8 एक नरक के लिए), साथ ही कार्रवाई की कठिनाई के लिए संशोधक (0 दिशा बदलने के लिए, + 1 आग में मार्ग बनाने के लिए) या, इसके विपरीत, इसे फैलाएं, + 3 आग बुझाने के लिए)। रोल मैनीपुलेशन + ध्यान। इसका उपयोग फ्लेम शेप बनाने के लिए भी किया जा सकता है (सरल शेप के लिए कठिनाई 5, बहुत जटिल वाले के लिए 9 तक)।

इन्फर्नो। Pyrokinetic का सभी प्रकार की लपटों पर प्रभावशाली और सटीक नियंत्रण है। वह दूर से बड़ी आग लगा सकता है। आग (इच्छाशक्ति x 15) गज तक फैल सकती है। खिलाड़ी हेरफेर + ध्यान (कठिनाई 8) रोल करता है। एक सफलता के साथ, यह लक्षित बिंदु पर एक छोटी लौ बनाता है। दो सफलताओं के साथ, आग एक कैम्प फायर के आकार की होती है, और तीन सफलताओं के साथ, एक बड़े कमरे को आग से भरा जा सकता है। प्रभाव के क्षेत्र में सब कुछ क्षति को अवशोषित करना चाहिए। कवरेज क्षेत्र के किनारे के लोग आग की लपटों से बाहर निकल सकते हैं। आग से बचने के लिए रोल निपुणता + एथलेटिक्स। आग का तापमान बन्सेन बर्नर की तरह "डिफ़ॉल्ट" है (पृष्ठ XX, दाना, संशोधित संस्करण देखें) आग प्रति श्रेणी। इन्फर्नो तेजी से फैलता है और जब तक यह बुझ नहीं जाता तब तक यह सब कुछ नष्ट कर देता है।

तालमेल

आरामदायक तकियों के घेरे में चार लोग बैठे थे। गोरी औरत ने गहरी साँस ली और धीरे-धीरे साँस छोड़ी। "ठीक है, चलो यह करते हैं।" चारों ने हाथ मिलाया और महिला की अगुवाई की। उनके घेरे के बीच में एक बिना बुझी मोमबत्ती प्रतीक्षा कर रही थी। "एक," वह फुसफुसाया; उसने महसूस किया कि उसके भाई की इच्छा उसके दाहिनी ओर बढ़ेगी, और मोमबत्ती की बत्ती भड़क उठी। "दो"। सामने एक हट्टे-कट्टे आदमी ने मोमबत्ती को हवा में उठा दिया। उसकी अनुभवहीन मानसिक पकड़ में मोमबत्ती कांपने लगी, लेकिन उसके पति ने उसे फिसलते हुए महसूस किया और उसे अपने दिमाग में पकड़ लिया। "तीन," उसने जारी रखा। उन्होंने अपने दिमाग को एकजुट किया। चारों फर्श से ऊपर उठने लगे। मोमबत्ती अपनी जगह पर लटकती रही और चारों धीरे-धीरे उसके चारों ओर चक्कर लगाते रहे। फिर, जैसे ही उन्होंने शुरू किया था, धीरे-धीरे वे फर्श पर गिर गए। गोरा मुस्कुराया, "हमने कर दिखाया।" उसके पति ने जवाब दिया, "यह अविश्वसनीय था।"

दुर्लभ मानसिक प्रतिभाओं में से एक मानसिक तालमेल प्रतिभा है। दो या दो से अधिक मनोविज्ञान अपनी क्षमताओं को जोड़ते हैं, परिणामी मानसिक गेस्टाल्ट को अधिक शक्ति के साथ समाप्त करते हैं यदि मनोविज्ञान व्यक्तिगत रूप से अपनी प्रतिभा का उपयोग करता है। सिनर्जिस्ट सिनर्जी में जितने अंक हैं, उससे दोगुने मनोविज्ञान को एक-दूसरे से जोड़ने में सक्षम है। लिंक्ड साइक को एक बंधन बनाने के लिए एक दूसरे को छूना चाहिए।

सिनर्जी रोल पर सफलता यह निर्धारित करती है कि मानसिक कार्य को पूरा करने के लिए कितने अतिरिक्त लोगों को एक साथ जोड़ा जा सकता है। असफलताओं के कारण मानसिक प्रतिक्रिया होती है - सिरदर्द, टूटी हुई रक्त वाहिकाएँ, आदि। कभी-कभी ऐसी स्थितियों में मानसिक शक्तियाँ खुद को अनियंत्रित रूप से प्रकट कर सकती हैं (तात्कालिक अवचेतन मन एक विफल सिनर्जी रोल का विरोध करता है जब पायरोकिनेसिस के प्रतिवर्ती विस्फोट की कल्पना करें!)

फेंकना:धारणा + जागरूकता।

मानसिक संवेदना। साइकिक में अन्य साइकिक को समझने की क्षमता होती है। जब चैत्य पुरुष किसी दूसरे चैत्य को छूता है तो यह भाव स्वत: सक्रिय हो जाता है, या वह ध्यान केंद्रित कर सकता है और इसका उपयोग अपनी दृष्टि के भीतर अन्य मनोविकार को महसूस करने के लिए कर सकता है। रोल धारणा + जागरूकता (कठिनाई 6)। तीन से अधिक सफलताओं के रोल पर, साइकिक भी दूसरे साइकिक की ताकत और उनकी क्षमताओं की प्रकृति को महसूस करने में सक्षम होता है। यह दिमाग वाले जादूगर या मानसिक शक्तियों वाले अन्य अलौकिक प्राणियों का पता नहीं लगाता है।

विभाजित इच्छा। इस स्तर पर, मानसिक बुनियादी मानसिक संबंध बना सकता है। एक साथ काम करते हुए, समूह किसी भी सदस्य की किसी भी मानसिक क्षमता का उपयोग कर सकता है। जिस खिलाड़ी के चरित्र में सिनर्जी होती है वह सामान्य रूप से दूसरे मानसिक की क्षमताओं के लिए रोल करता है। हालांकि, गेस्टाल्ट के अन्य सदस्य क्षमता के प्रभाव को बढ़ाने के लिए इच्छाशक्ति का एक बिंदु खर्च कर सकते हैं। गेस्टाल्ट एक समय में केवल एक विभाजन प्रभाव पैदा कर सकता है। यदि गेस्टाल्ट किसी प्रकार की सुपरसेंसरी क्षमता (टेलीपैथी, क्लैरवॉयन्स, आदि) का उपयोग करता है, तो पूरे समूह को उपयोग के परिणाम प्राप्त होते हैं।

समूह प्रभाव। मानसिक "नेटवर्क" इतना बढ़ गया है कि, एक दूसरे के साथ इच्छाशक्ति साझा करने के अलावा, वे एक दूसरे के साथ अधिक प्रभावी ढंग से इच्छाशक्ति को एकीकृत कर सकते हैं। जब एक प्रभाव का उपयोग किया जाता है, तो समूह में उच्चतम स्कोर और क्षमता का उपयोग किया जाता है, भले ही क्षमता प्रदान करने वाले सदस्य में स्वयं शक्ति का अभाव हो। इसके अलावा, पहले की तरह, प्रत्येक प्रतिभागी अतिरिक्त सफलताओं को जोड़ने के लिए 1 PSV का योगदान कर सकता है।

उदाहरण। ब्रूस (इनसाइट 2, परसेप्शन 3 और अवेयरनेस 2), डीर्ड्रे (टेलीपैथी 3, परसेप्शन 2 और अवेयरनेस 3) और एंड्रयू (सिनर्जी 4, परसेप्शन 4 और अवेयरनेस 2) ब्रूस की दूरदर्शी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए अपनी क्षमताओं को मिलाते हैं। समूह ब्रूस के प्रोविडेंस, डिएड्रे की जागरूकता और एंड्रयू की धारणा का उपयोग करता है। समूह का एक सदस्य 7 डाइस रोल करता है, और प्रत्येक अतिरिक्त सफलताओं के लिए इच्छाशक्ति का योगदान कर सकता है।

बलों का पृथक्करण। साइकिक गेस्टाल्ट अब साइकिक को एक साथ कई क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। प्रतिभागियों में से प्रत्येक प्रभाव के लिए निम्नलिखित संकेतकों में से किसी भी दो का योगदान कर सकता है: मानसिक शक्ति, स्थिति और क्षमता। प्रत्येक पार्टी सदस्य अतिरिक्त सफलता हासिल करने के लिए पीएसवी खर्च कर सकता है, हालांकि वे प्रति चक्कर केवल एक पीएसवी खर्च कर सकते हैं।

उदाहरण: एंड्रयू (पिछले उदाहरण से, उसके पास ध्यान 4 भी है) माइकल (ध्यान 3, माइंड शील्ड्स 4) और मीरा (साइकोकिनेसिस 3, विट्स 4) के साथ यात्रा करता है। वे एक पिशाच द्वारा हमला किया जाता है और पूरे समूह को मदहोश करने की कोशिश करता है। एंड्रयू एक गेस्टाल्ट बनाता है। माइकल शील्ड्स ऑफ माइंड, पीस - साइकोकिनेच एंड विट्स, एंड्रयू - मेडिटेशन डालता है। अब उन सभी के पास सुरक्षा के लिए 4 माइंड शील्ड हैं और 8 डाइस प्रति विट्स + मेडिटेशन रोल के पूल के साथ वैम्पायर का विरोध कर सकते हैं

शक्ति का गेस्टाल्ट। अब समूह न केवल विभिन्न क्षमताओं का एक साथ उपयोग कर सकता है, बल्कि उन्हें संयोजित भी कर सकता है। प्रत्येक प्रतिभागी, पहले की तरह, बलों को जोड़ता है, लेकिन अब वे दो या दो से अधिक बलों को एक संयुक्त बल में जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्लैरवॉयंट और एक टेलीपैथ अपनी शक्तियों को जोड़ सकते हैं, जिससे वे किसी को दूर से देख सकते हैं और एक ही समय में अपने विचारों को पढ़ सकते हैं।

मानसिक दूरसंचार

हेंजो बार में बैठा अपनी ड्रिंक की चुस्की ले रहा था। वह विशेष रूप से सुन्दर या विशेष रूप से अच्छी तरह से तैयार नहीं था। उसके पास ज्यादा पैसे भी नहीं थे। काम के लोग लगातार सोच रहे थे कि उसका रहस्य क्या है। वह थोड़ी देर के लिए बार में बैठ गया, हैप्पी आवर के शोरगुल को देखते हुए। कुछ देर बाद वह उठा और किसी सुन्दर स्त्री से बातें करने लगा। वह जानता था कि उसे हंसाने या उसे खुश करने के लिए क्या कहना है। लोग उसे "जादूगर" कहते थे क्योंकि अगर वह किसी महिला से बात करने लगता था, तो उसके बाद वह हमेशा उसके साथ उसके घर जाती थी।

"यह आसान है," उसने एक दिन एक दोस्त से कहा। "आपको यह जानने की जरूरत है कि वह क्या चाहती है और उसे दे दो। जैसे बिक्री में। मैं उन्हें बेचता हूं जो खरीदना चाहते हैं, और मैं उन लोगों को छोड़ देता हूं जो चलते हैं और दूसरों को सामान देखते हैं।

"लेकिन आप इसे कैसे पहचान सकते हैं?" - एक दोस्त से पूछा।

हेनजो ने कंधा उचकाया, "आप इसे निपुणता कह सकते हैं।"

टेलीपैथी, अपने सरलतम रूप में, मन को पढ़ने की क्षमता है। टेलीपैथ को अपने दिमाग को पढ़ने के लिए लक्ष्य को समझने में सक्षम होना चाहिए। हालाँकि, यह शक्ति शायद ही कभी किसी पुस्तक से पाठ पढ़ने जितनी आसानी से काम करती है; इसके बजाय, टेलीपैथ छापों को महसूस करता है और अनुभव के साथ सबटेक्स्ट, चेतना की धाराओं, उद्देश्यों और समय के साथ, एक प्रकार का आंतरिक एकालाप सीखता है जो अक्सर विषय को आगे बढ़ाता है। कुछ कुशल टेलीपैथ न केवल दिमाग पढ़ सकते हैं, बल्कि लक्ष्य के दिमाग में अनुमान लगाने या "सोचने वाली आवाज" में बोलने में भी सक्षम हैं।

टेलीपैथी रोल पर मिली सफलताएँ आमतौर पर अवधि और सटीकता निर्धारित करती हैं। एक सफलता पर, साइकिक कुछ ऐसे शब्द या इंप्रेशन चुन सकता है जो किसी तरह किसी दिलचस्प विषय से संबंधित हों। तीन सफलताओं के साथ, चरित्र आसानी से कई मोड़ों के लिए उपयोगी जानकारी पढ़ सकता है, और पाँच या अधिक सफलताओं के साथ, वह विशिष्ट विचारों या यादों पर चारा डाल सकता है। कठिनाई आमतौर पर लक्ष्य की इच्छाशक्ति के बराबर होती है, और जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, माइंड शील्ड्स सुरक्षा के रूप में काम करती हैं। टेलीपैथिक मजबूरी का विरोध करने के लिए पीड़ित आमतौर पर पीएसवी खर्च कर सकता है।

फेंकना:बुद्धि + सहानुभूति

इस स्तर पर, टेलीपैथ मूल भावनाओं को समझ सकता है और लक्ष्य की वर्तमान मनोदशा को समझ सकता है। एक टेलीपैथ लक्ष्य को एक साधारण आवेग या विचार के रोगाणु भेजने में सक्षम हो सकता है। लक्ष्य को चिकोटी मारने या सरल या अभ्यस्त इशारा करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।

चरित्र लोगों के मन में हाल की यादों और निकट भविष्य की योजनाओं को पढ़ सकता है। इस स्तर पर, टेलीपैथ पूरे वाक्य, मजबूत जटिल भावनाएं, या यहां तक ​​कि मेमोरी स्ट्रीम भी भेज सकता है; पर्याप्त सफलताओं के साथ, टेलीपैथ झूठी स्मृति को स्थापित करने में सक्षम हो सकता है। विषय को झूठी सूचना पर विश्वास करने या प्रति मोड़ एक असामान्य कार्रवाई करने के लिए बनाया जा सकता है (जैसे हथियार छोड़ना या दौड़ने के बजाय कवर के लिए दौड़ना)।

चरित्र दूर के भविष्य के लिए गहरे विचारों या योजनाओं को पढ़ सकता है। उसे मिलने वाली जानकारी की मात्रा सफलताओं की संख्या पर निर्भर करती है। यह सूचना के कई वाक्य भी भेज सकता है, यादों को प्रत्यारोपित कर सकता है, कुछ स्मृति को छुपा सकता है, या यहां तक ​​कि अस्थायी रूप से, एक बारी के लिए, विषय के शरीर का नियंत्रण जब्त कर सकता है।

एक चरित्र लोगों के सबसे गहरे रहस्यों को उजागर कर सकता है, यहां तक ​​कि वे चीजें भी जो वे स्वयं नहीं जानते या उनके द्वारा दमित की जाती हैं। जब तक टेलीपैथ किसी तरह व्यक्ति को महसूस करता है, तब तक वह अपने विचार पूरी स्पष्टता के साथ उस तक पहुंचा सकता है। पर्याप्त संख्या में सफलताओं के साथ, टेलीपैथ पीड़ित को नियंत्रित कर सकता है, पूरी तरह से उनकी इंद्रियों या शारीरिक क्रियाओं को वश में कर सकता है, स्मृति को अधिलेखित कर सकता है, व्यक्तित्व को बदल सकता है, और इसी तरह।

टेलीपैथिक नियंत्रण, प्रक्षेपण और सनसनी

अंधेरे की दुनिया के अधिकांश खेलों के लिए, टेलीपैथी की संभावनाओं को बहुत व्यापक माना जा सकता है। ऐसे में कथावाचक को चाहिए कि वह इस शक्ति को कई श्रेणियों में बांटे ताकि तांत्रिकों को प्रत्येक को अलग-अलग भुनाना पड़े। व्यवहार में आमतौर पर टेलीपैथी को इस प्रकार विभाजित करना सबसे अच्छा होता है।

टेलीपैथिक "सनसनी"। भावनाओं या विचारों को महसूस करने की मूल क्षमता। (यदि आप चाहें तो भावनाओं की भावना को विचारों की भावना से अलग करने के लिए, आप इसे एम्पैथिक और टेलीपैथिक सेंसिंग में विभाजित कर सकते हैं।)

टेलीपैथिक प्रोजेक्शन। विचारों, भावनाओं या विचारों को दूसरे के मन में निर्देशित करने की क्षमता। (यदि आप चाहें तो इसे एम्पैथिक और टेलीपैथिक प्रोजेक्शन में भी विभाजित किया जा सकता है)।

टेलीपैथिक नियंत्रण। किसी कार्य को करने के लिए उन्हें मजबूर करने के लिए सीधे विषय के मन पर नियंत्रण रखना। (इस क्षमता को टेलीपैथिक नियंत्रण के बीच विभाजित किया जा सकता है, जो पीड़ित की शारीरिक क्रियाओं को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, और संवेदी नियंत्रण, जो मानस को पीड़ित के दिमाग में उनकी इंद्रियों से प्रवेश करने वाली जानकारी को पूरी तरह से गलत साबित करने की अनुमति देता है।)

ध्यान दें कि कुछ खेलों में आप इनमें से कुछ योग्यताओं को सक्षम कर सकते हैं, लेकिन सभी को नहीं। संयोजनों के साथ प्रयोग करें! उदाहरण के लिए, आप यह तय कर सकते हैं कि आपकी समयरेखा में, टेलीपैथिक सेंस और टेलीपैथिक प्रोजेक्शन क्षमताओं के साथ टेलीपैथी को केवल एक शक्ति के रूप में प्राप्त किया जाता है, लेकिन कोई टेलीपैथिक नियंत्रण नहीं है। या आप अपने खेल के लिए स्वीकार कर सकते हैं कि टेलीपैथिक कंट्रोल टेलीपैथिक सेंसेशन से अलग एक शक्ति है, और टेलीपैथिक प्रोजेक्शन मौजूद नहीं है। इस आधार पर जादूगरों में से एक को विभिन्न पथ सीखने की अनुमति देना भी मजेदार हो सकता है: उदाहरण के लिए, कमांड का पथ, जो टेलीपैथिक नियंत्रण को दोहराता है। अपने दिल की सामग्री को अनुकूलित करें।

मानसिक संगठन

जादूगर समुदायों के विपरीत, जो अक्सर एक ही रहस्यमय आवेग से बाहर निकलते हैं या जादुई सिद्धांतों की एकीकृत समझ बनाने का आग्रह करते हैं, मनोविज्ञान शायद ही कभी समूहों में इकट्ठा होते हैं। किसी भी समान अभ्यास की कमी के कारण, उन्हें संकायों को संयोजित करने की बहुत कम आवश्यकता होती है; कुछ (बहुत कम) संख्या में "अनुष्ठान" हैं जो एक मानसिक व्यक्ति सीख सकता है, इस विषय पर सार्थक जानकारी वाली किताबें, और शोधकर्ता या प्रायोजक जो ऐसी चीजों में रुचि रखते हैं। नतीजतन, मानसिक संगठनों के पास आमतौर पर जादूगर समूहों के रूप में अपने स्वयं के विशिष्ट उपकरण, शैली और पदानुक्रम नहीं होते हैं। इसके विपरीत, वे एक विशेष मानसिक घटना पर ध्यान केंद्रित करते हैं और अध्ययन को आगे बढ़ाने वाले परिचितों के एक छोटे समूह या एक एकल प्राधिकरण व्यक्ति से मिलकर होते हैं।

फोस्टर के दोस्त

सर्कस के जादूगर रैंडी "द इनक्रेडिबल" फोस्टर मानसिक धूर्त लोगों को उजागर करने और चोर कलाकारों को उजागर करने के अपने शौक के लिए जाने जाते हैं। अभिजात वर्ग का एक छोटा सा चक्र उसे अभी तक एक और क्षमता में जानता है - वास्तविक मनोविज्ञान के लिए एक दोस्त। सात साल पहले, फोस्टर ने एक युवा लड़के, रिचर्ड हैबर के भविष्य को देखने की क्षमता के दावों की जांच करने के लिए लाफायेट, एलए की यात्रा की। लड़का परेशान और पीछे हटता हुआ लग रहा था, लेकिन फोस्टर द्वारा चार्लटन का पर्दाफाश करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली सामान्य परीक्षाओं में उसकी योग्यताएँ सफल होती दिख रही थीं। वह लड़के के माता-पिता को $ 250,000 का चेक सौंपने के कगार पर था: फोस्टर ने चेक को पहले "वास्तविक" मानसिक व्यक्ति से मिला था। तब उसे पता चला कि लड़के के माता-पिता ने न केवल उसे शारीरिक रूप से अधिक बार अपने उपहार का उपयोग करने के लिए मजबूर किया, बल्कि जब भी उसने "उन्हें निराश किया" उसके साथ क्रूर व्यवहार किया।

फोस्टर पुलिस के पास गया और यह सुनिश्चित किया कि माता-पिता लंबे समय तक छिपे रहे। उन्होंने रिचर्ड को गोद ले लिया, और दोनों ने अन्य वास्तविक मनोविज्ञान की तलाश शुरू कर दी, जिनके पास समस्याएं थीं। जिनकी वे मदद कर सकते हैं। इसके बाद के वर्षों में, रैंडी और रिचर्ड ने ज़रूरतमंद लोगों के लिए एक "अंडरग्राउंड रेलरोड" बनाया। रैंडी ने सार्वजनिक रूप से वास्तविक मनोविज्ञान के लिए अपनी खोज बंद कर दी, यह घोषणा करते हुए कि वह पहले से ही चोर कलाकारों और बदमाशों पर पर्याप्त समय बिता चुका था, जिसे वह व्यापार दिखाने के लिए वापस करना चाहता था। रिचर्ड अब रैंडी के सहायक के रूप में मंच पर दिखाई देते हैं। इन दोनों का क्राउन सर्कस नंबर "रीडिंग माइंड्स" है। यह सिर्फ एक सर्कस का काम है, क्योंकि रैंडी रिचर्ड को उन लोगों से बचाना चाहता है जो उसके उपहार का फायदा उठा सकते हैं।

अंतर्दृष्टि निवेश

इनसाइट इन्वेस्टमेंट शिकागो में स्थित एक तेजी से बढ़ती निवेश कंपनी है। जो निवेशक शेयर बाजार में उच्च जोखिम और उससे भी अधिक रिटर्न की तलाश में हैं, वे यहां आते हैं। वॉल स्ट्रीट जर्नल ने एक बार उच्च उपज देने वाले शेयरों को "जादू की तरह" खरीदने की उनकी क्षमता का वर्णन किया था। राष्ट्रपति चेज़ निक्सन अपने डेस्क पर एक फ़्रेमयुक्त लेख रखते हैं। हर कोई यह जानकर हैरान रह जाएगा कि यह मुहावरा सच्चाई के कितने करीब है। निक्सन के पास दूरदर्शिता है जिसका उपयोग वह शेयर बाजार में करता है। एक चतुर निवेशक, जैकब एंडरसन से मिलने के बाद, उन्होंने अपनी शक्तियों और संसाधनों को संयोजित करने और एक साथ और भी अधिक पैसा बनाने का फैसला किया। उनकी फर्म की सफलता ने सुरक्षा और विनिमय आयोग का ध्यान आकर्षित किया, जिसने अनावश्यक ध्यान आकर्षित करने से बचने के लिए जानबूझकर समय-समय पर पैसा खोने की नीति अपनाई। फर्म अभी भी अश्लील रूप से भारी मुनाफा कमा रही है। एंडरसन अब अपना समय अंदरूनी जानकारी का पीछा करने के बजाय फर्म के लिए नई मानसिक प्रतिभा की भर्ती में बिताते हैं। आईआरएस के साथ संक्षिप्त तकरार ने फर्म को काफी हद तक अपनी अवैध गतिविधियों को छोड़ने के लिए राजी कर लिया है, हालांकि यह अभी भी समय-समय पर नियमों के इर्द-गिर्द घूमती है। आखिरकार, भविष्य देखने के खिलाफ कोई कानून नहीं हैं। इनसाइट के अब छह "प्रतिभाशाली" सदस्य हैं।

मार्श संस्थान

टेलीपैथ और फाइनेंसर हॉवर्ड जेनिंग्स मार्श ने 1920 के दशक में रियल एस्टेट में लाखों कमाए। उनके प्रतिद्वंद्वी (और दूरदर्शी) विलियम जेफरसन स्मिथ 1928 में परेशान करने वाली खबरें लेकर उनके पास आए। उन्होंने आने वाले स्टॉक मार्केट क्रैश को देखा और अपने लाखों लोगों को सुरक्षित ठिकाने में बदलने के लिए मदद की जरूरत पड़ी। उन्होंने अपनी शक्तियों के साथ-साथ अपनी रोज़मर्रा की प्रतिभाओं को भी जोड़ा। समय के साथ, अन्य मनोविज्ञान उनके गिरोह में शामिल हो गए और अपनी शक्तियों का उपयोग अपने आर्थिक और राजनीतिक लक्ष्यों को आगे बढ़ाने के लिए किया। 1959 में मार्श की मृत्यु के बाद, उनके उत्तराधिकारी (एक मानसिक भी) ने एक रूढ़िवादी मस्तिष्क टैंक मार्श इंस्टीट्यूट की स्थापना की। आधिकारिक तौर पर, संस्थान एक शोध संगठन है जो सामाजिक, चिकित्सा और आर्थिक समस्याओं के अध्ययन में लगा हुआ है, और अध्ययन के परिणाम कांग्रेस, समाचार मीडिया और प्रमुख राजनीतिक सलाहकारों को बेचे जाते हैं। वास्तव में, संस्थान के शोध प्रस्ताव "कैबल" के हितों की सेवा करते हैं, जो वृद्ध मनोविज्ञान का एक समूह है जो अपने लक्ष्यों को आगे बढ़ाने के लिए संस्थान का उपयोग करता है। चिकित्सा विभागउदाहरण के लिए, संस्थान न केवल कैंसर के इलाज की खोज में लगा हुआ है, बल्कि अन्य मनोविज्ञान की खोज में भी लगा हुआ है। वे गिरोह के लिए काम करने के लिए तांत्रिकों की भर्ती करते हैं और उनके लिए अपना गंदा काम करते हैं। मार्श इंस्टीट्यूट के मानसिक एजेंटों को उच्च वेतन, अविश्वसनीय बोनस और शक्तिशाली संरक्षकों का संरक्षण प्राप्त होता है। इसके अलावा, एजेंटों को अत्यधिक वफादारी की विशेषता होती है, चाहे वह लालच, भय या एकमुश्त मानसिक दबाव से बाहर हो।

मानसिक प्रतिबिंब की अपनी विशेषताएं हैं: सबसे पहले, यह एक मृत, दर्पण यूनिडायरेक्शनल प्रतिबिंब नहीं है, बल्कि एक जटिल, लगातार बदलती प्रक्रिया है जिसमें मानस की पहले से स्थापित विशेषताओं के माध्यम से किसी भी बाहरी प्रभाव को किसी व्यक्ति की विशिष्ट अवस्थाओं के माध्यम से अपवर्तित किया जाता है; दूसरे, यह भौतिक न्यूरोफिज़ियोलॉजिकल प्रक्रियाओं पर आधारित है और उच्च तंत्रिका गतिविधि का परिणाम है; तीसरा, यह हमेशा वास्तविकता का सही, सच्चा प्रतिबिंब होता है।

विषय का अध्ययन करते समय, इस तथ्य पर विशेष रूप से ध्यान देना चाहिए कि मानस जीवित पदार्थ के विकास का परिणाम है, जो जीवित जीवों के विकास में एक निश्चित चरण में उत्पन्न हुआ और विकास के कई चरणों से गुजरा। मानस के विकास की उच्चतम अवस्था मानव चेतना है।

चेतना की आवश्यक विशेषताओं (विशेषताओं) में निम्नलिखित शामिल हैं:

के माध्यम से वास्तविकता का प्रतिबिंब समग्रताज्ञान, अर्थात् सामान्यीकृत मानव अनुभव के माध्यम से।

घटनाओं की दूरदर्शिता, गतिविधि के उद्देश्य के बारे में जागरूकता, अर्थात। गतिविधि के भविष्य के परिणाम की प्रत्याशा, इसका मानसिक मॉडलिंग।

सामान्यीकृत प्रतिबिंब महत्वपूर्ण, वास्तविकता के प्राकृतिक संबंध।

व्यक्तिगत और सामाजिक चेतना का अंतर्संबंध।

व्यक्तिगत मूल्य अभिविन्यास की एक प्रणाली के रूप में आत्म-चेतना।

चेतना के निर्माण में, एक व्यक्ति अपने दृष्टिकोण को महसूस करता है:

¾ चीजों और घटनाओं की भौतिक दुनिया के लिए;

¾ अन्य लोगों के लिए, उसके समाज के सदस्य;

¾ स्वयं को एक व्यक्ति और समाज के एक सदस्य के रूप में।

चेतना के रूपों में से एक कानूनी चेतना है। शब्द के व्यापक अर्थ में, कानूनी चेतना को एक व्यक्ति, समूह, समाज के व्यवहार के संपूर्ण कानूनी अनुभव के रूप में समझा जाता है। कानूनी चेतना सार्वजनिक, समूह, व्यक्ति में विभाजित है। कानूनी चेतना का उच्चतम स्तर कानूनी प्रणाली पर विचारों के एक सेट, कानून के सामाजिक महत्व के बारे में जागरूकता, इसके सार का आकलन और कानूनी विचारधारा की महारत की विशेषता है। कानूनी चेतना में दोषों पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए - कानून के प्रति नकारात्मक रवैया और कानूनी व्यवहार का गठन।

सामान्य तौर पर, मानस के नियमों का ज्ञान पुलिस अधिकारी को अपनी गतिविधियों को अधिक प्रभावी ढंग से व्यवस्थित करने, अन्य लोगों के साथ सही ढंग से संबंध बनाने और रिश्तों में मानदंडों के उल्लंघन के कारणों को समझने की अनुमति देता है। मनोवैज्ञानिक अवधारणाएँ प्रारंभिक आपराधिक कानून अवधारणाओं (अपराधबोध, अपराधी का व्यक्तित्व, अपराध के लक्ष्यों और उद्देश्यों) को रेखांकित करती हैं। कानूनी विनियमन सामाजिक विनियमन का एक रूप है।

मानस अपने रूपों और अभिव्यक्तियों में विविध है। मुख्य मनोवैज्ञानिक घटनाएं प्रक्रियाओं, राज्यों और गुणों के रूप में मौजूद हैं, जिनमें से प्रत्येक व्यक्तिगत और समूह, आंतरिक (मानसिक) और बाहरी (व्यवहारिक) हो सकता है।

मानसिक घटनाएँ जो किसी व्यक्ति द्वारा आसपास की वास्तविकता के प्रभाव के बारे में प्राथमिक प्रतिबिंब और जागरूकता प्रदान करती हैं, मानसिक प्रक्रियाएँ हैं। वे आमतौर पर विभाजित होते हैं: संज्ञानात्मक, भावनात्मक और अस्थिर।

संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का अध्ययन करते समय, निम्नलिखित योजना का पालन करना आवश्यक है:

1) इस संज्ञानात्मक प्रक्रिया का सार, इसकी परिभाषा;

2) संज्ञानात्मक प्रक्रिया के शारीरिक तंत्र;

3) एक विशेष संज्ञानात्मक प्रक्रिया के प्रकार (वर्गीकरण);

4) इस संज्ञानात्मक प्रक्रिया के पैटर्न और पुलिस अधिकारियों की गतिविधियों में उनकी अभिव्यक्ति।

महसूस करना प्रारंभिक संज्ञानात्मक प्रक्रिया है। यह एक व्यक्ति को वस्तुओं के व्यक्तिगत गुणों के बारे में ज्ञान देता है। अधिक जटिल संज्ञानात्मक प्रक्रियाएं संवेदनाओं पर आधारित होती हैं: धारणा, स्मृति, सोच। संवेदनाओं का शारीरिक आधार संवेदी अंग हैं (विश्लेषक - बाहरी और आंतरिक वातावरण के साथ संचार के चैनल)। प्रत्येक इंद्रिय अंग (विश्लेषक) में एक रिंग मैकेनिज्म होता है और विभिन्न प्रभावों को प्राप्त करने और संसाधित करने में माहिर होता है।

संवेदनाओं का वर्गीकरण. सभी संवेदनाओं को 3 मुख्य समूहों में बांटा गया है:

1) वस्तुओं और परिघटनाओं के गुणों की अनुभूति जो हमारे बाहर हैं: दृश्य, श्रवण, घ्राण, स्वाद और त्वचा;

2) आंदोलन की संवेदनाएं, हमारे शरीर के कुछ हिस्सों की स्थिति;

3) आंतरिक अंगों की स्थिति की अनुभूति - जैविक संवेदनाएँ।

संवेदनाओं के साइकोफिजियोलॉजिकल पैटर्न के बारे में एक महत्वपूर्ण प्रश्न है। इनमें शामिल हैं: संवेदनाओं की दहलीज (निचला, ऊपरी और मध्य, या अंतर), अनुकूलन, संवेदीकरण, संवेदनाओं के विपरीत, सिन्थेसिया। इन नियमितताओं के सार को समझना आवश्यक है। अनुभूति के संवेदी चरण के विभिन्न पहलुओं का अध्ययन करते हुए, पुलिस अधिकारियों की गतिविधियों के कुछ पहलुओं के साथ उनका संबंध स्थापित करना आवश्यक है।

धारणा समग्र रूप से वस्तुओं और घटनाओं का प्रतिबिंब है। अवधारणात्मक चित्र विभिन्न संवेदनाओं के आधार पर निर्मित होते हैं, लेकिन वे अपने सरल योग तक कम नहीं होते हैं। धारणा आसपास की वस्तुओं के मौखिक पदनाम के साथ छवि की समझ और समझ से जुड़ी है। धारणा का शारीरिक तंत्र विश्लेषणकर्ताओं की जटिल विश्लेषणात्मक और सिंथेटिक गतिविधि है।

धारणाओं को दृश्य, श्रवण, स्पर्श में रिसेप्टर्स के तौर-तरीकों के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है। वे जटिल और जटिल (दृश्य-श्रवण, मोटर-दृश्य, आदि) हो सकते हैं। जटिल प्रकारों में स्थान और समय की धारणाएँ भी शामिल हैं।

धारणा की प्रक्रिया में वसीयत की भागीदारी के आधार पर, उत्तरार्द्ध को अनैच्छिक और मनमाना में विभाजित किया गया है। जानबूझकर नियोजित, विशेष रूप से संगठित धारणा को अवलोकन कहा जाता है; इसकी प्रभावशीलता लक्ष्य की स्पष्टता, देखी गई घटनाओं के विश्लेषण और सामान्यीकरण पर निर्भर करती है।

धारणा के सामान्य पैटर्न इस प्रकार हैं:

1) स्थिरता; 2) चयनात्मक अभिविन्यास; 3) निष्पक्षता; 4) सार्थकता और सामान्यीकरण; 5) अखंडता।

कैडेटों को इन पैटर्नों के सार और पुलिस अधिकारियों की गतिविधियों में उनके कार्यान्वयन को समझने की आवश्यकता है।

सभी गतिविधियों की प्रभावशीलता के लिए ध्यान एक आवश्यक शर्त है। यह चेतना का अभिविन्यास और एकाग्रता है, जिसका तात्पर्य व्यक्ति की संवेदी, बौद्धिक या मोटर गतिविधि के स्तर में वृद्धि से है। अभिविन्यास चयनात्मकता में प्रकट होता है। वस्तु के आधार पर, ध्यान के रूप हैं: संवेदी (अवधारणात्मक: दृश्य और श्रवण), बौद्धिक, मोटर (मोटर)।

ध्यान के दो मुख्य प्रकार हैं:

1. किसी व्यक्ति के सचेत इरादों और लक्ष्यों की परवाह किए बिना अनैच्छिक ध्यान (IA) उत्पन्न होता है और इसे बनाए रखा जाता है। इसकी घटना के लिए मुख्य परिस्थितियों को उत्तेजनाओं की गुणवत्ता, उनकी नवीनता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। एनवी उत्तेजनाओं का कारण बनता है जो जरूरतों के अनुरूप होता है। एचबी व्यक्तित्व के सामान्य अभिविन्यास से जुड़ा हुआ है (उदाहरण के लिए, एक नया थिएटर पोस्टर एक ऐसे व्यक्ति द्वारा देखा जाएगा जो थिएटर में रुचि रखता है)। मुख्य समारोह -लगातार बदलती पर्यावरणीय परिस्थितियों में त्वरित और सही अभिविन्यास, उन वस्तुओं के चयन में जिनका इस समय जीवन में सबसे बड़ा अर्थ हो सकता है।

2. मनमाना ध्यान (पीवी) सचेत रूप से निर्देशित और विनियमित एकाग्रता। एचबी के आधार पर विकसित होता है, और कैसे सर्वोच्च दृश्यश्रम की प्रक्रिया में ध्यान विकसित हुआ है। मुख्य समारोह -मानसिक प्रक्रियाओं के पाठ्यक्रम का सक्रिय विनियमन।

इसके अतिरिक्त, "पोस्ट-स्वैच्छिक ध्यान" की अवधारणा को मनोविज्ञान में पेश किया गया था - जब किसी व्यक्ति के लिए उद्देश्यपूर्ण गतिविधि में सामग्री और गतिविधि की प्रक्रिया ही महत्वपूर्ण और दिलचस्प हो जाती है, न कि केवल इसका परिणाम। गतिविधि पकड़ लेती है, और एक व्यक्ति को ध्यान बनाए रखने के लिए अस्थिर प्रयासों की आवश्यकता नहीं होती है। यह दीर्घकालिक उच्च एकाग्रता, फलदायी मानसिक गतिविधि, फलदायी मानसिक गतिविधि की विशेषता है।

स्मृति पिछले अनुभव के निशानों को पकड़ने, संरक्षित करने और पुन: उत्पन्न करने की एक मानसिक प्रक्रिया है। धारणा और सोच से निकटता से संबंधित। घटनाओं और अन्य उत्तेजनाओं के निशान थोड़े समय के लिए अंकित किए जा सकते हैं - अल्पकालिक स्मृति, लंबे समय तक - दीर्घकालिक स्मृति। I.P की शिक्षाओं के दृष्टिकोण से। पावलोव के अनुसार, स्मृति का न्यूरोफिज़ियोलॉजिकल आधार सेरेब्रल कॉर्टेक्स में अस्थायी तंत्रिका कनेक्शन का गठन है।

स्मृति के दो रूप हैं - मनमानी और अनैच्छिक (मनमानी स्मृति की मात्रा - 7 ± 2) - और स्मृति प्रक्रियाएं - याद रखना, संरक्षण, पुनरुत्पादन और भूलना।

स्मृति के प्रकारों को आलंकारिक और तार्किक में विभाजित किया गया है। आलंकारिक स्मृति, विश्लेषक के तौर-तरीकों के आधार पर, दृश्य, श्रवण और मोटर हो सकती है। भावनात्मक स्मृति को भी जाना जाता है - किसी व्यक्ति द्वारा अनुभव की गई भावनाओं का संरक्षण और पुनरुत्पादन। ईडिटिक मेमोरी की घटना पर चर्चा करना महत्वपूर्ण है।

स्मृति के पैटर्न (सफल संस्मरण के लिए शर्तें): घटना का महत्व, नवीनता, भावनात्मक रंग, मानवीय आवश्यकताओं का अनुपालन; नई जानकारी का प्रभाव और याददाश्त का कारक।

लोगों की स्मृति में व्यक्तिगत अंतर इसकी प्रक्रियाओं की विशेषताओं में प्रकट होता है, अर्थात कैसे संस्मरण और प्रजनन अलग-अलग लोगों में और स्मृति की सामग्री की विशेषताओं में किया जाता है, अर्थात क्या याद किया जाता है।

स्मृति प्रक्रियाओं में व्यक्तिगत अंतर गति, सटीकता, याद रखने की शक्ति और प्रजनन के लिए तत्परता में व्यक्त किए जाते हैं। गति याद रखने के लिए आवश्यक दोहराव की संख्या से निर्धारित होती है। याद की गई सामग्री के संरक्षण और उसके भूलने की गति में शक्ति व्यक्त की जाती है। स्मृति की तत्परता इस हद तक व्यक्त की जाती है कि कोई व्यक्ति आसानी से और जल्दी से याद कर सकता है कि उसे सही समय पर क्या चाहिए। ये अंतर जीएनआई के प्रकारों की विशेषताओं से जुड़े हैं, उत्तेजना और निषेध की प्रक्रियाओं की ताकत और गतिशीलता के साथ, और रहने की स्थिति और शिक्षा के प्रभाव में भी बदलते हैं।

स्मृति के पैटर्न का ज्ञान और समझ कार्य गतिविधियों को अधिक सही ढंग से व्यवस्थित करने में मदद करती है। इन पैटर्नों को पूछताछ, नागरिकों के साक्षात्कार के दौरान ध्यान में रखा जाता है, जब किसी कर्मचारी के लिए पूर्ण और विश्वसनीय जानकारी प्राप्त करना अत्यंत महत्वपूर्ण होता है।

सोच तब होती है जब आसपास की वास्तविकता को किसी व्यक्ति को किसी समस्या को हल करने की आवश्यकता होती है। पुलिस अधिकारी को लगातार विभिन्न कार्यों को हल करना पड़ता है। इसलिए, मानसिक गतिविधि की विशेषताओं का ज्ञान सेवा गतिविधियों को ठीक से व्यवस्थित करने में मदद करेगा। ऐसा करने के लिए, विषय का अध्ययन करने की प्रक्रिया में, सोच की घटना के वर्गीकरण को समझने के लिए एक मध्यस्थता प्रक्रिया के रूप में सोच के सार को आत्मसात करना आवश्यक है - मानसिक संचालन; समस्याओं को हल करने में सोच के रूप; सोच के प्रकार - सामान्य पैटर्न और सोच की व्यक्तिगत विशेषताएं। इसके दो मुख्य पैरामीटर मध्यस्थता और सामान्यीकरण हैं। सोच एक सामाजिक रूप से वातानुकूलित मानसिक प्रक्रिया है, जो अनिवार्य रूप से भाषण के साथ जुड़ी हुई है, खोज करने और कुछ नया खोजने की, इसके विश्लेषण और संश्लेषण के दौरान वास्तविकता के मध्यस्थता और सामान्यीकृत प्रतिबिंब की एक प्रक्रिया है। सोच संवेदी अनुभूति से व्यावहारिक गतिविधि के आधार पर उत्पन्न होती है और अपनी सीमा से बहुत आगे निकल जाती है।

सोच के प्रकार: दृश्य-प्रभावी, दृश्य-आलंकारिक, सार (सैद्धांतिक)

सोच का एक समस्याग्रस्त चरित्र है, क्योंकि हमेशा एक समस्या को हल करने के उद्देश्य से, जबकि विश्लेषण और संश्लेषण लगातार परस्पर क्रिया करते हैं, मौजूदा सामान्यीकरण का उपयोग किया जाता है और नए संबंध स्थापित होते हैं। इस आधार पर, एक व्यक्ति घटनाओं के विकास की भविष्यवाणी करता है, परिकल्पना बनाता है। सोच मानव बुद्धि बनाती है। बुद्धिमत्ता अमूर्त, अमूर्त सोच की क्षमता है।

सोच भाषा और भाषण से जुड़ी है। मानव मानस और पशु मानस के बीच यही अंतर है। जानवरों में सोच हमेशा दृश्य-प्रभावी होती है। केवल शब्द के आगमन के साथ ही किसी भी गुण को ज्ञात वस्तु से अमूर्त करना और इस अवधारणा को शब्द में ठीक करना संभव हो जाता है। विचार शब्द में भौतिक खोल को दर्शाता है।

प्रत्येक विचार वाणी के संबंध में उत्पन्न और विकसित होता है। जितना गहरा विचार सोचा जाता है, उतना ही स्पष्ट रूप से इसे शब्द में व्यक्त किया जाता है और इसके विपरीत। प्रतिबिंबों को जोर से बनाते हुए, एक व्यक्ति उन्हें अपने लिए तैयार करता है। इसके लिए धन्यवाद, विस्तृत तर्क संभव हो जाता है (सोचने की प्रक्रिया में उत्पन्न होने वाले विचारों की तुलना)।

भाषण सामाजिक-ऐतिहासिक अनुभव को प्रसारित करने और आत्मसात करने या संचार स्थापित करने या अपने कार्यों की योजना बनाने के लिए किसी व्यक्ति द्वारा भाषा का उपयोग करने की प्रक्रिया है।

भाषण हो सकता है: एकालाप, संवाद, आंतरिक, लिखित।

भाषण के कार्य: भाषण में एक बहुक्रियाशील चरित्र होता है, अर्थात। विभिन्न गतिविधियों में करता है:

1. संचारी कार्य (शब्द संचार का एक साधन है);

2. सांकेतिक (एक शब्द किसी वस्तु की ओर इशारा करने का एक साधन है);

3. बौद्धिक (शब्द सामान्यीकरण, अवधारणाओं का वाहक है)। भाषण के ये सभी कार्य आंतरिक रूप से एक दूसरे से संबंधित हैं।

सोच का कल्पना से गहरा संबंध है: जितना कम डेटा उपलब्ध होता है, उतनी ही तेज़ कल्पना सोच के काम से जुड़ी होती है। कल्पना प्रक्रिया का सार विचारों को बदलने, मौजूदा के आधार पर नई छवियां बनाने की प्रक्रिया है। कल्पना, फंतासी नए, अप्रत्याशित, असामान्य संयोजनों और कनेक्शनों में वास्तविकता का प्रतिबिंब है।

कल्पना प्रपत्र:

एकत्रीकरण - इसमें विभिन्न गुणों, गुणों, भागों का ग्लूइंग शामिल है जो रोजमर्रा की जिंदगी से जुड़े नहीं हैं।

हाइपरबोलाइज़ेशन न केवल किसी वस्तु में वृद्धि या कमी है, बल्कि किसी वस्तु के भागों की संख्या या उनके विस्थापन में परिवर्तन भी है।

तेज करना, किसी भी संकेत पर जोर देना,

स्कीमाटाइजेशन - यदि काल्पनिक छवि का निर्माण करने वाले अभ्यावेदन विलीन हो जाते हैं, तो अंतर समाप्त हो जाते हैं, और समानताएं सामने आ जाती हैं।

विशिष्टता आवश्यक का चयन है, सजातीय तथ्यों में दोहराया जाता है और एक विशिष्ट छवि में उनका अवतार होता है।

कल्पना का शारीरिक आधार: कल्पना की प्रक्रियाएं एक विश्लेषणात्मक-सिंथेटिक प्रकृति की हैं - यहां विचारों का परिवर्तन होता है, जो अंततः एक स्थिति के एक मॉडल के निर्माण को सुनिश्चित करता है जो स्पष्ट रूप से नया है, जो पहले उत्पन्न नहीं हुआ है। यह सेरेब्रल कॉर्टेक्स और हाइपोथैलेमिक-लिम्बिक सिस्टम की कार्रवाई के कारण है।

कल्पना के प्रकार:

सक्रिय कल्पना - इसका उपयोग करते हुए, एक व्यक्ति, अपने अनुरोध पर, इच्छाशक्ति के प्रयास से, अपने आप में उपयुक्त चित्र बनाता है। रचनात्मक और मनोरंजक हो सकता है।

निष्क्रिय कल्पना - ऐसी छवियों का निर्माण जो सन्निहित नहीं हैं और जिन्हें अक्सर महसूस नहीं किया जा सकता है। सपने - कल्पना की छवियां, जानबूझकर उत्पन्न होती हैं, लेकिन उन्हें जीवन में लाने के उद्देश्य से जुड़ा नहीं है - फंतासी उत्पादों और जरूरतों के बीच एक संबंध पाया जाता है। यह जानबूझकर या अनजाने में हो सकता है।

कल्पना कार्य:

छवियों में वास्तविकता का प्रतिनिधित्व, माइम का उपयोग करने में सक्षम होने, समस्याओं को हल करने में सक्षम होना।

भावनात्मक अवस्थाओं का नियमन, तनाव दूर करना।

संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं और मानव राज्यों का मनमाना विनियमन।

एक आंतरिक कार्य योजना का गठन - छवियों में हेरफेर करके उन्हें मन में ले जाने की क्षमता।

योजना और प्रोग्रामिंग गतिविधियाँ, कार्यक्रम तैयार करना, उनकी शुद्धता का आकलन करना, कार्यान्वयन प्रक्रिया।

मानस अपनी अभिव्यक्तियों में जटिल और विविध है। मानसिक घटनाओं के तीन प्रमुख समूह आमतौर पर प्रतिष्ठित होते हैं:

Ø मानसिक प्रक्रियाएं;

Ø मानसिक स्थिति;

Ø मानसिक गुण।

मानसिक प्रक्रिया- यह एक मानसिक घटना का क्रम है जिसकी शुरुआत, विकास और अंत होता है, जो रूप में प्रकट होता है प्रतिक्रिया. एक मानसिक प्रक्रिया का अंत एक नई प्रक्रिया की शुरुआत के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ा हुआ है। इसलिए मानसिक गतिविधि की निरंतरता।

मानसिक प्रक्रियाएं बाहरी प्रभावों और उत्तेजनाओं दोनों के कारण होती हैं। तंत्रिका तंत्रशरीर के आंतरिक वातावरण से आ रहा है।

सभी मानसिक प्रक्रियाओं में बांटा गया है संज्ञानात्मक(इनमें संवेदना और धारणा, प्रतिनिधित्व, स्मृति, सोच और कल्पना शामिल हैं), भावनात्मक(सक्रिय और निष्क्रिय अनुभव), हठी- निर्णय, निष्पादन, अस्थिर प्रयास, और इसी तरह।

मानसिक प्रक्रियाएं ज्ञान का निर्माण और मानव व्यवहार और गतिविधियों का प्राथमिक नियमन प्रदान करती हैं।

एक जटिल मानसिक गतिविधि में, विभिन्न प्रक्रियाएं जुड़ी हुई हैं और चेतना की एक एकल धारा बनाती हैं जो वास्तविकता का पर्याप्त प्रतिबिंब प्रदान करती हैं और कार्यान्वयन करती हैं। विभिन्न प्रकारगतिविधियाँ। बाहरी प्रभावों और व्यक्ति की अवस्थाओं की विशेषताओं के आधार पर मानसिक प्रक्रियाएँ अलग-अलग गति और तीव्रता से आगे बढ़ती हैं।

अंतर्गत मानसिक स्थितिकिसी को मानसिक गतिविधि के अपेक्षाकृत स्थिर स्तर को समझना चाहिए जो एक निश्चित समय पर निर्धारित किया गया है, जो व्यक्ति की बढ़ी हुई या घटी हुई गतिविधि में खुद को प्रकट करता है।

प्रत्येक व्यक्ति दैनिक आधार पर विभिन्न मानसिक अवस्थाओं का अनुभव करता है। एक मानसिक स्थिति में, मानसिक या शारीरिक कार्य आसान और उत्पादक होता है, दूसरे में यह कठिन और अक्षम होता है।

मानसिक अवस्थाएँ एक प्रतिवर्त प्रकृति की होती हैं: वे स्थिति, शारीरिक कारकों, कार्य के दौरान, समय और मौखिक प्रभावों (प्रशंसा, निंदा, और इसी तरह) के प्रभाव में उत्पन्न होती हैं।

सबसे अधिक अध्ययन किए गए हैं:

Ø सामान्य मानसिक स्थिति (उदाहरण के लिए, ध्यान, सक्रिय एकाग्रता या अनुपस्थित-मन के स्तर पर प्रकट);

Ø भावनात्मक स्थिति या मनोदशा (हंसमुख, उत्साही, उदास, उदास, क्रोधित, चिड़चिड़ा और अन्य)।

मानसिक गतिविधि के उच्चतम और सबसे स्थिर नियामक हैं मानसिक गुणव्यक्तित्व।

किसी व्यक्ति के मानसिक गुणों को स्थिर संरचनाओं के रूप में समझा जाना चाहिए जो एक निश्चित गुणात्मक और मात्रात्मक स्तर की गतिविधि और व्यवहार प्रदान करते हैं जो किसी दिए गए व्यक्ति के लिए विशिष्ट है।

प्रत्येक मानसिक संपत्ति प्रतिबिंब की प्रक्रिया में धीरे-धीरे बनती है और चिंतनशील और व्यावहारिक गतिविधि का परिणाम होने के नाते अभ्यास की प्रक्रिया में तय होती है।



व्यक्तित्व गुण विविध हैं। उन्हें मानसिक प्रक्रियाओं के समूह के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है जिसके आधार पर वे बनते हैं:

Ø बौद्धिक गुण - अवलोकन, मन का लचीलापन;

Ø अस्थिर गुण - दृढ़ संकल्प, दृढ़ता;

Ø भावनात्मक गुण - संवेदनशीलता, कोमलता, जुनून, प्रभाव और इसी तरह।

मानसिक गुण एक साथ नहीं रहते हैं, वे संश्लेषित होते हैं और व्यक्तित्व के जटिल संरचनात्मक संरचनाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिनमें शामिल हैं:

Ø व्यक्ति की जीवन स्थिति (आवश्यकताओं, रुचियों, विश्वासों, आदर्शों की एक प्रणाली जो मानव गतिविधि की चयनात्मकता और स्तर को निर्धारित करती है);

Ø स्वभाव, अर्थात्, प्राकृतिक व्यक्तित्व लक्षणों की एक प्रणाली (गतिशीलता, व्यवहार का संतुलन और गतिविधि का स्वर), व्यवहार के गतिशील पक्ष की विशेषता;

Ø क्षमता (बौद्धिक-अस्थिर और भावनात्मक गुणों की एक प्रणाली जो व्यक्ति की रचनात्मक संभावनाओं को निर्धारित करती है);

Ø संबंधों और व्यवहारों की एक प्रणाली के रूप में चरित्र।

अनुभवजन्य मनोचिकित्सा के अभ्यास में, किसी व्यक्ति के जीवन को निर्देशित करने वाली जटिल मानसिक घटनाओं की उपस्थिति को ध्यान में रखना आवश्यक है, क्योंकि यह उनके प्रकट होने की स्थिति बनाता है। इनमें से कुछ परिघटनाओं की संक्षेप में नीचे चर्चा की गई है।

कामुक परिसरों

संवेदी परिसरों की चर्चा की आशा करते हुए, मैं एक संक्षिप्त, सतही समीक्षा करूँगा जो हम वर्तमान में सामान्य रूप से महसूस करने के बारे में जानते हैं। कई हजार साल पहले (और, शायद, बहुत पहले), पूर्वी दार्शनिक विचार ने मनुष्य में छह "इंद्रियों" को अलग किया: दृष्टि, सुनवाई, गंध, स्पर्श, स्पर्श और सोच। उनमें से प्रत्येक की गतिविधि किसी प्रकार की भावना के अनुभव से जुड़ी होती है, जो बदले में मस्तिष्क के कुछ हिस्सों की गतिविधि का परिणाम होती है। हालाँकि, दोनों "ज्ञानेन्द्रियाँ" और मस्तिष्क के संबंधित भाग श्रृंखला में केवल संचरण लिंक हैं जो हमें इस या उस भावना का अनुभव करने की ओर ले जाते हैं। और वह आधार क्या है जो हमें भावनाओं का अनुभव करने की अनुमति देता है - हम अभी भी नहीं जानते हैं। अकारण नहीं, वैज्ञानिक और "गैर-वैज्ञानिक" डेटा के आधार पर, हम मानते हैं कि यह आधार मानस के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ा हुआ है, यदि इसके साथ बिल्कुल भी नहीं है। लेकिन यह समझ हमें भावनाओं की प्रकृति के वास्तविक ज्ञान के करीब एक कदम नहीं लाती है, बल्कि केवल "धुंध जोड़ती है", क्योंकि हम मानस की प्रकृति के बारे में बहुत कम जानते हैं। और इसी तरह कई ऐसे सवाल हैं जिनके जवाब अभी भी हमारे पास नहीं हैं। उनमें से: क्या इस आधार का प्रत्येक "भावना अंग" / मस्तिष्क के संबंधित भाग में प्रतिनिधित्व है, या उनमें से प्रत्येक के साथ केवल कुछ संबंध है, या दोनों? व्यावहारिक अवलोकन हमें विश्वास दिलाते हैं कि कुछ भावनाओं का अनुभव न केवल कुछ "भावना अंग" की गतिविधि का परिणाम हो सकता है, बल्कि आधार की प्रत्यक्ष गतिविधि का परिणाम भी हो सकता है जो हमारे लिए भावना का अनुभव करना संभव बनाता है। बाद के मामले में, "भावना अंग" / मस्तिष्क के संबंधित भाग निम्नलिखित तरीकों से कार्य करते हैं:

  • - या जैसे कि कथित वातावरण में ऐसे कारण हैं जो संबंधित भावनाओं को प्रकट करते हैं, हालांकि ऐसे कोई कारण नहीं हैं;
  • - या आसपास की दुनिया के संकेतों के पूरे स्पेक्ट्रम से, वे केवल उन लोगों पर प्रतिक्रिया करते हैं जो इस भावना के अनुभव के अनुरूप हैं;
  • - या किसी दिए गए अनुभवी भावना के अनुरूप किसी बाहरी सिग्नल की व्याख्या करें;
  • - या उपर्युक्त कार्यात्मकताओं के विभिन्न संयोजनों का उपयोग करें।

आधार की गतिविधि का एक और प्रकार है जो भावनाओं को उत्पन्न करता है: महसूस करने की क्षमता की अनुपस्थिति की उपस्थिति, शारीरिक और शारीरिक रूप से - बरकरार "भावना अंगों" और मस्तिष्क के संबंधित भागों।

पूर्वगामी और व्यावहारिक अनुभव हमें यह विश्वास करने की अनुमति देता है कि "भावना अंगों" और मस्तिष्क के संबंधित भागों में उनकी गतिविधि में स्वायत्तता बिल्कुल नहीं है।

मैं इस पर समीक्षा पूरी करूंगा और सीधे संवेदी परिसरों के बारे में बात करूंगा।

मानव जीवन विभिन्न भावनाओं का अनुभव है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक भावना एक ऐसी चीज है जिसका जीवन किसी व्यक्ति के जीवन से कहीं अधिक लंबा होता है, और यह केवल अस्थायी रूप से जुड़ा होता है जो एक व्यक्ति है। Pi किसी व्यक्ति द्वारा अनुभव की जाने वाली यह भावना बहुत तीव्र हो सकती है, लेकिन यह उस तीव्रता से बहुत दूर है जो वह करने में सक्षम है। विभिन्न विश्व शिक्षाओं में, यह ध्यान दिया जाता है कि जब कोई व्यक्ति जीवित होता है, तो उसकी अभिव्यक्ति में भावनाएँ सीमित होती हैं और इसके विपरीत - वे उसकी मृत्यु के बाद खुद को असीमित रूप से प्रकट करते हैं। शायद यही मतलब है जब किसी व्यक्ति को चेतावनी दी जाती है कि उसकी नफरत या प्यार उसकी शारीरिक मृत्यु के बाद क्या रहेगा।

कुछ कारणों से, एक भावना के उद्भव के क्षण में, इसकी पूर्ण अभिव्यक्ति नहीं होती है। इसका अनुवाद के.जी. जंग ने कहा - एक कामुक परिसर, जिसे चेतना से व्यक्तिगत अचेतन के क्षेत्र में मजबूर किया जाता है।

कामुक परिसर एक बहुत ही ऊर्जा-गहन गठन है। यह न केवल एक अनछुई भावना की ऊर्जा को संचयित करता है, बल्कि मानव शरीर में स्थिर मांसपेशियों की ऊर्जा के विभिन्न डिपो के निर्माण में भी योगदान देता है। इसके अलावा, संवेदी परिसर को इसके निर्माण के लिए कुछ ऊर्जा लागतों की आवश्यकता होती है, व्यक्तिगत अचेतन में विस्थापन और वहां प्रतिधारण। इन सबके लिए ऊर्जा उस रिजर्व से ली जाती है जो किसी व्यक्ति को उसके जीवन के लिए दी जाती है।

मनोविश्लेषणात्मक साहित्य में, चेतना के क्षेत्र से व्यक्तिगत अचेतन में भावनाओं (संवेदी परिसरों के रूप में) को हटाने वाले तंत्र को दमन कहा जाता था। मानस की भावनाओं को व्यक्तिगत अचेतन में स्थानांतरित करने की क्षमता जन्म से पहले ही एक व्यक्ति को दी जाती है और उसकी इच्छा की परवाह किए बिना जीवन भर प्रकट होती है। लेकिन चेतना के विकास के साथ, आत्म-नियंत्रण कौशल के गठन और स्वयं के ज्ञान के साथ, एक व्यक्ति दमन की प्रक्रिया को प्रभावित कर सकता है, इसमें योगदान या बाधा डाल सकता है।

एक भावना को संवेदी परिसर में बदलने और इसे व्यक्तिगत अचेतन में मजबूर करने की प्रक्रिया मानसिक, भावनात्मक और शारीरिक अभिव्यक्तियों की तीव्रता को कम करने की दिशा में किसी व्यक्ति की सामान्य स्थिति में बदलाव के साथ होती है। उनकी अभिव्यक्तियों की तीक्ष्णता को कुंद करने की दर संवेदी परिसर के व्यक्तिगत अचेतन में विस्थापन के समानांतर चलती है, और सीधे इस पर निर्भर करती है कि यह कैसे महसूस किया जाता है। बाद के तथ्य से जुड़ी कई बारीकियाँ हैं, और विशेषज्ञों ने इस बात की गवाही देने वाली समृद्ध व्यावहारिक सामग्री जमा की है। अत्यंत विपरीत स्थितियों के अवलोकन भी हैं। उनके ध्रुवों में से एक को कुछ घटनाओं की मानसिक, भावनात्मक और शारीरिक स्मृति के "हानि" के साथ, दमन की एक तेज़-तेज़ प्रक्रिया द्वारा दर्शाया गया है। दूसरा - विपरीत विकल्प - दमन की अनुपस्थिति से प्रकट होता है, और, परिणामस्वरूप, किसी व्यक्ति की किसी भी तरह की भावनाओं को महसूस करने में असमर्थता जो उसके अतीत के कुछ अनुभव के अनुरूप होती है। शायद, इस मामले में, बात यह नहीं है कि विस्थापन की प्रक्रिया को अंजाम नहीं दिया जा सकता है, बल्कि यह कि कई कारणों से यह अप्रभावी है।

दमन की प्रक्रिया एक अनुकूली उपकरण है जो आपको स्थगित करने, पूर्ण अनुभव, भावनाओं की पूर्ण अभिव्यक्ति में देरी करने की अनुमति देता है। लेकिन केवल अस्थायी रूप से स्थगित करें, क्योंकि मानव स्वभाव में किसी भी भावना की पूर्ण अभिव्यक्ति, आत्म-अभिव्यक्ति की आवश्यकता होती है। इस विशेषता को एक प्रकार के महत्वपूर्ण सिद्धांत के रूप में तैयार किया जा सकता है: कोई भी भावना ऐसी (पूर्ण) अभिव्यक्ति के लिए प्रयास करती है, जिसके बाद वह "मंच छोड़ सकती है" दूसरी भावना को रास्ता दे सकती है। हमें किसी भी भावना की व्यापक प्राप्ति की आवश्यकता है। यह इस तथ्य की व्याख्या करता है कि संवेदी परिसर व्यक्तिगत अचेतन के स्थान से चेतना में लौटने की प्रवृत्ति रखता है, और इसमें अपना जीवन जारी रखता है। और कम से कम आंशिक रूप से, लेकिन वह इसे करने का प्रबंधन करता है। साथ ही, लौटने पर, हर बार यह एक व्यक्ति को एक डिग्री या किसी अन्य के लिए अनुभव करता है, जो एक बार पूरी तरह से नहीं रहता था। जैसा कि के.जी. जंग, संवेदी परिसर अपनी निश्चित स्वतंत्रता और किसी व्यक्ति की मनोदैहिक स्थिति को प्रभावित करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है।

कई बार, जीवन के विभिन्न क्षणों में, दमन की कार्रवाई पर काबू पाने के लिए, कामुक परिसर उपयुक्त मानसिक, भावनात्मक और शारीरिक अभिव्यक्तियों द्वारा अपने मालिक को खुद की याद दिलाता है। संवेदी परिसरों की ऐसी स्वतंत्रता के जवाब में, एक व्यक्ति उन संभावनाओं को मजबूत करता है जो उसके पास हो रही चीजों को नियंत्रित करने के लिए होती हैं। अर्थात् यह विस्थापन के कार्य को और अधिक तीव्र बना देता है। सच है, इसके लिए अतिरिक्त ऊर्जा के व्यय की आवश्यकता होती है। और जितनी अधिक तीव्रता से कोई संवेदी परिसर चेतना में लौटने की कोशिश करता है, उतनी ही अधिक ऊर्जा एक व्यक्ति इसका प्रतिकार करने के लिए खर्च करता है। इसी समय, इस संघर्ष में एक व्यक्ति जो ताकतें इस्तेमाल कर सकता है, वह धीरे-धीरे समाप्त हो जाती है। लेकिन कामुक परिसर वापस लौटने और खुद को पूरी तरह से प्रकट करने की इच्छा में अथक हैं। इस टकराव के परिणामों में से एक यह होगा कि व्यक्ति को अपनी दैनिक गतिविधियों को बनाए रखने के लिए ऊर्जा की कमी महसूस होने लगेगी। व्यक्ति ध्यान देगा कि वह जल्दी से थकने लगा है। उसी समय, वह नोटिस करेगा कि उसकी मनोवैज्ञानिक स्थिति बदतर के लिए बदल रही है। अर्थात्, संवेदी परिसरों का सीधा संबंध किसी व्यक्ति के विस्मय के विकास से है, उसमें मनोवैज्ञानिक समस्याओं की घटना से है, और इस सब के परिणामस्वरूप, मनोदैहिक रोगों की घटना होती है।

कामुक परिसर कोई ऐसी चीज नहीं है जिसके साथ किसी को लड़ना चाहिए, जिसकी अभिव्यक्तियों को दबा दिया जाना चाहिए। मनोचिकित्सीय कार्य में एक रचनात्मक दृष्टिकोण का तात्पर्य उन परिस्थितियों के निर्माण से है जिसमें किसी प्रकार के संवेदी परिसर को हल किया जा सकता है। इसकी संभावना संवेदी परिसरों के निर्माण के सिद्धांत द्वारा प्रदान की जाती है: प्रत्येक संवेदी परिसर में उस भावना की मानसिक, शारीरिक और भावनात्मक अभिव्यक्तियों की स्मृति होती है जिसने इसे जन्म दिया। मनोचिकित्सात्मक अभ्यास से पता चलता है कि व्युत्क्रम संबंध भी वैध है: संबंधित मानसिक, भावनात्मक या शारीरिक अभिव्यक्ति की सक्रियता से संपूर्ण रूप से संवेदी परिसर की अभिव्यक्ति होती है। यह विभिन्न मनोचिकित्सा दृष्टिकोणों में नोट किया गया है। उदाहरण के लिए, मनोविश्लेषणात्मक अभ्यास से पता चलता है कि मानसिक तल के साथ काम करने से भावनात्मक और शारीरिक अभिव्यक्तियाँ सजीव हो जाती हैं जो एक बार अनुभव की गई अवस्था के अनुरूप होती हैं। शरीर के साथ या भावनात्मक अनुभवों के साथ काम करने वाले मनोचिकित्सा दृष्टिकोण का उपयोग करते समय एक संवेदी परिसर की अभिव्यक्ति भी देखी जाती है। इसलिए, कुछ मानसिक, भावनात्मक या शारीरिक अभिव्यक्ति (व्यक्तिगत रूप से और उनके विभिन्न संयोजनों दोनों में) को पुनर्जीवित करके, व्यक्ति संबंधित संवेदी परिसर का काम कर सकता है।

मानव मानस को दबाने और संवेदी परिसरों को बनाने की क्षमता के बारे में मुझे जो कुछ भी पता है, उसे सारांशित करते हुए, मैं यह राय व्यक्त कर सकता हूं कि मानव मानस में उनकी उपस्थिति एक व्यक्ति में अहंकार की उपस्थिति का परिणाम है। मुझे लगता है कि अहंकार की अनुपस्थिति में दमन की अनुपस्थिति और कामुक परिसरों को बनाने की असंभवता शामिल होगी। लेकिन अहं का अभाव मानव विकास का वह चरण है, जो अभी तक अधिकांश लोगों के लिए प्राप्त करने योग्य नहीं है। इसलिए, अब हमारे लिए एक और प्रश्न अधिक प्रासंगिक है: संवेदी परिसरों के समाधान को कैसे प्राप्त किया जाए? मेरा व्यक्तिगत अनुभव मुझे ऐसा उत्तर देने की अनुमति नहीं देता है जो सभी संभावित मामलों को समाप्त कर दे। लेकिन अपने अनुभव के आधार पर मैं कह सकता हूं कि संवेदी परिसर के समाधान के लिए कम से कम दो शर्तें मौजूद होनी चाहिए।

पहली शर्त उस स्थिति को पूरी तरह से जीने की क्षमता है जिसने संवेदी परिसर को जन्म दिया।

दूसरी स्थिति अनुभव के प्रति जागरूकता की आवश्यकता है, जो आपको एक ऐसी स्थिति प्राप्त करने की अनुमति देती है जिसने एक संवेदी परिसर को जन्म दिया।

संवेदी परिसरों की भूमिका के इस विचार पर, अलग-अलग मानसिक घटनाओं के रूप में, पर्याप्त माना जा सकता है, और हम दूसरी मानसिक घटना की भूमिका पर विचार करने के करीब आ गए हैं - संघनित अनुभव की प्रणाली (सीएसई)। किसी व्यक्ति के जीवन पर किसी भी संवेदी परिसर का पृथक प्रभाव बहुत कम समय तक रहता है। व्यक्तिगत अचेतन में दमित होने के कारण, वह अपनी तरह के साथ एकजुट हो जाता है जिसे संघनित अनुभव की प्रणाली कहा जाता है। और इसकी स्थापना के थोड़े समय बाद ही, कोई भी संवेदी परिसर अपने COEX सिस्टम के प्रतिनिधि के रूप में मानव मन में प्रकट होता है।

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अनुभवों के बारे में कुछ टिप्पणियाँ। आत्म-सम्मोहन की अवधि में उत्पन्न होना (आत्म-सम्मोहन के दौरान मानसिक घटनाएं)

आत्म-सम्मोहन के दौरान, छात्र अक्सर अजीबोगरीब मानसिक घटनाओं का अनुभव करते हैं। ये अनुभव अक्सर पैथोलॉजी में देखे जाते हैं और फिर उन्हें साइकोपैथोलॉजिकल कहा जाता है। स्व-सुझाव के दौरान, उनकी उपस्थिति एक पैथोलॉजिकल प्रकृति की नहीं थी, इसलिए हमने उन्हें "मानसिक घटना (घटना)" कहा।
एटी में शरीर योजना में परिवर्तन की अलग-अलग अभिव्यक्तियों के रूप में इस तरह की एकल घटना का उद्भव (उदाहरण के लिए, हल्कापन की भावना, बाहों का बढ़ना) का वर्णन किया गया था, विशेष रूप से, आई। शुल्त्स (519) द्वारा ). लेकिन वे उनके द्वारा उद्धृत किए गए थे, वैसे, विषयों के कुछ आत्म-अवलोकन के प्रोटोकॉल के पाठ में और आत्म-सम्मोहन के दौरान उत्पन्न होने वाली सभी प्रकार की मानसिक घटनाओं को शामिल नहीं किया। शायद यह इस तथ्य के कारण है कि शरीर में कई स्व-सुझाए गए परिवर्तन I. Schultz द्वारा प्राप्त नहीं किए गए थे, उदाहरण के लिए, सामान्य उत्प्रेरक, जिसमें ये घटनाएं विशेष रूप से स्पष्ट होती हैं।
आत्म-सम्मोहन के दौरान देखी गई मानसिक घटनाओं का एक विशेष अध्ययन 1958 में हमारे द्वारा शुरू किया गया था "और बाद में कई संदेशों में रिपोर्ट और प्रकाशित किया गया। बाद में, कुछ लेखकों ने आत्म-सम्मोहन (एटी) -476, 169, के दौरान कुछ मानसिक घटनाओं का भी उल्लेख किया। 246, 437, 245, 82, 284 ए।
दुर्भाग्य से, उद्धृत रिपोर्टें बहुत संक्षिप्त थीं, वास्तव में वे व्यक्तिगत तथ्यों का एक बयान थीं और उन मामलों से संबंधित थीं जब ऑटोसजेशन का उपयोग उन रोगियों में किया गया था जिनके प्रतिरूपण के अनुभव, उदाहरण के लिए, केवल मौजूदा दर्दनाक विकारों के संबंध में उत्पन्न हो सकते हैं।
सामान्य तौर पर, आत्म-सम्मोहन की अवधि के दौरान होने वाली मानसिक घटनाओं का वास्तव में अध्ययन नहीं किया गया है। उसी समय, उनके अध्ययन का बहुत महत्व था, सबसे पहले, स्व-सुझाव की प्रक्रिया और स्वयं घटना (और कुछ विकारों में उनके विकास) को समझने के लिए। यह सब हमें उनका अध्ययन करने के लिए प्रेरित करता है।
विषयों और काम के तरीकों की संरचना के लक्षण। यह खंड कई स्वस्थ व्यक्तियों से प्राप्त आंकड़ों को प्रस्तुत और व्यवस्थित करता है जो हमारे अवलोकन के दौरान आत्म-सम्मोहन में लगे हुए थे और जो पहले किसी मानसिक या तंत्रिका संबंधी विकारों से पीड़ित नहीं थे। 1958 से 12 से 65 वर्ष की आयु के 150 विषयों (82 पुरुष और 68 महिलाएं) के साथ अध्ययन किया गया है (अधिकांश 18 से 28 वर्ष की आयु के), जबकि 93 विश्वविद्यालय के छात्र हैं। उनमें से कई ने पिछले अनुभागों में वर्णित प्रयोगों में भाग लिया। स्व-सम्मोहन कक्षाओं की अवधि 10 दिनों से लेकर 2.5 वर्ष तक थी। विषयों ने बातचीत, रिपोर्ट और डायरियों में अपने अनुभव बताए। हमने स्व-सुझाव सीखने या प्राप्त कार्यों की प्रक्रिया में किए गए अभ्यासों के साथ उनकी प्रकृति, घटना की स्थितियों और संबंध की पहचान करने के लिए इन अनुभवों का एक उपयुक्त विश्लेषण किया। 150 डायरियों और 1010 रिपोर्टों का विश्लेषण किया गया।
शोध का परिणाम। स्वसूचना की अवधि के दौरान सभी विषयों के विशिष्ट अनुभव थे। उनकी अभिव्यक्ति की प्रकृति के अनुसार, उन्हें हमारे द्वारा निम्नलिखित समूहों में विभाजित किया गया था: उचित मानसिक घटनाएं; "सामान्य तनाव" की स्थिति; "असहज स्थिति" की स्थिति।
दो मुख्य प्रकार की स्थितियाँ नोट की गईं जिनके तहत ये अनुभव उत्पन्न हुए: आत्म-सुझाव की क्षमता में महारत हासिल करने के लिए व्यायाम और कुछ साइकोफिजियोलॉजिकल प्रक्रियाओं पर निर्देशित प्रभाव का प्रत्यक्ष कार्यान्वयन।

दरअसल मानसिक घटनाएं।

हमने इस समूह में शामिल किया है: ए) स्वप्न एपिसोड, सी) मानसिक घटना, सी) स्वप्न जैसी स्थिति, डी) शरीर योजना के उल्लंघन के साथ प्रतिरूपण की घटना (समय-समय पर सहवर्ती व्युत्पत्ति के साथ)।
a) सपने के एपिसोड आमतौर पर सम्मोहक नींद के दौरान हो सकते हैं, अगर सम्मोहित व्यक्ति कुछ समय के लिए आराम पर रहता है और इस समय सुझाव नहीं दिया जाता है। स्व-सम्मोहन के दौरान, हमने 16 विषयों में सपने के एपिसोड देखे। उन्होंने एक अलग स्थिति के अनुभव के साथ, अलग-अलग मंच छवियों के रूप में खुद को प्रकट किया। आमतौर पर वे स्पष्ट आत्म-कृत्रिम निद्रावस्था की अवधि के दौरान सहज रूप से उत्पन्न होते हैं, और हमेशा ऐसे समय में जब छात्र साथ होता है बंद आंखों सेआराम और विश्राम की स्व-सुझाई गई स्थिति में, और सेकंड के लिए चली। उनकी स्मृतियों को स्मृति में रखा गया।
विषय डी-डीए, 33 वर्षीय, एक कार्यालय कार्यकर्ता, 1.5 महीने के लिए आत्म-सम्मोहन कर रहा है। 6 मार्च, 1960 के प्रयोग में, आत्म-सम्मोहन की अवधि के दौरान, वह अपनी आँखें बंद करके निश्चल बैठी रही, उसकी साँसें समान थीं, उसकी अभिव्यक्ति शांत थी। रिपोर्ट में कहा गया है कि अचानक, शरीर की मांसपेशियों के आराम और विश्राम की स्थिति के ओकोपचापी आत्म-सम्मोहन के बाद, उसने अपने सामने समुद्र देखा: "एक चमकदार धूप का दिन, समुद्र ने धीरे-धीरे लुढ़कती हुई लहरें जो पैरों पर छींटे मारीं , और छींटे चेहरे और कपड़ों पर गिरे। मेरे चेहरे पर एक सुखद समुद्री हवा चली ..." यह स्पष्ट दृश्य अनुभव सेकंड के लिए चला। फिर वह भारीपन और गर्मी की भावना पैदा करती रही (अभ्यास के अनुसार);
c) मनोविकृति की घटना। मेंटिज़म - विचारों का एक हिंसक प्रवाह, मानसिक स्वचालितता की घटना का प्रतिनिधित्व करता है। साथ ही मन में इच्छा के अतिरिक्त यादृच्छिक सामग्री के विचारों की धारा उत्पन्न होती है। मनोरोग विज्ञान (100, 101, 157, 233, 343, 449, आदि) में कभी-कभी मनोविकृति देखी जाती है। विशेष अध्ययन में, मेस्कलाइन लेने वाले लोगों में मानसिक उन्माद पाया गया। जैसा कि आर। आई। मेस्रोविच (233) वर्णन करता है, इस अवधि के दौरान एक भावना थी "विचार जल्दी तैर रहे हैं, सिर एक मार्ग यार्ड की तरह है।" A. M. Svyadoshch के अनुसार, स्वस्थ व्यक्तियों में, नींद से जागरुकता (hypnapompic mentism) में संक्रमण के समय या सोते समय (hypnagogic mentism) के दौरान मनोविकृति की घटना देखी जा सकती है।
हमारे अध्ययन में, 14 विषयों में मनोविकृति की घटनाएँ उत्पन्न हुईं और अनैच्छिक रूप से उत्पन्न होने वाले असंगत विचारों के प्रवाह की अचानक उपस्थिति में व्यक्त की गईं और आत्म-सम्मोहन के प्रदर्शन से कोई लेना-देना नहीं था। वे कई क्षणों तक चले और रुक गए जब व्यवसायी ने खुद को सक्रिय रूप से प्रेरित करना शुरू कर दिया, विशेष रूप से, आराम की स्थिति।
विषय D-V, 21 वर्षीय, एक मेडिकल छात्र, 1 वर्ष 2 महीने के लिए आत्म-सम्मोहन का अभ्यास कर रहा है, 12 जनवरी, 1967 को कक्षाओं की अवधि के दौरान, अपनी आँखें बंद करके बैठने की स्थिति में, उसने आराम की एक अलग स्थिति पैदा की और मांसपेशियों में छूट। अचानक, ऐसे विचार प्रकट हुए जिनका प्रशिक्षण से कोई लेना-देना नहीं था: “उनमें से बहुत सारे थे, वे जबरन मेरे सिर में चढ़ गए, लेकिन उन्हें याद नहीं किया गया। मैंने अपने आप को प्रेरित करना शुरू किया कि मैं पूरी तरह से शांत था, और फिर सक्रिय रूप से अपनी स्वसूचना जारी रखी। सभी विचार चले गए हैं असहजतानहीं";
c) स्वप्निल अवस्थाएँ। 34 विषयों में, अलग-अलग यादों की निष्क्रिय सरफेसिंग की घटनाओं को नोट किया गया, साथ ही कई मामलों में इसी दृश्य छवियों के साथ। ये अनुभव भी आराम और मांसपेशियों में छूट की एक स्व-सुझाई गई स्थिति में पैदा हुए और मानसिकता की घटनाओं से अलग थे कि उनके पास विचारों की एक तूफानी, असंगत धारा नहीं थी। उन्हें आसानी से याद किया जाता था और, सपनों के विपरीत, एक अलग स्थिति के अनुभव के साथ नहीं थे और इच्छाशक्ति के प्रयास से बाधित हो सकते थे।
सब्जेक्ट एम., उम्र 26, एक मेडिकल छात्र, एक साल से आत्म-सम्मोहन का अभ्यास कर रहा है। 20 जनवरी, 1967 को अपने सामान्य प्रशिक्षण सत्र के दौरान, उन्होंने कहा कि आराम और मांसपेशियों में छूट की स्पष्ट आत्म-कृत्रिम अवस्था के दौरान, छुट्टी पर घर पर होने की यादें अचानक उठीं: “कुछ समय के लिए मैंने उनके बारे में सोचना भी जारी रखा, फिर मुझे याद आया कि मुझे प्रशिक्षण जारी रखने की आवश्यकता है। मैंने आत्म-सम्मोहन करने पर सक्रिय रूप से ध्यान देना शुरू किया, और मेरी सारी यादें धीरे-धीरे गायब हो गईं। कोई अप्रिय संवेदना नहीं थी"; शरीर योजना के उल्लंघन के साथ प्रतिरूपण की घटना (समय-समय पर सहवर्ती व्युत्पत्ति के साथ)। "शरीर की योजना" के तहत हमारे शरीर के अलग-अलग हिस्सों और उसके अंगों और शरीर की संपूर्णता में बुनियादी गुणों और कामकाज के तरीकों के दिमाग में प्रतिबिंब के रूप में समझा जाता है। जब शरीर स्कीमा परेशान होता है, तो एक या दूसरे अंग से प्राप्त संवेदना के बीच एक विसंगति होती है और यह अंग चेतना (233) में कैसे परिलक्षित होता है।

19वीं सदी से बॉडी स्कीमा के उल्लंघन का विस्तृत अध्ययन किया जाने लगा। इसके बाद, कई घरेलू और विदेशी वैज्ञानिकों (45, 100, 101, 117, 121, 343, 233, 2, 162, 163, 196, 165, 232, 383, आदि) द्वारा शरीर स्कीमा विकार का अध्ययन किया गया।
आम तौर पर, शरीर योजना के उल्लंघन का अनुभव करने वाले व्यक्तियों में, सदस्यों या अंगों की अनुपस्थिति, उनके आकार, आकार, स्थिरता, वजन, सदस्यों या अंगों के गुणन, एक डबल की भावना की उपस्थिति आदि में परिवर्तन की संवेदनाएं होती हैं। .
शरीर योजना के उल्लंघन की अभिव्यक्ति अक्सर मनोविज्ञान में पाई जाती है।
प्रयोग में, यह विशेष रूप से मेसकलाइन, हशीश (343, 71, आदि) लेने के बाद प्राप्त किया गया था।
कभी-कभी स्वस्थ व्यक्तियों (383) में ओवरवर्क या उत्तेजना में प्रतिरूपण की घटनाएं क्षण भर में हो सकती हैं।
हमारे अध्ययन में, 149 विषयों ने शरीर योजना के उल्लंघन के साथ प्रतिरूपण की घटनाओं का अनुभव किया। ये अनुभव शरीर के वजन, आकार, आकार और उसके अलग-अलग हिस्सों में बदलाव, अलग-अलग हिस्सों या पूरे शरीर के गायब होने ("विघटन"), अलगाव की उपस्थिति, असामान्यता से जुड़ी संवेदनाओं के रूप में व्यक्त किए गए थे। शरीर के अलग-अलग हिस्सों, एक डबल की अनुभूति। कभी-कभी व्युत्पत्ति की घटनाएं होती थीं, जब परिवेश किसी तरह असत्य, अस्पष्ट हो जाता था, जैसे कि एक घूंघट के पीछे छिपा हुआ, अस्पष्ट। ये घटनाएँ स्व-सुझाव की अवधि के दौरान अचानक प्रकट हुईं और फिर प्रशिक्षण की निरंतरता के साथ या इन अनुभवों के उचित समाप्ति का सुझाव देने के बाद गायब हो गईं।

"सामान्य तनाव" की स्थिति।

23 विषयों में, आत्म-सम्मोहन के अभ्यास की प्रक्रिया में, एक अजीबोगरीब अनुभव उत्पन्न हुआ, जिसे हमने "सामान्य तनाव" की स्थिति के रूप में नामित किया। स्वसूचना के दौरान (प्रशिक्षण के एक सत्र की अवधि की परवाह किए बिना), उन्हें अपनी आँखें खोलने, प्रशिक्षण बंद करने, खड़े होने और कुछ शारीरिक हरकत करने की एक अदम्य इच्छा थी। उसी समय, यह स्थिति कई अजीबोगरीब अनुभवों के साथ थी: सबसे पहले तलवों, पिंडली, बाहों के क्षेत्र में जलन और खुजली की भावना के साथ किसी प्रकार की आंतरिक उत्तेजना की भावना थी , धड़, कई बार जैसे अंदर से बाहर की ओर, बाहर - अंदर की ओर जा रहा हो। समय-समय पर दिल की धड़कन होती थी, चेहरे में गर्मी का अहसास होता था, कभी-कभी ठंडा पसीना निकलता था, आदि। आमतौर पर ऐसा अनुभव उन लोगों में हुआ, जो आत्म-सम्मोहन को अच्छी तरह से नहीं जानते थे, तो उन्होंने तुरंत प्रशिक्षण को बाधित कर दिया। उठकर कुछ देर कमरे में घूमता रहा। जब प्रशिक्षित व्यक्तियों में इसी तरह की संवेदनाएँ पैदा हुईं, तो उन्होंने शांति और आराम के आत्म-सम्मोहन से उन्हें आसानी से बाधित कर दिया।
विषय 3-पर, 22 वर्ष, एक चिकित्सा संस्थान में एक छात्र, 1.5 महीने के लिए आत्म-सम्मोहन में लगा हुआ है। 2/IV 1960 के प्रयोग में, उसने अपनी आँखें बंद करके बैठने की स्थिति में आत्म-सम्मोहन किया। पहले तो वह बाहरी रूप से शांत थी। थोड़ी देर के बाद, वह हिल गई और अचानक उठी, कई बार अपने कंधों को सिकोड़ते हुए, कमरे के चारों ओर कई कदम उठाए। उसी समय, उसने जोर से कहा: "नहीं, मैं इसे और बर्दाश्त नहीं कर सकती ..." इस अवधि के दौरान, 3. चेहरे की एक मध्यम निस्तब्धता थी। रिपोर्ट में, उसने कहा: "मैंने आत्म-सम्मोहन द्वारा आराम और मांसपेशियों में छूट की स्थिति पैदा की, फिर मैंने खुद को प्रेरित करना शुरू किया कि मेरे हाथ गर्म थे। पहले तो वह बिल्कुल शांत थी। अचानक पैरों में खुजली की कुछ अप्रिय अनुभूति हुई, लेकिन मैं उन्हें खरोंचना नहीं चाहता था। लगभग एक साथ, पूरे धड़ में कुछ अलग, लेकिन साथ ही अप्रिय भावना पैदा हुई। ये संवेदनाएँ अचानक प्रकट हुईं और एक स्थान या किसी अन्य स्थान पर गायब हो गईं। वह कुछ तनाव में थी, वह वास्तव में उठना और अपनी स्थिति बदलना चाहती थी, घूमना चाहती थी, हालाँकि इससे पहले वह शांति और आराम से बैठी थी। मैंने अपने आप को शांत करने की कोशिश की, लेकिन संवेदना तेज हो गई, मेरी छाती में "फटने" की भावना दिखाई दी, मेरा चेहरा गर्म हो गया, और अभी तक समझ में नहीं आया कि क्या हो रहा था, मुझे उठना पड़ा, अपने कंधों के साथ कुछ हरकतें कीं और कमरे के चारों ओर चलो ... "

"असहज स्थिति" की स्थिति।

अक्सर, आत्म-सम्मोहन की अवधि के दौरान (विशेष रूप से प्रशिक्षण की शुरुआत में), हमारे सभी विषयों ने समय-समय पर प्रशिक्षण के लिए चुनी गई स्थिति में रहने के दौरान एक अजीब सनसनी का अनुभव किया, जिसे हम "असहज स्थिति" कहते हैं। यह अनुभव कुछ हद तक "सामान्य तनाव" की वर्णित स्थिति से मिलता जुलता था, लेकिन ज्यादातर प्रकृति में स्थानीय था, स्पष्ट वनस्पति परिवर्तनों के साथ नहीं था और विशेष रूप से, पारस्थेसिया के रूप में, व्यक्ति में "तनाव" की भावना प्रकट हुई। मांसपेशी समूह, शरीर के एक या दूसरे भाग की स्थिति में असुविधा। इस अवधि के दौरान विषय आमतौर पर प्रशिक्षण जारी रख सकते थे, लेकिन उनके लिए किए जा रहे कार्य पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल था, और अप्रिय संवेदनाओं से छुटकारा पाने के लिए, उन्होंने या तो कक्षाओं को बाधित किया या उन्हें खत्म करने की कोशिश की (और अक्सर असफल नहीं) उचित ऑटो-सुझाव।
विषय बी, 22 वर्ष की आयु का, एक मेडिकल छात्र, 6 महीने से आत्म-सम्मोहन का अभ्यास कर रहा है। 26/111 1966 की एक रिपोर्ट में, उसने कहा: "मैंने घर पर सामान्य स्व-सुझाव कक्षाएं संचालित कीं। शरीर की मांसपेशियों की शांति और विश्राम की स्थिति पैदा की। संवेदनाएँ स्पष्ट थीं, मैं आराम से बैठी थी, और मैं कुछ भी नहीं सोचना चाहती थी। अचानक जांघों में खिंचाव महसूस हुआ, मैं उन्हें स्थिति बदलने के लिए ले जाना चाहता था, एक पैर थोड़ा सुन्न लग रहा था। मैंने आत्म-सम्मोहन द्वारा इन भावनाओं से छुटकारा पाने का निर्णय लिया। मैंने खुद को प्रेरित करना शुरू किया कि सभी अप्रिय चीजें बीत जाती हैं, मुझे कुछ भी परेशान नहीं करता ... थोड़ी देर बाद, सभी अप्रिय अनुभव गायब हो गए, और मैं प्रशिक्षण जारी रख सका ... "
प्रासंगिक वर्गों में, साथ ही ऊपर वर्णित टिप्पणियों में, किसी विशेष अभ्यास के प्रदर्शन के दौरान और साइकोफिजियोलॉजिकल प्रक्रियाओं पर निर्देशित प्रभाव के दौरान विषयों के अनुभवों के बारे में बार-बार जानकारी दी जाती है। इसलिए, हम केवल संक्षेप में उन परिस्थितियों पर विचार करेंगे जिनमें ये अनुभव उत्पन्न हुए।
1. आत्म-सुझाव की क्षमता में महारत हासिल करने के लिए व्यायाम। मानसिक घटनाएं प्रत्येक स्व-सुझाव सत्र के दौरान नहीं होती हैं और आमतौर पर नियमित प्रशिक्षण के 1-2 सप्ताह के बाद होती हैं। साथ ही, कुछ अभ्यासों में वे अधिक बार दिखाई देते हैं, दूसरों में - कम बार।
तालिका 7
विभिन्न स्व-सम्मोहन अभ्यासों के दौरान मानसिक घटनाओं की आवृत्ति (150 विषयों पर अवलोकन)

प्राप्त आंकड़ों से संकेत मिलता है कि मानसिक घटनाएं अक्सर अंगों में भारीपन (गतिहीनता) के आत्म-सम्मोहन के दौरान होती हैं, कम बार सिर क्षेत्र में ठंड के ऑटो-सुझाव के दौरान। हमने किए गए अभ्यासों के आधार पर विषयों के कुछ अनुभवों के प्रकटीकरण में कोई विशेष पैटर्न प्रकट नहीं किया। लेकिन, उदाहरण के लिए, आराम और मांसपेशियों में छूट की स्थिति में, स्वप्न एपिसोड, स्वप्न जैसी अवस्थाएँ और मनोविकार की घटनाएँ मुख्य रूप से उत्पन्न हुईं। कम - शरीर की योजना में बदलाव के साथ प्रतिरूपण का अनुभव, व्युत्पत्ति की घटना, "सामान्य तनाव" और "असहज स्थिति"। इस अवधि के दौरान प्रतिरूपण के अनुभवों के लिए, निम्नलिखित संवेदनाएँ विशेषता थीं, विशेष रूप से: आकार में परिवर्तन, अंगों का वजन और पूरे शरीर।
गंभीरता का स्व-सम्मोहन मुख्य रूप से शरीर योजना में बदलाव के साथ प्रतिरूपण के अनुभवों का कारण बनता है। उन्हें आकार में परिवर्तन, अंगों या पूरे शरीर के वजन, अंगों के "विघटन" या पूरे शरीर, अंगों के अलगाव, पेरेस्टेसिया आदि की संवेदनाओं की विशेषता थी।
गर्मी का स्व-सम्मोहन, स्थानीय या सामान्य दिशा के आधार पर, विशेष रूप से, अलग-अलग हिस्सों में या पूरे शरीर में शरीर योजना के उल्लंघन के साथ प्रतिरूपण की घटना के अनुरूप संवेदनाओं को भी पैदा करता है। अंगों के "विस्तार" (कभी-कभी पूरे शरीर) या उनके "विघटन" की अनुभूति के रूप में सबसे अधिक विशेषता विषयों के अनुभव थे।
कुछ मामलों में, एक ही समय में भारीपन और गर्मी की संवेदनाओं के आत्म-सम्मोहन के दौरान ही विषयों में मानसिक घटनाएं उत्पन्न हुईं, हालांकि उनमें से प्रत्येक में उन्हें अलग से नहीं देखा गया था। गर्मी के ऑटो-सुझाव के दौरान, छात्रों ने कभी-कभी "सामान्य तनाव", "असहज स्थिति" की स्थिति विकसित की।
ठंड के स्व-सम्मोहन ने पेरेस्टेसिया की घटना का कारण बना, शरीर के उस हिस्से में सुन्नता की भावना जिसके लिए इसे निर्देशित किया गया था। समय-समय पर, विषयों को हाथ (या पैर) का "संकोचन" भी महसूस हुआ।
हमने केवल आत्म-सम्मोहन के बुनियादी अभ्यासों के साथ विषयों के अनुभवों के बीच संबंध का विश्लेषण किया, जिसका उपयोग हमने विशेष प्रशिक्षण की प्रक्रिया में किया। आइए कुछ अवलोकन करें।
विषय L-va, 35 वर्षीय, एक कार्यालय कार्यकर्ता, 1.5 महीने के लिए आत्म-सम्मोहन में लगा हुआ है, 20 अप्रैल, 1960 की एक रिपोर्ट में, उसने बताया: "इससे पेट में गर्मी का अहसास हुआ और महसूस हुआ कि मेरा पेट घुलने लगता है और मुझे यह महसूस नहीं होता। मैंने पर्यावरण को बहुत अस्पष्ट रूप से महसूस किया, यह महसूस करते हुए कि पेट नहीं था, मुझे परेशान नहीं किया।
विषय च।, 22 वर्ष की आयु, एक मेडिकल छात्र, 2 महीने से आत्म-सम्मोहन का अभ्यास कर रहा है। 15/11, 1960 की एक रिपोर्ट में, उन्होंने कहा: "उन्होंने आत्म-सम्मोहन द्वारा अपने हाथ में ठंडक की भावना पैदा की, अचानक ऐसा महसूस हुआ कि हाथ कम हो गया था, जैसे झुर्रियाँ ... हाथ की मांसपेशियों के आराम और शिथिलता ने इस भावना को रोक दिया, कोई अप्रिय अनुभव नहीं हुआ।

  1. साइकोफिजियोलॉजिकल प्रक्रियाओं पर आत्म-सम्मोहन द्वारा निर्देशित प्रभाव का प्रत्यक्ष कार्यान्वयन। साइकोफिजियोलॉजिकल प्रक्रियाओं पर ऑटोसजेशन के मनमाने ढंग से निर्देशित प्रभाव की अवधि के दौरान और मुख्य रूप से उत्प्रेरक और संज्ञाहरण की स्थिति के दौरान मानसिक घटनाएं विशेष रूप से अक्सर होती थीं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कई मामलों में आत्म-सम्मोहन द्वारा जानबूझकर कुछ अजीबोगरीब अनुभवों को जगाना संभव था, उदाहरण के लिए, प्रतिरूपण। इस प्रकार, संज्ञाहरण के दौरान, हाथ की अनुपस्थिति की भावना अक्सर खुद को सुझाई जाती थी, जबकि यह मानते हुए कि अगर हाथ नहीं होना चाहिए, तो उसमें एक इंजेक्शन महसूस नहीं होगा। वास्तव में, एक स्पष्ट भावना थी कि कोई हाथ नहीं था, और इस अवधि के दौरान इंजेक्शन विषयों द्वारा महसूस नहीं किए गए थे। उसी समय, संज्ञाहरण के उद्देश्य से स्वयं को शीतलता का सुझाव देने से कभी-कभी स्व-सम्मोहन व्यायाम "कोल्ड हैंड" के समान शरीर योजना के उल्लंघन के साथ प्रतिरूपण अनुभव होता है। वैसे, ऑटोसजेशन में विषयों के अधिक त्वरित प्रशिक्षण के लिए उपयोग किए जाने वाले कुछ अतिरिक्त अभ्यास भी शरीर योजना के उल्लंघन की घटना का कारण बन सकते हैं, उदाहरण के लिए, खुद को जीभ के आकार में बदलाव का सुझाव देना।

उत्प्रेरक की स्थिति में, यदि यह आंशिक था, तो शरीर के उस हिस्से में स्थानीय परिवर्तन प्रबल होते हैं जो आत्म-सम्मोहन के अधीन थे, जबकि एक सामान्य के मामले में, अनुभवों ने विषय के पूरे शरीर को प्रभावित किया।
तालिका 8
उत्प्रेरक के आत्म-सुझाव के दौरान हुई मानसिक घटनाएं (47 विषय)


मानसिक घटना

मात्रा
परीक्षण विषयों

शरीर या उसके अलग-अलग हिस्सों में हल्कापन और हवा का अहसास।

शरीर या उसके अलग-अलग हिस्सों की विदेशीता की भावना।

शरीर या उसके अलग-अलग हिस्सों के आकार में बदलाव।

शरीर या उसके अलग-अलग हिस्सों के "विघटन" के गायब होने को महसूस करना ...

डोपेलगैंगर की तरह महसूस हो रहा है

अलग-अलग विवरण (स्व-सुझाए गए उत्प्रेरक, साथ ही संज्ञाहरण की प्रक्रिया में विषयों के अनुभव, पहले से ही विशेष वर्गों में प्रस्तुत किए गए हैं। यहां हम बताते हैं कि सामान्य उत्प्रेरक (कैटालेप्टिक पुल, "मोम लचीलापन") के साथ, विषयों, मांसपेशियों में तनाव बढ़ने के बावजूद, हमेशा हल्कापन, भारहीनता, वायुहीनता की भावना थी। कभी-कभी ऐसा अहसास होता था कि "शरीर हवा में तैरता या घुलता हुआ प्रतीत होता है।" डबल, जब विषय ने स्पष्ट रूप से खुद को उसके बगल में देखा।
अक्सर, प्रयोग के दौरान, स्व-सुझाई गई संवेदनाओं को व्यक्त करने की प्रक्रिया में या खुद को शांत और विश्राम की स्थिति की पृष्ठभूमि के खिलाफ, व्युत्पत्ति के विषय पर्यावरण में एक स्पष्ट परिवर्तन या अपनी स्वयं की भावना के रूप में प्रकट हुए असलियत। व्युत्पत्ति अनुभवों या सामान्य स्थिति में वापसी पर एक उद्देश्यपूर्ण प्रभाव के साथ, वे रुक गए।
विषय Zh., 21 वर्ष की आयु, एक चिकित्सा संस्थान में एक छात्र, 1 वर्ष 8 महीने से आत्म-सम्मोहन का अभ्यास कर रहा है। 1 अक्टूबर, 1965 के प्रयोग में, सामान्य उत्प्रेरक - "मोम लचीलेपन" - को आराम और विश्राम की स्थिति में डालने की अवधि के दौरान, उसने अचानक महसूस किया कि उसका शरीर सूज गया था, बहुत बड़ा हो गया था और, जैसा कि यह था, घुल गया . मैंने आत्म-सम्मोहन द्वारा इस अनुभूति को रोक दिया, खुली आँखों से प्रशिक्षण जारी रखा और महसूस किया कि परिवेश कुछ बदल गया था, "जैसे कि मलमल से ढका हुआ हो।" "यह इतना अजीब था कि मैं थोड़ा भ्रमित भी हो गया, तुरंत खुद को शांति की स्थिति से प्रेरित करना शुरू कर दिया - पर्यावरण में बदलाव की भावना गायब हो गई।"
पर चिकित्सीय आवेदनकई रोगियों में प्रशिक्षण की प्रक्रिया में आत्म-सम्मोहन, हमने बार-बार शरीर योजना के उल्लंघन और अन्य मानसिक घटनाओं के साथ प्रतिरूपण के अनुभवों की घटना को भी नोट किया है। यह विशेष रूप से वनस्पति-संवहनी विकारों या न्यूरोटिक स्थितियों से पीड़ित व्यक्तियों में स्पष्ट रूप से देखा गया था। इसी समय, व्यक्तिगत टिप्पणियों से इस मामले में कुछ निश्चित मान लेना संभव हो जाता है नैदानिक ​​मूल्य, उदाहरण के लिए, प्रतिरूपण की घटनाएँ तीन गंभीर मनोरोग संबंधी विकार हैं, जो सामान्य स्थिति में छिपे हुए हैं और आत्म-सम्मोहन के दौरान प्रकट होते हैं (विशेष रूप से, सिज़ोफ्रेनिया के अव्यक्त पाठ्यक्रम के कुछ रूपों में)।
निष्कर्ष। अध्ययनों से पता चला है कि आत्म-सम्मोहन के दौरान, छात्रों को अक्सर सपने के एपिसोड, मनोविकृति की घटना, स्वप्न जैसी अवस्थाओं, शरीर योजना के उल्लंघन के साथ प्रतिरूपण की घटना और समय-समय पर सहवर्ती व्युत्पत्ति के साथ-साथ राज्यों के रूप में अजीबोगरीब अनुभव होते हैं। "असहज स्थिति" या "सामान्य तनाव" की भावना।
उन्हें घटना के तंत्र के अनुसार 2 समूहों में विभाजित किया जा सकता है। पहले में नींद और जागरुकता के पृथक्करण की स्थिति के कारण होने वाली घटनाएं शामिल होंगी, जो एक प्रकार की ऑटोहिप्नोटिक अवस्था की अभिव्यक्ति के रूप में ऑटोसजेशन की अवधि के दौरान विकसित होती हैं। इनमें मुख्य रूप से स्वप्न प्रसंग, मनोविकृति की घटनाएँ और स्वप्न जैसी अवस्थाएँ शामिल हैं। दूसरे में - मुख्य रूप से प्रोप्रियो- और इंटरऑसेप्शन में बदलाव के कारण होने वाली घटनाएं। ये हैं, सबसे पहले, शरीर योजना के उल्लंघन के साथ प्रतिरूपण की घटनाएं और "सामान्य तनाव" और "असहज स्थिति" में उल्लेखित कई संवेदनाएं।
वर्णित अनुभव एक अल्पकालिक प्रतिवर्ती प्रकृति के होते हैं, जो सेकंड के लिए होते हैं, ज्यादातर स्व-सुझाव संवेदनाओं के साथ निकटता से जुड़े होते हैं, उनका गंभीर रूप से विषय द्वारा इलाज किया जाता है, कुछ मामलों में वे मनमाने ढंग से हो सकते हैं, लेकिन इसे रोकना हमेशा संभव होता है उन्हें स्वतंत्र रूप से। ऊपर वर्णित कुछ अनुभव एमए गोल्डनबर्ग (392) के अनुसार "हाइपोसाइकोटिक राज्यों" के प्रकट होने के करीब हैं। लेकिन यह शब्द मानसिक विकारों को संदर्भित करता है जो एक विकसित मनोविकृति के स्तर तक नहीं पहुंचते हैं और संक्षेप में, अधिक गंभीर मानसिक विकारों के अग्रदूत हैं। लेकिन हमारे विषय किसी भी दर्दनाक मानसिक विकार से पीड़ित नहीं थे, न ही ऑटोसजेशन की शुरुआत से पहले या नियमित प्रशिक्षण की समाप्ति के बाद लंबे समय तक (ऑटोसजेशन की अवधि के दौरान घटनाओं का अनुभव करने वाले कई लोगों का कैटाम्नेसिस 10 साल तक था) .



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